ネットワーク Ping
ホストに ping を送信して、ネットワークレイテンシー、パケットロス、接続の信頼性を測定します。
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概要
ネットワーク Ping は、ホスト(ウェブサイト、サーバー、または IP アドレス)に小さなテストパケットを送信し、各パケットの往復にかかる時間を測定します。これは最も基本的なネットワーク診断ツールの一つです。ホストが到達可能かどうか、接続がどの程度高速か(レイテンシー)、途中でパケットが失われていないかを教えてくれます。高いレイテンシーやパケットロスは、ブラウジングの遅さ、ビデオ通話の遅延、オンラインゲームのパフォーマンス低下の原因を説明できます。
目次
ターゲットカード
画面上部のターゲットカードでは、ping す る対象を指定します:
- ステータスピル -- 現在の状態を示す色付きバッジ(アイドル、Ping中、完了、停止、エラー)。
- ホスト入力フィールド -- ping するアドレスを入力または貼り付けます。ドメイン名(例:
apple.com)、IPv4 アドレス(例:8.8.8.8)、または IPv6 アドレス(例:2001:4860:4860::8888)を入力できます。フィールドの横にある貼り付けボタンで、クリップボードからアドレスをすばやく貼り付けられます。 - アドレスファミリーピッカー -- 使用する IP アドレスの種類を選択します:
- 自動 -- IPv4 と IPv6 のどちらを使用するかをシステムが決定します(ほとんどのユーザーに推奨)。
- IPv4 -- Internet Protocol バージョン4のアドレスのみを使用するよう強制します。
- IPv6 -- Internet Protocol バージョン6のアドレスのみを使用するよう強制します。
- 解決済みアドレス -- ping を開始すると、ホスト名が解決された実際の IP アドレスがここに表示されます。どのサーバーに到達しているかを確認するのに便利です。
- 開始 / 停止ボタン -- 開始 をタップして ping を開始します。ping 中は 停止 をタップしてテストを終了できます。
設定
基本 設定
- 回数 -- 送信する ping パケットの数。
0に設定すると連続 ping になります(停止をタップするまで無限に実行されます)。特定の数値(例:10または50)を設定すると、そのパケット数を送信した後に自動的に停止します。 - 間隔 -- 各 ping パケットの送信間隔(秒単位)。間隔が短いほどパケットがより頻繁に送信され、結果が早く得られますが、ネットワークトラフィックが増加します。一般的なデフォルトは1秒です。
- タイムアウト -- パケットが失われたと判断するまでの応答待ち時間(秒単位)。この時間内に応答が届かない場合、パケットは損失としてカウントされます。
- ペイロードサイズ -- 各 ping パケットのデータペイロードのサイズ(バイト単位)。デフォルトは通常56バイトです。ペイロードが大きいほど、ネットワークが大きなパケットをどのように処理するかをテストでき、小さなパケットでは明らかにならない問題を発見できます。
詳細設定
- ホップ制限 -- パケットが破棄されるまでに通過できるネットワークホップ(ルーター)の最大数。これは TTL(Time to Live)とも呼ばれます。パケットが通過する各ルーターがこの値を1減らします。値がゼロに達すると、パケットは破棄され、「Time Exceeded」メッセージを受信します。デフォルト値(通常64または128)は、事実上すべての宛先に十分です。
- フラグメント禁止 トグル -- 有効にすると、ping パケットが経路上のネットワークリンクに対して大きすぎる場合でも、小さな断片に分割されません。パケットが収まらない場合は、代わりにエラーが返されます。ネットワーク経路の Maximum Transmission Unit(MTU)をテストするのに便利です。
- トラフィッククラス -- ping パケットに優先レベルを設定します。これは主に、特定の種類のトラフィックを優先するサービス品質(QoS)ポリシーを実装しているネットワークで有用です。
- ペイロードパターン -- ping パケットに充填するデータを制御します:
- ゼロ -- ペイロードをゼロで充填します(最もシンプルなパターン)。
- ランダム -- ペイロードをランダムデータで充填します。ネットワークがさまざまなデータを正しく処理するかどうかをテストするのに便利です。
- 16進数 -- ペイロードを充填するカスタム16進数パターンを指定できます。