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Ping de Rede

Faca ping em um host para medir latencia de rede, perda de pacotes e confiabilidade da conexao.

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Visao Geral​

O Network Ping envia pequenos pacotes de teste para um host (um site, servidor ou endereco IP) e mede quanto tempo cada pacote leva para fazer a viagem de ida e volta. Esta e uma das ferramentas de diagnostico de rede mais fundamentais. Ela informa se um host esta acessivel, quao rapida e a conexao (latencia) e se pacotes estao sendo perdidos ao longo do caminho. Alta latencia ou perda de pacotes pode explicar navegacao lenta, chamadas de video com lag ou desempenho ruim em jogos online.

Sumario​


Cartao de Destino​

O cartao de destino no topo da tela e onde voce especifica o que fazer ping:

  • Indicador de Status -- um emblema colorido mostrando o estado atual (Idle, Pinging, Finished, Stopped ou Error).
  • Campo de Host -- digite ou cole o endereco que voce deseja pingar. Pode ser um nome de dominio (ex.: apple.com), um endereco IPv4 (ex.: 8.8.8.8) ou um endereco IPv6 (ex.: 2001:4860:4860::8888). Um botao de colar ao lado do campo permite colar rapidamente um endereco da sua area de transferencia.
  • Seletor de Familia de Endereco -- escolha qual tipo de endereco IP usar:
    • Auto -- o sistema decide se usa IPv4 ou IPv6 (recomendado para a maioria dos usuarios).
    • IPv4 -- forca o ping a usar apenas enderecos Internet Protocol versao 4.
    • IPv6 -- forca o ping a usar apenas enderecos Internet Protocol versao 6.
  • Endereco Resolvido -- ao iniciar o ping, o endereco IP real para o qual o hostname foi resolvido e exibido aqui. Isso e util para confirmar qual servidor voce esta alcancando.
  • Botao Iniciar / Parar -- toque em Start para comecar o ping. Durante o ping, toque em Stop para encerrar o teste.

Configuracoes​

Configuracoes Basicas​

  • Contagem -- o numero de pacotes de ping a enviar. Defina como 0 para ping continuo (o ping sera executado indefinidamente ate voce tocar em Stop). Um numero especifico (ex.: 10 ou 50) parara o ping automaticamente apos esse numero de pacotes ter sido enviado.
  • Intervalo -- quanto tempo esperar entre o envio de cada pacote de ping (em segundos). Um intervalo mais curto envia pacotes com mais frequencia, dando resultados mais rapidos, mas gerando mais trafego de rede. O padrao comum e 1 segundo.
  • Timeout -- quanto tempo esperar por uma resposta antes de considerar um pacote perdido (em segundos). Se uma resposta nao chegar dentro desse tempo, o pacote e contado como perdido.
  • Tamanho do Payload -- o tamanho do payload de dados em cada pacote de ping (em bytes). O padrao e tipicamente 56 bytes. Payloads maiores podem ajudar a testar como a rede lida com pacotes maiores, o que pode revelar problemas que pacotes pequenos nao revelam.

Configuracoes Avancadas​

  • Limite de Saltos -- o numero maximo de saltos de rede (roteadores) que o pacote pode passar antes de ser descartado. Isso tambem e conhecido como TTL (Time to Live). Cada roteador pelo qual o pacote passa diminui este valor em um. Se chegar a zero, o pacote e descartado e voce recebe uma mensagem "Time Exceeded". O valor padrao (geralmente 64 ou 128) e suficiente para praticamente todos os destinos.
  • Nao Fragmentar -- quando ativado, o pacote de ping nao sera dividido em pedacos menores se for grande demais para um link de rede ao longo do caminho. Se o pacote nao couber, voce recebera um erro. Isso e util para testar a Maximum Transmission Unit (MTU) de um caminho de rede.
  • Classe de Trafego -- define um nivel de prioridade nos pacotes de ping. Isso e principalmente util em redes que implementam politicas de Quality of Service (QoS) para priorizar certos tipos de trafego.
  • Padrao de Payload -- controla quais dados preenchem o pacote de ping:
    • Zeros -- preenche o payload com zeros (o padrao mais simples).
    • Random -- preenche o payload com dados aleatorios. Util para testar se a rede lida corretamente com dados variados.
    • Hex -- permite especificar um padrao hexadecimal personalizado para preencher o payload.

Resultados​

Grafico de Latencia​

Um grafico de linhas interativo plota o tempo de ida e volta (em milissegundos) de cada pacote de ping ao longo do tempo. Isso da uma imagem visual do desempenho da sua conexao:

  • Uma linha plana e baixa indica uma conexao estavel e rapida.
  • Picos indicam momentos de latencia mais alta, que podem ser causados por congestionamento de rede, interferencia de Wi-Fi ou carga do servidor.
  • Lacunas no grafico representam pacotes perdidos.

Voce pode interagir com o grafico para inspecionar pontos de dados individuais.

Grade de Estatisticas​

Abaixo do grafico, uma grade resume a sessao de ping com estas estatisticas:

EstatisticaO Que Significa
TransmittedO numero de pacotes de ping enviados.
ReceivedO numero de respostas recebidas.
Loss %A porcentagem de pacotes que foram perdidos (nao receberam resposta). Zero de perda significa uma conexao perfeitamente confiavel. Ate 1-2% de perda pode afetar notavelmente aplicacoes em tempo real como chamadas de video.
MinO tempo de ida e volta mais rapido observado (em milissegundos).
AvgO tempo medio de ida e volta entre todas as respostas recebidas.
MaxO tempo de ida e volta mais lento observado. Uma grande diferenca entre Min e Max indica uma conexao inconsistente.
StdDevDesvio padrao dos tempos de ida e volta. Um valor baixo significa que a latencia e consistente; um valor alto significa que varia significativamente. Pense nisso como uma medida de estabilidade da conexao.

Log​

A secao de log mostra cada resposta individual de ping em ordem cronologica. Cada linha e codificada por cores:

  • Verde -- uma resposta bem-sucedida, mostrando o tempo de ida e volta em milissegundos.
  • Vermelho -- um pacote perdido ou erro (ex.: timeout, destino inacessivel ou tempo excedido).

O log fornece o detalhe completo por tras do grafico e estatisticas, permitindo que voce veja exatamente quando e como cada pacote foi tratado.

Acoes da Barra de Ferramentas​

A barra de ferramentas fornece botoes para gerenciar seus resultados de ping:

  • Compartilhar -- compartilhe os resultados do ping (incluindo estatisticas e log) com outros aplicativos ou salve em um arquivo.
  • Copiar -- copie os resultados para sua area de transferencia para colar em uma mensagem ou documento.
  • Limpar -- remova todos os resultados e comece do zero.

Observacoes E Limitacoes​

  • Alguns hosts, servidores e redes bloqueiam trafego de ping (solicitacoes ICMP echo) como medida de seguranca. Um host que nao responde a pings ainda pode estar perfeitamente acessivel por um navegador web ou outros aplicativos.
  • Os valores de latencia representam a viagem completa de ida e volta (do seu dispositivo ao host e de volta). O atraso real de uma via e aproximadamente metade do valor exibido.
  • Perda de pacotes em Wi-Fi pode ser causada por interferencia, distancia do roteador ou congestionamento de rede, e nao necessariamente indica um problema na internet.
  • Ping continuo (contagem definida como 0) sera executado ate que voce pare manualmente. Tenha em mente que pings de longa duracao consomem bateria e recursos de rede.
  • A opcao Nao Fragmentar pode nao funcionar em todos os caminhos de rede, pois alguns roteadores ou redes podem fragmentar pacotes independentemente desta configuracao.
  • Tamanhos de payload muito grandes podem ser rejeitados pela sua rede ou pelo host de destino.