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Ping de Rede

Faca ping em um host para medir latencia de rede, perda de pacotes e confiabilidade da conexao.

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Visao Geral

O Network Ping envia pequenos pacotes de teste para um host (um site, servidor ou endereco IP) e mede quanto tempo cada pacote leva para fazer a viagem de ida e volta. Esta e uma das ferramentas de diagnostico de rede mais fundamentais. Ela informa se um host esta acessivel, quao rapida e a conexao (latencia) e se pacotes estao sendo perdidos ao longo do caminho. Alta latencia ou perda de pacotes pode explicar navegacao lenta, chamadas de video com lag ou desempenho ruim em jogos online.

Sumario


Cartao de Destino

O cartao de destino no topo da tela e onde voce especifica o que fazer ping:

  • Indicador de Status -- um emblema colorido mostrando o estado atual (Idle, Pinging, Finished, Stopped ou Error).
  • Campo de Host -- digite ou cole o endereco que voce deseja pingar. Pode ser um nome de dominio (ex.: apple.com), um endereco IPv4 (ex.: 8.8.8.8) ou um endereco IPv6 (ex.: 2001:4860:4860::8888). Um botao de colar ao lado do campo permite colar rapidamente um endereco da sua area de transferencia.
  • Seletor de Familia de Endereco -- escolha qual tipo de endereco IP usar:
    • Auto -- o sistema decide se usa IPv4 ou IPv6 (recomendado para a maioria dos usuarios).
    • IPv4 -- forca o ping a usar apenas enderecos Internet Protocol versao 4.
    • IPv6 -- forca o ping a usar apenas enderecos Internet Protocol versao 6.
  • Endereco Resolvido -- ao iniciar o ping, o endereco IP real para o qual o hostname foi resolvido e exibido aqui. Isso e util para confirmar qual servidor voce esta alcancando.
  • Botao Iniciar / Parar -- toque em Start para comecar o ping. Durante o ping, toque em Stop para encerrar o teste.

Configuracoes

Configuracoes Basicas

  • Contagem -- o numero de pacotes de ping a enviar. Defina como 0 para ping continuo (o ping sera executado indefinidamente ate voce tocar em Stop). Um numero especifico (ex.: 10 ou 50) parara o ping automaticamente apos esse numero de pacotes ter sido enviado.
  • Intervalo -- quanto tempo esperar entre o envio de cada pacote de ping (em segundos). Um intervalo mais curto envia pacotes com mais frequencia, dando resultados mais rapidos, mas gerando mais trafego de rede. O padrao comum e 1 segundo.
  • Timeout -- quanto tempo esperar por uma resposta antes de considerar um pacote perdido (em segundos). Se uma resposta nao chegar dentro desse tempo, o pacote e contado como perdido.
  • Tamanho do Payload -- o tamanho do payload de dados em cada pacote de ping (em bytes). O padrao e tipicamente 56 bytes. Payloads maiores podem ajudar a testar como a rede lida com pacotes maiores, o que pode revelar problemas que pacotes pequenos nao revelam.

Configuracoes Avancadas

  • Limite de Saltos -- o numero maximo de saltos de rede (roteadores) que o pacote pode passar antes de ser descartado. Isso tambem e conhecido como TTL (Time to Live). Cada roteador pelo qual o pacote passa diminui este valor em um. Se chegar a zero, o pacote e descartado e voce recebe uma mensagem "Time Exceeded". O valor padrao (geralmente 64 ou 128) e suficiente para praticamente todos os destinos.
  • Nao Fragmentar -- quando ativado, o pacote de ping nao sera dividido em pedacos menores se for grande demais para um link de rede ao longo do caminho. Se o pacote nao couber, voce recebera um erro. Isso e util para testar a Maximum Transmission Unit (MTU) de um caminho de rede.
  • Classe de Trafego -- define um nivel de prioridade nos pacotes de ping. Isso e principalmente util em redes que implementam politicas de Quality of Service (QoS) para priorizar certos tipos de trafego.
  • Padrao de Payload -- controla quais dados preenchem o pacote de ping:
    • Zeros -- preenche o payload com zeros (o padrao mais simples).
    • Random -- preenche o payload com dados aleatorios. Util para testar se a rede lida corretamente com dados variados.
    • Hex -- permite especificar um padrao hexadecimal personalizado para preencher o payload.

Resultados

Grafico de Latencia

Um grafico de linhas interativo plota o tempo de ida e volta (em milissegundos) de cada pacote de ping ao longo do tempo. Isso da uma imagem visual do desempenho da sua conexao:

  • Uma linha plana e baixa indica uma conexao estavel e rapida.
  • Picos indicam momentos de latencia mais alta, que podem ser causados por congestionamento de rede, interferencia de Wi-Fi ou carga do servidor.
  • Lacunas no grafico representam pacotes perdidos.

Voce pode interagir com o grafico para inspecionar pontos de dados individuais.

Grade de Estatisticas

Abaixo do grafico, uma grade resume a sessao de ping com estas estatisticas:

EstatisticaO Que Significa
TransmittedO numero de pacotes de ping enviados.
ReceivedO numero de respostas recebidas.
Loss %A porcentagem de pacotes que foram perdidos (nao receberam resposta). Zero de perda significa uma conexao perfeitamente confiavel. Ate 1-2% de perda pode afetar notavelmente aplicacoes em tempo real como chamadas de video.
MinO tempo de ida e volta mais rapido observado (em milissegundos).
AvgO tempo medio de ida e volta entre todas as respostas recebidas.
MaxO tempo de ida e volta mais lento observado. Uma grande diferenca entre Min e Max indica uma conexao inconsistente.
StdDevDesvio padrao dos tempos de ida e volta. Um valor baixo significa que a latencia e consistente; um valor alto significa que varia significativamente. Pense nisso como uma medida de estabilidade da conexao.

Log

A secao de log mostra cada resposta individual de ping em ordem cronologica. Cada linha e codificada por cores:

  • Verde -- uma resposta bem-sucedida, mostrando o tempo de ida e volta em milissegundos.
  • Vermelho -- um pacote perdido ou erro (ex.: timeout, destino inacessivel ou tempo excedido).

O log fornece o detalhe completo por tras do grafico e estatisticas, permitindo que voce veja exatamente quando e como cada pacote foi tratado.

Acoes da Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas fornece botoes para gerenciar seus resultados de ping:

  • Compartilhar -- compartilhe os resultados do ping (incluindo estatisticas e log) com outros aplicativos ou salve em um arquivo.
  • Copiar -- copie os resultados para sua area de transferencia para colar em uma mensagem ou documento.
  • Limpar -- remova todos os resultados e comece do zero.

Observacoes E Limitacoes

  • Alguns hosts, servidores e redes bloqueiam trafego de ping (solicitacoes ICMP echo) como medida de seguranca. Um host que nao responde a pings ainda pode estar perfeitamente acessivel por um navegador web ou outros aplicativos.
  • Os valores de latencia representam a viagem completa de ida e volta (do seu dispositivo ao host e de volta). O atraso real de uma via e aproximadamente metade do valor exibido.
  • Perda de pacotes em Wi-Fi pode ser causada por interferencia, distancia do roteador ou congestionamento de rede, e nao necessariamente indica um problema na internet.
  • Ping continuo (contagem definida como 0) sera executado ate que voce pare manualmente. Tenha em mente que pings de longa duracao consomem bateria e recursos de rede.
  • A opcao Nao Fragmentar pode nao funcionar em todos os caminhos de rede, pois alguns roteadores ou redes podem fragmentar pacotes independentemente desta configuracao.
  • Tamanhos de payload muito grandes podem ser rejeitados pela sua rede ou pelo host de destino.