Saltar al contenido principal

Ping de red

Haz ping a un host para medir la latencia de red, la perdida de paquetes y la confiabilidad de la conexion.

iPhoneiPadMacApple Vision ProApple TVApple Watch

Descripcion general

Ping de red envia pequenos paquetes de prueba a un host (un sitio web, servidor o direccion IP) y mide cuanto tarda cada paquete en hacer el viaje de ida y vuelta. Esta es una de las herramientas de diagnostico de red mas fundamentales. Te indica si un host es accesible, que tan rapida es la conexion (latencia) y si se estan perdiendo paquetes en el camino. Una latencia alta o la perdida de paquetes pueden explicar una navegacion lenta, videollamadas con retraso o un rendimiento deficiente en juegos en linea.

Tabla de contenidos


Tarjeta de destino

La tarjeta de destino en la parte superior de la pantalla es donde especificas a que hacer ping:

  • Indicador de estado -- una insignia de color que muestra el estado actual (Idle, Pinging, Finished, Stopped o Error).
  • Campo de entrada de host -- escribe o pega la direccion a la que deseas hacer ping. Puede ser un nombre de dominio (por ejemplo, apple.com), una direccion IPv4 (por ejemplo, 8.8.8.8) o una direccion IPv6 (por ejemplo, 2001:4860:4860::8888). Un boton de pegar junto al campo te permite pegar rapidamente una direccion desde tu portapapeles.
  • Selector de familia de direcciones -- elige que tipo de direccion IP usar:
    • Auto -- el sistema decide si usar IPv4 o IPv6 (recomendado para la mayoria de los usuarios).
    • IPv4 -- forzar el ping a usar solo direcciones de Protocolo de Internet version 4.
    • IPv6 -- forzar el ping a usar solo direcciones de Protocolo de Internet version 6.
  • Direccion resuelta -- una vez que inicias el ping, la direccion IP real a la que se resolvio el nombre de host se muestra aqui. Esto es util para confirmar a que servidor estas llegando.
  • Boton Iniciar / Detener -- pulsa Start para comenzar el ping. Mientras esta haciendo ping, pulsa Stop para finalizar la prueba.

Configuracion

Configuracion basica

  • Cantidad -- el numero de paquetes de ping a enviar. Establece en 0 para ping continuo (el ping se ejecutara indefinidamente hasta que pulses Stop). Un numero especifico (por ejemplo, 10 o 50) detendra el ping automaticamente despues de que se hayan enviado esa cantidad de paquetes.
  • Intervalo -- cuanto tiempo esperar entre el envio de cada paquete de ping (en segundos). Un intervalo mas corto envia paquetes con mas frecuencia, dandote resultados mas rapidos pero generando mas trafico de red. Un valor predeterminado comun es 1 segundo.
  • Tiempo de espera -- cuanto tiempo esperar una respuesta antes de considerar un paquete como perdido (en segundos). Si una respuesta no llega dentro de este tiempo, el paquete se cuenta como perdido.
  • Tamano de carga -- el tamano de la carga de datos en cada paquete de ping (en bytes). El valor predeterminado es tipicamente 56 bytes. Cargas mas grandes pueden ayudar a probar como la red maneja paquetes mas grandes, lo que puede revelar problemas que los paquetes pequenos no detectan.

Configuracion avanzada

  • Limite de saltos -- el numero maximo de saltos de red (routers) que el paquete puede atravesar antes de ser descartado. Esto tambien se conoce como TTL (Time to Live). Cada router por el que pasa el paquete disminuye este valor en uno. Si llega a cero, el paquete es descartado y recibes un mensaje de "Time Exceeded". El valor predeterminado (generalmente 64 o 128) es suficiente para practicamente todos los destinos.
  • No fragmentar (interruptor) -- cuando esta habilitado, el paquete de ping no sera dividido en piezas mas pequenas si es demasiado grande para un enlace de red en el camino. Si el paquete no cabe, recibiras un error en su lugar. Esto es util para probar la Unidad Maxima de Transmision (MTU) de una ruta de red.
  • Clase de trafico -- establece un nivel de prioridad en los paquetes de ping. Esto es principalmente util en redes que implementan politicas de Calidad de Servicio (QoS) para priorizar ciertos tipos de trafico.
  • Patron de carga -- controla que datos llenan el paquete de ping:
    • Ceros -- llena la carga con ceros (el patron mas simple).
    • Aleatorio -- llena la carga con datos aleatorios. Util para probar si la red maneja datos variados correctamente.
    • Hex -- te permite especificar un patron hexadecimal personalizado para llenar la carga.

Resultados

Grafico de latencia

Un grafico de lineas interactivo traza el tiempo de ida y vuelta (en milisegundos) de cada paquete de ping a lo largo del tiempo. Esto te da una imagen visual del rendimiento de tu conexion:

  • Una linea plana y baja indica una conexion estable y rapida.
  • Los picos indican momentos de mayor latencia, que podrian ser causados por congestion de red, interferencia Wi-Fi o carga del servidor.
  • Los espacios vacios en el grafico representan paquetes perdidos.

Puedes interactuar con el grafico para inspeccionar puntos de datos individuales.

Cuadricula de estadisticas

Debajo del grafico, una cuadricula resume la sesion de ping con estas estadisticas:

EstadisticaQue significa
TransmitidosEl numero de paquetes de ping enviados.
RecibidosEl numero de respuestas recibidas.
Perdida %El porcentaje de paquetes que se perdieron (no recibieron respuesta). Cero perdida significa una conexion perfectamente confiable. Incluso un 1-2% de perdida puede afectar notablemente aplicaciones en tiempo real como videollamadas.
MinEl tiempo de ida y vuelta mas rapido observado (en milisegundos).
PromEl tiempo promedio de ida y vuelta en todas las respuestas recibidas.
MaxEl tiempo de ida y vuelta mas lento observado. Una gran diferencia entre Min y Max indica una conexion inconsistente.
DesvEstDesviacion estandar de los tiempos de ida y vuelta. Un valor bajo significa que la latencia es consistente; un valor alto significa que varia significativamente. Piensa en ello como una medida de la estabilidad de la conexion.

Registro

La seccion de registro muestra cada respuesta de ping individual en orden cronologico. Cada linea esta codificada por colores:

  • Verde -- una respuesta exitosa, mostrando el tiempo de ida y vuelta en milisegundos.
  • Rojo -- un paquete perdido o error (por ejemplo, tiempo de espera agotado, destino inalcanzable o tiempo excedido).

El registro proporciona todo el detalle detras del grafico y las estadisticas, permitiendote ver exactamente cuando y como fue manejado cada paquete.

Acciones de la barra de herramientas

La barra de herramientas proporciona botones para gestionar tus resultados de ping:

  • Compartir -- comparte los resultados del ping (incluyendo estadisticas y registro) con otras aplicaciones o guardalos en un archivo.
  • Copiar -- copia los resultados a tu portapapeles para pegarlos en un mensaje o documento.
  • Limpiar -- elimina todos los resultados y comienza con una pizarra limpia.

Notas y limitaciones

  • Algunos hosts, servidores y redes bloquean el trafico de ping (solicitudes de eco ICMP) como medida de seguridad. Un host que no responde a pings puede seguir siendo perfectamente accesible a traves de un navegador web u otras aplicaciones.
  • Los valores de latencia representan el viaje completo de ida y vuelta (tu dispositivo al host y de regreso). El retraso real en un solo sentido es aproximadamente la mitad del valor mostrado.
  • La perdida de paquetes en Wi-Fi puede ser causada por interferencia, distancia al router o congestion de red, y no necesariamente indica un problema de Internet.
  • El ping continuo (cantidad establecida en 0) se ejecutara hasta que lo detengas manualmente. Ten en cuenta que los pings de larga duracion consumen algo de bateria y recursos de red.
  • La opcion de No fragmentar puede no funcionar en todas las rutas de red, ya que algunos routers o redes pueden fragmentar paquetes independientemente de esta configuracion.
  • Tamanos de carga muy grandes pueden ser rechazados por tu red o el host de destino.