Ping reseau
Effectuez un ping vers un hote pour mesurer la latence reseau, la perte de paquets et la fiabilite de la connexion.
Presentation
Le Ping reseau envoie de petits paquets de test a un hote (un site web, un serveur ou une adresse IP) et mesure le temps que met chaque paquet pour effectuer l'aller-retour. C'est l'un des outils de diagnostic reseau les plus fondamentaux. Il vous indique si un hote est accessible, la rapidite de la connexion (latence) et si des paquets sont perdus en chemin. Une latence elevee ou une perte de paquets peut expliquer une navigation lente, des appels video saccades ou de mauvaises performances de jeu en ligne.
Table des matieres
Carte de cible
La carte de cible en haut de l'ecran est l'endroit ou vous specifiez quoi pinger :
- Pastille d'etat -- un badge colore montrant l'etat actuel (Inactif, Ping en cours, Termine, Arrete ou Erreur).
- Champ de saisie de l'hote -- saisissez ou collez l'adresse que vous souhaitez pinger. Il peut s'agir d'un nom de domaine (par ex.,
apple.com), d'une adresse IPv4 (par ex.,8.8.8.8) ou d'une adresse IPv6 (par ex.,2001:4860:4860::8888). Un bouton de collage a cote du champ vous permet de coller rapidement une adresse depuis votre presse-papiers. - Selecteur de famille d'adresses -- choisissez quel type d'adresse IP utiliser :
- Auto -- le systeme decide d'utiliser IPv4 ou IPv6 (recommande pour la plupart des utilisateurs).
- IPv4 -- forcer le ping a utiliser uniquement les adresses Internet Protocol version 4.
- IPv6 -- forcer le ping a utiliser uniquement les adresses Internet Protocol version 6.
- Adresse resolue -- une fois le ping demarre, l'adresse IP reelle vers laquelle le nom d'hote a ete resolu est affichee ici. C'est utile pour confirmer quel serveur vous atteignez.
- Bouton Demarrer / Arreter -- appuyez sur Demarrer pour commencer le ping. Pendant le ping, appuyez sur Arreter pour mettre fin au test.
Parametres
Parametres de base
- Nombre -- le nombre de paquets ping a envoyer. Reglez sur
0pour un ping continu (le ping fonctionnera indefiniment jusqu'a ce que vous appuyiez sur Arreter). Un nombre specifique (par ex., 10 ou 50) arretera automatiquement le ping apres l'envoi de ce nombre de paquets. - Intervalle -- le temps d'attente entre l'envoi de chaque paquet ping (en secondes). Un intervalle plus court envoie les paquets plus frequemment, donnant des resultats plus rapides mais generant plus de trafic reseau. Une valeur par defaut courante est 1 seconde.
- Delai d'attente -- combien de temps attendre une reponse avant de considerer un paquet comme perdu (en secondes). Si une reponse n'arrive pas dans ce delai, le paquet est compte comme perdu.
- Taille de la charge utile -- la taille de la charge utile de donnees dans chaque paquet ping (en octets). La valeur par defaut est generalement de 56 octets. Des charges utiles plus grandes peuvent aider a tester la facon dont le reseau gere les paquets plus gros, ce qui peut reveler des problemes que les petits paquets ne revelent pas.
Parametres avances
- Limite de sauts -- le nombre maximum de sauts reseau (routeurs) que le paquet est autorise a traverser avant d'etre rejete. C'est aussi connu sous le nom de TTL (Time to Live). Chaque routeur traverse par le paquet diminue cette valeur de un. Si elle atteint zero, le paquet est rejete et vous recevez un message "Temps depasse". La valeur par defaut (generalement 64 ou 128) est suffisante pour pratiquement toutes les destinations.
- Ne pas fragmenter -- lorsque cette option est activee, le paquet ping ne sera pas decoupe en morceaux plus petits s'il est trop grand pour un lien reseau le long du chemin. Si le paquet ne peut pas passer, vous recevrez une erreur a la place. C'est utile pour tester le MTU (Maximum Transmission Unit) d'un chemin reseau.
- Classe de trafic -- definit un niveau de priorite sur les paquets ping. C'est principalement utile dans les reseaux qui implementent des politiques de qualite de service (QoS) pour prioriser certains types de trafic.
- Motif de charge utile -- controle quelles donnees remplissent le paquet ping :
- Zeros -- remplit la charge utile avec des zeros (le motif le plus simple).
- Aleatoire -- remplit la charge utile avec des donnees aleatoires. Utile pour tester si le reseau gere correctement des donnees variees.
- Hex -- vous permet de specifier un motif hexadecimal personnalise pour remplir la charge utile.
Resultats
Graphique de latence
Un graphique lineaire interactif trace le temps d'aller-retour (en millisecondes) de chaque paquet ping au fil du temps. Cela vous donne une image visuelle des performances de votre connexion :
- Une ligne basse et plate indique une connexion stable et rapide.
- Des pics indiquent des moments de latence plus elevee, qui pourraient etre causes par une congestion du reseau, des interferences Wi-Fi ou la charge du serveur.
- Des lacunes dans le graphique representent des paquets perdus.
Vous pouvez interagir avec le graphique pour inspecter les points de donnees individuels.
Grille de statistiques
Sous le graphique, une grille resume la session de ping avec ces statistiques :
| Statistique | Signification |
|---|---|
| Transmis | Le nombre de paquets ping envoyes. |
| Recus | Le nombre de reponses recues. |
| Perte % | Le pourcentage de paquets perdus (n'ayant pas recu de reponse). Zero perte signifie une connexion parfaitement fiable. Meme 1 a 2 % de perte peut affecter notablement les applications en temps reel comme les appels video. |
| Min | Le temps d'aller-retour le plus rapide observe (en millisecondes). |
| Moy | Le temps d'aller-retour moyen sur toutes les reponses recues. |
| Max | Le temps d'aller-retour le plus lent observe. Une grande difference entre Min et Max indique une connexion instable. |
| EcType | Ecart type des temps d'aller-retour. Une valeur faible signifie que la latence est reguliere ; une valeur elevee signifie qu'elle varie significativement. Considerez-le comme une mesure de la stabilite de la connexion. |
Journal
La section journal affiche chaque reponse ping individuelle dans l'ordre chronologique. Chaque ligne est codee par couleur :
- Vert -- une reponse reussie, affichant le temps d'aller-retour en millisecondes.
- Rouge -- un paquet perdu ou une erreur (par ex., delai depasse, destination inaccessible ou temps depasse).
Le journal fournit le detail complet derriere le graphique et les statistiques, vous permettant de voir exactement quand et comment chaque paquet a ete traite.
Actions de la barre d'outils
La barre d'outils fournit des boutons pour gerer vos resultats de ping :
- Partager -- partagez les resultats de ping (y compris les statistiques et le journal) avec d'autres applications ou enregistrez-les dans un fichier.
- Copier -- copiez les resultats dans votre presse-papiers pour les coller dans un message ou un document.
- Effacer -- supprimez tous les resultats et repartez avec une page vierge.
Remarques et limitations
- Certains hotes, serveurs et reseaux bloquent le trafic ping (requetes echo ICMP) comme mesure de securite. Un hote qui ne repond pas aux pings peut etre parfaitement accessible via un navigateur web ou d'autres applications.
- Les valeurs de latence representent l'aller-retour complet (de votre appareil vers l'hote et retour). Le delai reel dans un sens est approximativement la moitie de la valeur affichee.
- La perte de paquets en Wi-Fi peut etre causee par des interferences, la distance du routeur ou la congestion du reseau, et n'indique pas necessairement un probleme Internet.
- Le ping continu (nombre regle sur 0) fonctionnera jusqu'a ce que vous l'arretiez manuellement. Gardez a l'esprit que les pings de longue duree consomment de la batterie et des ressources reseau.
- L'option Ne pas fragmenter peut ne pas fonctionner sur tous les chemins reseau, car certains routeurs ou reseaux peuvent fragmenter les paquets independamment de ce reglage.
- Des tailles de charge utile tres grandes peuvent etre rejetees par votre reseau ou l'hote de destination.