Padrões de Tela
Padrões de teste em tela cheia para avaliar precisão de cores, contraste, nitidez, capacidade HDR e uniformidade da tela.
Visão geral
Padrões de Tela oferece uma coleção de padrões de teste padrão da indústria e desenvolvidos especificamente para avaliar sua tela. Cada padrão preenche toda a tela de borda a borda, ocultando a barra de status e todos os elementos da interface para que o padrão seja exibido sem qualquer interferência. Os padrões são projetados para revelar problemas que são invisíveis durante o uso normal — desvios de cor, bandas em gradientes, uniformidade irregular da retroiluminação, defeitos de pixels, níveis de preto ruins, retenção de imagem e problemas de mapeamento de tons HDR.
A ferramenta é útil para:
- Verificar a precisão de cores após calibrar uma tela ou ajustar as configurações True Tone / Night Shift.
- Verificar pixels mortos ou travados usando telas de cor sólida.
- Avaliar os níveis de preto OLED e vazamento de retroiluminação em painéis LCD.
- Testar capacidade HDR e Extended Dynamic Range (EDR) em dispositivos compatíveis.
- Avaliar a nitidez e resolução da tela com padrões baseados em frequência.
- Detectar persistência de imagem (burn-in) ou artefatos de cintilação PWM.
Sumário
- Navegando pelos Padrões
- Categorias de Padrões
- Visualizando um Padrão em Tela Cheia
- Ficha de Informações do Padrão
- Padrões Disponíveis
- Notas e limitações
Navegando pelos Padrões
Os padrões são apresentados em uma grade rolável organizada por categoria. Cada categoria tem um rótulo de cabeçalho e contém um ou mais cartões de padrões organizados em uma grade adaptativa de duas colunas.
Cada cartão de padrão mostra:
- Uma miniatura de visualização ao vivo do padrão, renderizada em escala pequena para que você possa ver como o padrão aparece antes de abri-lo.
- O título do padrão abaixo da visualização.
- Um botão de informação (ⓘ) no canto superior direito da miniatura que abre uma ficha de descrição detalhada.
Toque em qualquer lugar na miniatura de visualização para abrir o padrão em tela cheia. Toque no botão de informação para ler sobre o padrão sem abri-lo.
Categorias de Padrões
Os padrões são agrupados em quatro categorias com base em qual aspecto da tela eles testam:
| Categoria | Finalidade |
|---|---|
| Precisão de Cores | Verifica se a tela reproduz as cores corretamente, com matiz, saturação e balanço de branco adequados. Contém os padrões de barras de cores padrão de transmissão (SMPTE, EBU), padrões de teste HDR e cores primárias sólidas. |
| Contraste e Níveis de Preto | Avalia a capacidade da tela de produzir pretos profundos e diferenciar tons próximos ao preto. Importante para verificações de burn-in em OLED e avaliação de vazamento de retroiluminação em LCD. |
| Nitidez e Resolução | Testa o poder de resolução da tela — sua capacidade de renderizar detalhes finos e padrões de alta frequência sem aliasing ou desfoque. |
| Histórico | Cartões de teste de transmissão clássicos que foram historicamente usados para calibrar aparelhos de televisão e ainda são padrões de referência úteis hoje. |
Visualizando um Padrão em Tela Cheia
Quando você toca em um cartão de padrão, o padrão abre como uma sobreposição em tela cheia que cobre toda a tela, incluindo a barra de status e áreas seguras. Isso garante que o padrão preencha cada pixel.
- Uma sobreposição de título com o nome do padrão aparece no topo, e uma dica "Toque para sair" aparece na parte inferior. Ambas desaparecem automaticamente após 3 segundos.
- Toque em qualquer lugar na tela para fechar o padrão e retornar à grade.
Para o HDR Test Pattern, abrir o padrão também temporariamente:
- Define o brilho da tela para o máximo.
- Desativa o bloqueio automático para evitar que a tela escureça durante a avaliação.
- Ativa a composição Extended Dynamic Range (EDR) na camada da janela (iOS 16+).
Todas essas configurações são restauradas automaticamente quando você sai do padrão.
Ficha de Informações do Padrão
Tocar no botão de informação (ⓘ) em qualquer cartão de padrão abre uma ficha inferior com:
- Uma visualização maior do padrão.
- Uma descrição explicando o que o padrão testa e como interpretá-lo.
- Um botão "Saiba mais na Wikipedia" (quando disponível) que abre o artigo relevante da Wikipedia em uma visualização web dentro do aplicativo.
Padrões Disponíveis
SMPTE Color Bars
As barras de cores SMPTE são o padrão de teste definido pela Society of Motion Picture and Television Engineers. Elas têm sido a referência de cores padrão para televisão de transmissão na América do Norte desde 1978.
Layout:
O padrão é dividido em três seções horizontais:
- Seção superior (67% da altura) — sete barras verticais a 75% de intensidade, da esquerda para a direita: Cinza (75% branco), Amarelo, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul.
- Seção do meio (8% da altura) — uma linha em ordem reversa: Azul, Preto, Magenta, Preto, Ciano, Preto, Cinza. Esta seção ajuda a verificar a fase e alinhamento das cores.
- Seção inferior (25% da altura) — contém o sinal PLUGE (Picture Line-Up Generation Equipment): uma área -I (azul-ciano), uma barra branca, uma área +Q (roxo), e uma série de áreas próximas ao preto em níveis de luminância cuidadosamente especificados (aproximadamente 3,5%, 7,5% e 11,4% de brilho). A região PLUGE é usada para definir corretamente o nível de preto (controle de brilho): a área mais escura deve ser quase invisível contra o fundo, enquanto a área mais clara deve ser apenas ligeiramente visível.
Quando usar:
- Verificar se cada barra de cor está com a matiz e saturação corretas — se alguma barra tiver um desvio de cor, a temperatura de cor ou o mapeamento de gamut da tela podem estar incorretos.
- Configurar o controle de brilho (nível de preto) usando as barras PLUGE na seção inferior.
- Verificar franjas de cor ou artefatos de subamostragem de croma nas bordas entre as barras.
EBU Color Bars
As barras de cores EBU (também conhecidas como barras 100/0/75/0) são o padrão de teste definido pela European Broadcasting Union. Elas são a contrapartida europeia das barras SMPTE e são a referência padrão para sistemas de transmissão PAL e DVB.
Layout:
Sete barras verticais de altura total a 75% de intensidade, da esquerda para a direita: Branco, Amarelo, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul.
Diferente do padrão SMPTE, as barras EBU usam uma única linha de barras de altura uniforme sem seção PLUGE, tornando-as mais simples de ler, mas focadas puramente na precisão de cores em vez de calibração de nível de preto.
Quando usar:
- Verificação rápida de precisão de cores — cada barra deve aparecer como uma cor distinta e pura sem tingimento ou dessaturação visível.
- Comparar a reprodução de cores da sua tela com uma referência conhecida (por exemplo, um monitor calibrado).
- Verificar se as sete cores primárias e secundárias estão balanceadas — se o Amarelo parecer esverdeado ou o Magenta parecer rosado, o ponto branco da tela pode estar deslocado.
HDR Test Pattern (EDR)
O HDR Test Pattern usa a API Extended Dynamic Range (EDR) da Apple para elevar os valores de brilho além da faixa SDR padrão de 0–100%. Em telas compatíveis (iPhones OLED, telas XDR), este padrão pode produzir níveis de luminância significativamente mais brilhantes que o branco SDR normal.
Layout:
O padrão é dividido em três seções horizontais:
- Seção superior (60% da altura) — barras de cores HDR renderizadas no espaço de cores Display P3 com boost EDR. A primeira barra usa um valor EDR de 1,5 (150% do branco SDR) para testar a reprodução de brilho de pico. As barras restantes são cores primárias e secundárias com 75% de saturação em Display P3.
- Seção do meio (20% da altura) — oito áreas de nível de luminância indo de preto puro (0%) passando por próximo ao preto (5%), detalhe de sombra (10%), cinza médio (18%), metade do brilho (50%), branco SDR (100%), e dois níveis de boost EDR (150% e 200%). Estas testam o mapeamento de tons da tela e a capacidade de distinguir diferenças finas de luminância em toda a faixa dinâmica.
- Seção inferior (20% da altura) — áreas de brilho de pico, começando de níveis próximos ao preto (1%, 2%, 3%), passando por cinza de referência (18%), branco SDR (100%), e níveis EDR crescentes (150%, 200%, 300%). A área de 300% representa o valor máximo de EDR e testa a capacidade de brilho de pico absoluto da tela.
Todas as cores são especificadas usando UIColor(displayP3:) para suporte a gamut de cores amplo, e a CALayer da view é configurada com formato de pixel RGBA16Float e wantsExtendedDynamicRangeContent = true para composição EDR adequada.
Quando usar:
- Testar se seu dispositivo suporta HDR / EDR — em uma tela compatível, as áreas EDR devem aparecer visivelmente mais brilhantes que a área de branco SDR 100%.
- Avaliar mapeamento de tons — as áreas de degraus de luminância devem mostrar transições suaves e distinguíveis. Se áreas adjacentes parecerem idênticas, a tela pode estar cortando ou comprimindo a faixa dinâmica.
- Verificar detalhes de sombra próximos ao preto — as áreas de 1%, 2% e 3% devem ser distinguíveis do preto puro. Em telas OLED, estas testam a capacidade do painel de reproduzir níveis de luminância muito baixos sem esmagá-los para preto.
Nota: Quando este padrão é aberto, o Lirum automaticamente define o brilho para o máximo, desativa o bloqueio automático e ativa o EDR. Essas configurações são restauradas quando você sai.
HDR-Style Color Bars (SDR)
Uma aproximação SDR do padrão de teste HDR ITU-R BT.2111. Esta versão usa cores sRGB padrão (sem EDR ou gamut de cores amplo) então funciona de forma idêntica em todas as telas, incluindo aquelas sem suporte HDR. É útil como comparação de base contra o padrão HDR verdadeiro.
Layout:
O padrão tem a mesma estrutura de três seções do HDR Test Pattern:
- Seção superior (60% da altura) — oito barras de cores: Branco 100%, Amarelo, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul a 75%, e Preto.
- Seção do meio (20% da altura) — oito áreas de luminância em escala de cinza de 0% (preto puro) passando por 5%, 10%, 18% (cinza médio), 35%, 50%, 75%, até 100% (branco total).
- Seção inferior (20% da altura) — áreas próximas ao preto e de brilho de pico: 1%, 2%, 3%, 18% (cinza de referência), 80%, 90%, 95% e 100% branco.
Quando usar:
- Avaliar mapeamento de tons em telas não-HDR — as áreas em escala de cinza devem mostrar degraus suaves e uniformes sem bandas visíveis ou posterização.
- Verificar desempenho próximo ao preto — as áreas de 1%, 2% e 3% na seção inferior são projetadas para testar esmagamento de preto em painéis OLED e LCD.
- Comparar com o padrão HDR verdadeiro para entender o que o EDR adiciona — visualize ambos os padrões consecutivamente em um dispositivo com capacidade HDR.
Cores Sólidas
Cinco padrões de cor sólida em tela cheia estão disponíveis: White Screen, Red Screen, Green Screen, Blue Screen e Black Screen (listado na categoria Contraste e Níveis de Preto).
Cada um preenche toda a tela com uma única cor uniforme a 100% de intensidade.
Quando usar:
- Detecção de pixels mortos — um pixel morto aparece como um ponto escuro em um fundo claro (telas Branca, Vermelha, Verde ou Azul). Um pixel travado aparece como um ponto colorido na tela Preta.
- Uniformidade de retroiluminação — em telas LCD, a tela Branca revela distribuição irregular de retroiluminação (bordas mais brilhantes, cantos mais escuros ou "clouding"). Telas OLED devem mostrar brilho perfeitamente uniforme.
- Tingimento de cor — a tela Branca deve aparecer neutra sem tingimento rosa, amarelo ou azul. Se o branco parecer quente ou frio, a temperatura de cor da tela pode precisar de ajuste.
- Nível de preto OLED — a tela Preta deve mostrar preto verdadeiro sem brilho visível ou elevação de cinza. Em painéis OLED, isso testa se os pixels estão completamente desligados.
- Pureza de cor primária — as telas Vermelha, Verde e Azul testam cada canal de cor isoladamente. Elas devem aparecer como uma cor pura e saturada sem contaminação visível de outros canais.
Black Screen
A tela Preta está listada na categoria Contraste e Níveis de Preto. Ela preenche a tela com preto puro (#000000).
Quando usar:
- Avaliação de vazamento de retroiluminação — em telas LCD, visualize este padrão em um ambiente completamente escuro. Qualquer luz vazando das bordas ou cantos indica vazamento de retroiluminação. Painéis IPS frequentemente mostram o característico "brilho IPS" nos cantos.
- Uniformidade OLED — em telas OLED, isso testa se todos os pixels estão realmente desligados. Qualquer brilho visível ou não uniformidade pode indicar degradação do painel.
- Verificação de retenção de imagem / burn-in — após exibir conteúdo estático por um longo período, mude para a tela preta e procure imagens fantasma de elementos exibidos anteriormente.
- Avaliação de luz ambiente — em várias condições de iluminação, este padrão ajuda a avaliar quão bem o revestimento antirreflexo da tela rejeita a luz ambiente.
Checkerboard Pattern
Um padrão de tabuleiro de xadrez de quadrados pretos e brancos alternados (20 × 20 pixels cada) preenchendo toda a tela.
Quando usar:
- Tempo de resposta e ghosting — role ou deslize o padrão. Em telas com tempos de resposta de pixel lentos, as transições de alto contraste entre quadrados pretos e brancos produzirão rastros de borrão ou ghosting visíveis.
- Inversão de pixel e crosstalk — em telas LCD, um padrão de tabuleiro de xadrez pode revelar artefatos de inversão de pixel (onde pixels adjacentes interferem entre si), aparecendo como uma leve tremulação ou tingimento.
- Nitidez e escala — cada quadrado deve ter bordas perfeitamente nítidas. Se as bordas parecerem suaves ou os quadrados parecerem variar em tamanho, a tela pode estar aplicando escala ou interpolação indesejadas.
- Teste de retenção de imagem — exiba o tabuleiro de xadrez por vários minutos, depois mude para um padrão cinza uniforme para verificar pós-imagens.
- Detecção de cintilação PWM — em níveis de brilho baixos, o tabuleiro de xadrez de alto contraste torna a cintilação PWM mais perceptível se a tela usar modulação por largura de pulso para escurecimento.
Multiburst Pattern
O padrão Multiburst é um sinal de teste padrão de tela e vídeo que consiste em vários painéis adjacentes, cada um preenchido com ciclos de luminância senoidal vertical (bandas claras e escuras alternadas). A frequência espacial aumenta da esquerda para a direita através dos seis painéis.
Layout:
Seis painéis de largura igual exibidos lado a lado, contendo 3, 6, 9, 12, 15 e 18 ciclos senoidais respectivamente. A luminância de cada painel varia suavemente de branco para preto seguindo uma função cosseno, produzindo um gradiente suave entre picos e vales em vez de barras de bordas duras.
Quando usar:
- Avaliação de resolução e nitidez — em uma tela capaz, todos os seis painéis devem mostrar bandas claras e escuras distintas e bem separadas. Se os painéis de maior frequência (lado direito) aparecerem como uma massa cinza uniforme, a tela não tem poder de resolução para reproduzir esse nível de detalhe.
- Qualidade de antialiasing e renderização — as transições senoidais devem parecer suaves, não escalonadas ou irregulares. Bandas visíveis dentro de ciclos individuais indicam quantização ou renderização de gradiente ruim.
- Contraste em altas frequências — compare o contraste percebido entre os painéis mais à esquerda (baixa frequência) e mais à direita (alta frequência). Uma tela de qualidade mantém o contraste mesmo em altas frequências espaciais. Perda significativa de contraste em frequências mais altas indica que a função de transferência de modulação (MTF) da tela está diminuindo.
- Detecção de artefatos de escala — se a tela estiver rodando em uma resolução não nativa ou aplicando qualquer escala, os painéis de maior frequência mostrarão padrões moiré ou artefatos de aliasing.
PM5544
O Philips PM5544 é um icônico cartão de teste de televisão projetado pela Philips em 1968. Foi usado por emissoras em toda a Europa, África, Ásia e Oceania para calibrar aparelhos de TV e verificar a qualidade de transmissão. O padrão é exibido como uma imagem em tela cheia do cartão de teste PM5544 original.
Layout:
O PM5544 apresenta um círculo central com uma sobreposição de grade, barras de cores, cunhas de escala de cinza, retículos de convergência e elementos geométricos organizados em um layout padronizado. O cartão foi projetado para que cada elemento teste um aspecto específico do desempenho da tela:
- O círculo central testa a proporção — ele deve aparecer como um círculo perfeito, não uma elipse. Se parecer esticado, a proporção da tela está incorreta.
- As barras de cores no centro testam a reprodução e saturação de cores.
- As cunhas de escala de cinza testam a capacidade da tela de reproduzir um gradiente suave de preto para branco.
- Os retículos e linhas de grade testam a linearidade geométrica — eles devem aparecer perfeitamente retos e uniformemente espaçados.
- As áreas de detalhe fino próximas às bordas testam resolução e convergência.
Quando usar:
- Como um teste de tela abrangente e completo — o PM5544 cobre proporção, cor, escala de cinza, geometria e resolução em um único padrão.
- Para nostalgia e referência — este é o mesmo cartão de teste que milhões de espectadores viram durante os períodos de encerramento de transmissão ao longo do século XX.
Notas e limitações
- O HDR Test Pattern (EDR) temporariamente força o brilho máximo da tela, desativa o bloqueio automático e ativa o Extended Dynamic Range na camada da janela. Todas as configurações são restauradas automaticamente quando o padrão é fechado. Os efeitos EDR só são visíveis em dispositivos com telas com capacidade HDR (iPhones OLED, iPads XDR, Macs XDR).
- Em dispositivos sem suporte HDR, as áreas EDR do HDR Test Pattern aparecerão idênticas aos seus equivalentes SDR, pois a tela não pode exceder 1.0 de luminância.
- Alguns padrões (particularmente o Checkerboard e Multiburst em altas frequências) podem revelar sensibilidade à cintilação PWM; os resultados podem variar dependendo do nível de brilho da tela. Brilho mais baixo frequentemente torna a cintilação PWM mais perceptível.
- Visualize os padrões em um ambiente escuro ou com pouca luz para melhores resultados, especialmente ao avaliar níveis de preto, uniformidade de retroiluminação ou detalhes de sombra próximos ao preto.
- Todos os padrões cobrem a área total da tela incluindo as margens de área segura e a região do notch/Dynamic Island, garantindo que cada pixel seja testado.
- O cartão de teste PM5544 é renderizado a partir de uma imagem incorporada e pode não corresponder à resolução nativa da tela pixel por pixel, ao contrário dos padrões gerados programaticamente que renderizam em resolução nativa.