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Padrões de Tela

Padrões de teste em tela cheia para avaliar precisão de cores, contraste, nitidez, capacidade HDR e uniformidade da tela.

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Grade de padrões mostrando a categoria Precisão de Cores com miniaturas de visualização e botões de informação.
Cada cartão de padrão mostra uma visualização ao vivo, um título e um botão de informação para descrições detalhadas.
Visualização com rolagem mostrando padrões adicionais de Precisão de Cores, a categoria Contraste e Níveis de Preto e a categoria Nitidez e Resolução.

Visão geral​

Padrões de Tela oferece uma coleção de padrões de teste padrão da indústria e desenvolvidos especificamente para avaliar sua tela. Cada padrão preenche toda a tela de borda a borda, ocultando a barra de status e todos os elementos da interface para que o padrão seja exibido sem qualquer interferência. Os padrões são projetados para revelar problemas que são invisíveis durante o uso normal — desvios de cor, bandas em gradientes, uniformidade irregular da retroiluminação, defeitos de pixels, níveis de preto ruins, retenção de imagem e problemas de mapeamento de tons HDR.

A ferramenta é útil para:

  • Verificar a precisão de cores após calibrar uma tela ou ajustar as configurações True Tone / Night Shift.
  • Verificar pixels mortos ou travados usando telas de cor sólida.
  • Avaliar os níveis de preto OLED e vazamento de retroiluminação em painéis LCD.
  • Testar capacidade HDR e Extended Dynamic Range (EDR) em dispositivos compatíveis.
  • Avaliar a nitidez e resolução da tela com padrões baseados em frequência.
  • Detectar persistência de imagem (burn-in) ou artefatos de cintilação PWM.

Sumário​


Navegando pelos Padrões​

Os padrões são apresentados em uma grade rolável organizada por categoria. Cada categoria tem um rótulo de cabeçalho e contém um ou mais cartões de padrões organizados em uma grade adaptativa de duas colunas.

Cada cartão de padrão mostra:

  • Uma miniatura de visualização ao vivo do padrão, renderizada em escala pequena para que você possa ver como o padrão aparece antes de abri-lo.
  • O título do padrão abaixo da visualização.
  • Um botão de informação (ⓘ) no canto superior direito da miniatura que abre uma ficha de descrição detalhada.

Toque em qualquer lugar na miniatura de visualização para abrir o padrão em tela cheia. Toque no botão de informação para ler sobre o padrão sem abri-lo.


Categorias de Padrões​

Os padrões são agrupados em quatro categorias com base em qual aspecto da tela eles testam:

CategoriaFinalidade
Precisão de CoresVerifica se a tela reproduz as cores corretamente, com matiz, saturação e balanço de branco adequados. Contém os padrões de barras de cores padrão de transmissão (SMPTE, EBU), padrões de teste HDR e cores primárias sólidas.
Contraste e Níveis de PretoAvalia a capacidade da tela de produzir pretos profundos e diferenciar tons próximos ao preto. Importante para verificações de burn-in em OLED e avaliação de vazamento de retroiluminação em LCD.
Nitidez e ResoluçãoTesta o poder de resolução da tela — sua capacidade de renderizar detalhes finos e padrões de alta frequência sem aliasing ou desfoque.
HistóricoCartões de teste de transmissão clássicos que foram historicamente usados para calibrar aparelhos de televisão e ainda são padrões de referência úteis hoje.

Visualizando um Padrão em Tela Cheia​

Quando você toca em um cartão de padrão, o padrão abre como uma sobreposição em tela cheia que cobre toda a tela, incluindo a barra de status e áreas seguras. Isso garante que o padrão preencha cada pixel.

  • Uma sobreposição de título com o nome do padrão aparece no topo, e uma dica "Toque para sair" aparece na parte inferior. Ambas desaparecem automaticamente após 3 segundos.
  • Toque em qualquer lugar na tela para fechar o padrão e retornar à grade.

Para o HDR Test Pattern, abrir o padrão também temporariamente:

  • Define o brilho da tela para o máximo.
  • Desativa o bloqueio automático para evitar que a tela escureça durante a avaliação.
  • Ativa a composição Extended Dynamic Range (EDR) na camada da janela (iOS 16+).

Todas essas configurações são restauradas automaticamente quando você sai do padrão.


Ficha de Informações do Padrão​

Tocar no botão de informação (ⓘ) em qualquer cartão de padrão abre uma ficha inferior com:

  • Uma visualização maior do padrão.
  • Uma descrição explicando o que o padrão testa e como interpretá-lo.
  • Um botão "Saiba mais na Wikipedia" (quando disponível) que abre o artigo relevante da Wikipedia em uma visualização web dentro do aplicativo.

Padrões Disponíveis​

SMPTE Color Bars​

As barras de cores SMPTE são o padrão de teste definido pela Society of Motion Picture and Television Engineers. Elas têm sido a referência de cores padrão para televisão de transmissão na América do Norte desde 1978.

Layout:

O padrão é dividido em três seções horizontais:

  • Seção superior (67% da altura) — sete barras verticais a 75% de intensidade, da esquerda para a direita: Cinza (75% branco), Amarelo, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul.
  • Seção do meio (8% da altura) — uma linha em ordem reversa: Azul, Preto, Magenta, Preto, Ciano, Preto, Cinza. Esta seção ajuda a verificar a fase e alinhamento das cores.
  • Seção inferior (25% da altura) — contém o sinal PLUGE (Picture Line-Up Generation Equipment): uma área -I (azul-ciano), uma barra branca, uma área +Q (roxo), e uma série de áreas próximas ao preto em níveis de luminância cuidadosamente especificados (aproximadamente 3,5%, 7,5% e 11,4% de brilho). A região PLUGE é usada para definir corretamente o nível de preto (controle de brilho): a área mais escura deve ser quase invisível contra o fundo, enquanto a área mais clara deve ser apenas ligeiramente visível.

Quando usar:

  • Verificar se cada barra de cor está com a matiz e saturação corretas — se alguma barra tiver um desvio de cor, a temperatura de cor ou o mapeamento de gamut da tela podem estar incorretos.
  • Configurar o controle de brilho (nível de preto) usando as barras PLUGE na seção inferior.
  • Verificar franjas de cor ou artefatos de subamostragem de croma nas bordas entre as barras.

EBU Color Bars​

As barras de cores EBU (também conhecidas como barras 100/0/75/0) são o padrão de teste definido pela European Broadcasting Union. Elas são a contrapartida europeia das barras SMPTE e são a referência padrão para sistemas de transmissão PAL e DVB.

Layout:

Sete barras verticais de altura total a 75% de intensidade, da esquerda para a direita: Branco, Amarelo, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul.

Diferente do padrão SMPTE, as barras EBU usam uma única linha de barras de altura uniforme sem seção PLUGE, tornando-as mais simples de ler, mas focadas puramente na precisão de cores em vez de calibração de nível de preto.

Quando usar:

  • Verificação rápida de precisão de cores — cada barra deve aparecer como uma cor distinta e pura sem tingimento ou dessaturação visível.
  • Comparar a reprodução de cores da sua tela com uma referência conhecida (por exemplo, um monitor calibrado).
  • Verificar se as sete cores primárias e secundárias estão balanceadas — se o Amarelo parecer esverdeado ou o Magenta parecer rosado, o ponto branco da tela pode estar deslocado.

HDR Test Pattern (EDR)​

O HDR Test Pattern usa a API Extended Dynamic Range (EDR) da Apple para elevar os valores de brilho além da faixa SDR padrão de 0–100%. Em telas compatíveis (iPhones OLED, telas XDR), este padrão pode produzir níveis de luminância significativamente mais brilhantes que o branco SDR normal.

Layout:

O padrão é dividido em três seções horizontais:

  • Seção superior (60% da altura) — barras de cores HDR renderizadas no espaço de cores Display P3 com boost EDR. A primeira barra usa um valor EDR de 1,5 (150% do branco SDR) para testar a reprodução de brilho de pico. As barras restantes são cores primárias e secundárias com 75% de saturação em Display P3.
  • Seção do meio (20% da altura) — oito áreas de nível de luminância indo de preto puro (0%) passando por próximo ao preto (5%), detalhe de sombra (10%), cinza médio (18%), metade do brilho (50%), branco SDR (100%), e dois níveis de boost EDR (150% e 200%). Estas testam o mapeamento de tons da tela e a capacidade de distinguir diferenças finas de luminância em toda a faixa dinâmica.
  • Seção inferior (20% da altura) — áreas de brilho de pico, começando de níveis próximos ao preto (1%, 2%, 3%), passando por cinza de referência (18%), branco SDR (100%), e níveis EDR crescentes (150%, 200%, 300%). A área de 300% representa o valor máximo de EDR e testa a capacidade de brilho de pico absoluto da tela.

Todas as cores são especificadas usando UIColor(displayP3:) para suporte a gamut de cores amplo, e a CALayer da view é configurada com formato de pixel RGBA16Float e wantsExtendedDynamicRangeContent = true para composição EDR adequada.

Quando usar:

  • Testar se seu dispositivo suporta HDR / EDR — em uma tela compatível, as áreas EDR devem aparecer visivelmente mais brilhantes que a área de branco SDR 100%.
  • Avaliar mapeamento de tons — as áreas de degraus de luminância devem mostrar transições suaves e distinguíveis. Se áreas adjacentes parecerem idênticas, a tela pode estar cortando ou comprimindo a faixa dinâmica.
  • Verificar detalhes de sombra próximos ao preto — as áreas de 1%, 2% e 3% devem ser distinguíveis do preto puro. Em telas OLED, estas testam a capacidade do painel de reproduzir níveis de luminância muito baixos sem esmagá-los para preto.

Nota: Quando este padrão é aberto, o Lirum automaticamente define o brilho para o máximo, desativa o bloqueio automático e ativa o EDR. Essas configurações são restauradas quando você sai.


HDR-Style Color Bars (SDR)​

Uma aproximação SDR do padrão de teste HDR ITU-R BT.2111. Esta versão usa cores sRGB padrão (sem EDR ou gamut de cores amplo) então funciona de forma idêntica em todas as telas, incluindo aquelas sem suporte HDR. É útil como comparação de base contra o padrão HDR verdadeiro.

Layout:

O padrão tem a mesma estrutura de três seções do HDR Test Pattern:

  • Seção superior (60% da altura) — oito barras de cores: Branco 100%, Amarelo, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul a 75%, e Preto.
  • Seção do meio (20% da altura) — oito áreas de luminância em escala de cinza de 0% (preto puro) passando por 5%, 10%, 18% (cinza médio), 35%, 50%, 75%, até 100% (branco total).
  • Seção inferior (20% da altura) — áreas próximas ao preto e de brilho de pico: 1%, 2%, 3%, 18% (cinza de referência), 80%, 90%, 95% e 100% branco.

Quando usar:

  • Avaliar mapeamento de tons em telas não-HDR — as áreas em escala de cinza devem mostrar degraus suaves e uniformes sem bandas visíveis ou posterização.
  • Verificar desempenho próximo ao preto — as áreas de 1%, 2% e 3% na seção inferior são projetadas para testar esmagamento de preto em painéis OLED e LCD.
  • Comparar com o padrão HDR verdadeiro para entender o que o EDR adiciona — visualize ambos os padrões consecutivamente em um dispositivo com capacidade HDR.

Cores Sólidas​

Cinco padrões de cor sólida em tela cheia estão disponíveis: White Screen, Red Screen, Green Screen, Blue Screen e Black Screen (listado na categoria Contraste e Níveis de Preto).

Cada um preenche toda a tela com uma única cor uniforme a 100% de intensidade.

Quando usar:

  • Detecção de pixels mortos — um pixel morto aparece como um ponto escuro em um fundo claro (telas Branca, Vermelha, Verde ou Azul). Um pixel travado aparece como um ponto colorido na tela Preta.
  • Uniformidade de retroiluminação — em telas LCD, a tela Branca revela distribuição irregular de retroiluminação (bordas mais brilhantes, cantos mais escuros ou "clouding"). Telas OLED devem mostrar brilho perfeitamente uniforme.
  • Tingimento de cor — a tela Branca deve aparecer neutra sem tingimento rosa, amarelo ou azul. Se o branco parecer quente ou frio, a temperatura de cor da tela pode precisar de ajuste.
  • Nível de preto OLED — a tela Preta deve mostrar preto verdadeiro sem brilho visível ou elevação de cinza. Em painéis OLED, isso testa se os pixels estão completamente desligados.
  • Pureza de cor primária — as telas Vermelha, Verde e Azul testam cada canal de cor isoladamente. Elas devem aparecer como uma cor pura e saturada sem contaminação visível de outros canais.

Black Screen​

A tela Preta está listada na categoria Contraste e Níveis de Preto. Ela preenche a tela com preto puro (#000000).

Quando usar:

  • Avaliação de vazamento de retroiluminação — em telas LCD, visualize este padrão em um ambiente completamente escuro. Qualquer luz vazando das bordas ou cantos indica vazamento de retroiluminação. Painéis IPS frequentemente mostram o característico "brilho IPS" nos cantos.
  • Uniformidade OLED — em telas OLED, isso testa se todos os pixels estão realmente desligados. Qualquer brilho visível ou não uniformidade pode indicar degradação do painel.
  • Verificação de retenção de imagem / burn-in — após exibir conteúdo estático por um longo período, mude para a tela preta e procure imagens fantasma de elementos exibidos anteriormente.
  • Avaliação de luz ambiente — em várias condições de iluminação, este padrão ajuda a avaliar quão bem o revestimento antirreflexo da tela rejeita a luz ambiente.

Checkerboard Pattern​

Um padrão de tabuleiro de xadrez de quadrados pretos e brancos alternados (20 × 20 pixels cada) preenchendo toda a tela.

Quando usar:

  • Tempo de resposta e ghosting — role ou deslize o padrão. Em telas com tempos de resposta de pixel lentos, as transições de alto contraste entre quadrados pretos e brancos produzirão rastros de borrão ou ghosting visíveis.
  • Inversão de pixel e crosstalk — em telas LCD, um padrão de tabuleiro de xadrez pode revelar artefatos de inversão de pixel (onde pixels adjacentes interferem entre si), aparecendo como uma leve tremulação ou tingimento.
  • Nitidez e escala — cada quadrado deve ter bordas perfeitamente nítidas. Se as bordas parecerem suaves ou os quadrados parecerem variar em tamanho, a tela pode estar aplicando escala ou interpolação indesejadas.
  • Teste de retenção de imagem — exiba o tabuleiro de xadrez por vários minutos, depois mude para um padrão cinza uniforme para verificar pós-imagens.
  • Detecção de cintilação PWM — em níveis de brilho baixos, o tabuleiro de xadrez de alto contraste torna a cintilação PWM mais perceptível se a tela usar modulação por largura de pulso para escurecimento.

Multiburst Pattern​

O padrão Multiburst é um sinal de teste padrão de tela e vídeo que consiste em vários painéis adjacentes, cada um preenchido com ciclos de luminância senoidal vertical (bandas claras e escuras alternadas). A frequência espacial aumenta da esquerda para a direita através dos seis painéis.

Layout:

Seis painéis de largura igual exibidos lado a lado, contendo 3, 6, 9, 12, 15 e 18 ciclos senoidais respectivamente. A luminância de cada painel varia suavemente de branco para preto seguindo uma função cosseno, produzindo um gradiente suave entre picos e vales em vez de barras de bordas duras.

Quando usar:

  • Avaliação de resolução e nitidez — em uma tela capaz, todos os seis painéis devem mostrar bandas claras e escuras distintas e bem separadas. Se os painéis de maior frequência (lado direito) aparecerem como uma massa cinza uniforme, a tela não tem poder de resolução para reproduzir esse nível de detalhe.
  • Qualidade de antialiasing e renderização — as transições senoidais devem parecer suaves, não escalonadas ou irregulares. Bandas visíveis dentro de ciclos individuais indicam quantização ou renderização de gradiente ruim.
  • Contraste em altas frequências — compare o contraste percebido entre os painéis mais à esquerda (baixa frequência) e mais à direita (alta frequência). Uma tela de qualidade mantém o contraste mesmo em altas frequências espaciais. Perda significativa de contraste em frequências mais altas indica que a função de transferência de modulação (MTF) da tela está diminuindo.
  • Detecção de artefatos de escala — se a tela estiver rodando em uma resolução não nativa ou aplicando qualquer escala, os painéis de maior frequência mostrarão padrões moiré ou artefatos de aliasing.

PM5544​

O Philips PM5544 é um icônico cartão de teste de televisão projetado pela Philips em 1968. Foi usado por emissoras em toda a Europa, África, Ásia e Oceania para calibrar aparelhos de TV e verificar a qualidade de transmissão. O padrão é exibido como uma imagem em tela cheia do cartão de teste PM5544 original.

Layout:

O PM5544 apresenta um círculo central com uma sobreposição de grade, barras de cores, cunhas de escala de cinza, retículos de convergência e elementos geométricos organizados em um layout padronizado. O cartão foi projetado para que cada elemento teste um aspecto específico do desempenho da tela:

  • O círculo central testa a proporção — ele deve aparecer como um círculo perfeito, não uma elipse. Se parecer esticado, a proporção da tela está incorreta.
  • As barras de cores no centro testam a reprodução e saturação de cores.
  • As cunhas de escala de cinza testam a capacidade da tela de reproduzir um gradiente suave de preto para branco.
  • Os retículos e linhas de grade testam a linearidade geométrica — eles devem aparecer perfeitamente retos e uniformemente espaçados.
  • As áreas de detalhe fino próximas às bordas testam resolução e convergência.

Quando usar:

  • Como um teste de tela abrangente e completo — o PM5544 cobre proporção, cor, escala de cinza, geometria e resolução em um único padrão.
  • Para nostalgia e referência — este é o mesmo cartão de teste que milhões de espectadores viram durante os períodos de encerramento de transmissão ao longo do século XX.

Notas e limitações​

  • O HDR Test Pattern (EDR) temporariamente força o brilho máximo da tela, desativa o bloqueio automático e ativa o Extended Dynamic Range na camada da janela. Todas as configurações são restauradas automaticamente quando o padrão é fechado. Os efeitos EDR só são visíveis em dispositivos com telas com capacidade HDR (iPhones OLED, iPads XDR, Macs XDR).
  • Em dispositivos sem suporte HDR, as áreas EDR do HDR Test Pattern aparecerão idênticas aos seus equivalentes SDR, pois a tela não pode exceder 1.0 de luminância.
  • Alguns padrões (particularmente o Checkerboard e Multiburst em altas frequências) podem revelar sensibilidade à cintilação PWM; os resultados podem variar dependendo do nível de brilho da tela. Brilho mais baixo frequentemente torna a cintilação PWM mais perceptível.
  • Visualize os padrões em um ambiente escuro ou com pouca luz para melhores resultados, especialmente ao avaliar níveis de preto, uniformidade de retroiluminação ou detalhes de sombra próximos ao preto.
  • Todos os padrões cobrem a área total da tela incluindo as margens de área segura e a região do notch/Dynamic Island, garantindo que cada pixel seja testado.
  • O cartão de teste PM5544 é renderizado a partir de uma imagem incorporada e pode não corresponder à resolução nativa da tela pixel por pixel, ao contrário dos padrões gerados programaticamente que renderizam em resolução nativa.