Тестові шаблони дисплея
Повноекранні тестові шаблони для оцінки точності передачі кольорів, контрастності, різкості, підтримки HDR та однорідності дисплея.
Огляд
Display Patterns надає набір галузевих стандартних і спеціалізованих тестових шаблонів для оцінки вашого екрана. Кожен шаблон заповнює весь дисплей від краю до краю, приховуючи статус-бар і всі елементи інтерфейсу, щоб шаблон відображався без будь-яких перешкод. Шаблони розроблені для виявлення проблем, які непомітні під час звичайного використання — кольорові відтінки, смуги на градієнтах, нерівномірність підсвічування, дефекти пікселів, низь ка якість чорного, залишкові зображення та проблеми з HDR-тонмапінгом.
Інструмент корисний для:
- Перевірки точності передачі кольорів після калібрування дисплея або налаштування True Tone / Night Shift.
- Виявлення "мертвих" або "залиплих" пікселів за допомогою суцільних кольорових екранів.
- Оцінки рівня чорного на OLED та підсвічування на LCD-панелях.
- Тестування підтримки HDR та Extended Dynamic Range (EDR) на сумісних пристроях.
- Перевірки різкості та роздільної здатності дисплея за допомогою частотних шаблонів.
- Виявлення залишкового зображення (вигоряння) або артефактів мерехтіння PWM.
Зміст
- Перегляд шаблонів
- Категорії шаблонів
- Перегляд шаблону на весь екран
- Інформаційна картка шаблону
- Доступні шаблони
- Примітки та обмеження
Перегляд шаблонів
Шаблони представлені у прокручуваній сітці, організованій за категоріями. Кожна категорія має заголовок і містить одну або кілька карток шаблонів, розташованих у двоколонній адаптивній сітці.
Кожна картка шаблону містить:
- Мініатюру живого попереднього перегляду шаблону, відображену у зменшеному масштабі, щоб ви могли побачити вигляд шаблону до відкриття.
- Назву шаблону під попереднім переглядом.
- Кнопку інформації (ⓘ) у верхньому пра вому куті мініатюри, яка відкриває детальний опис.
Торкніться будь-де на мініатюрі, щоб відкрити шаблон на весь екран. Торкніться кнопки інформації, щоб прочитати про шаблон, не відкриваючи його.
Категорії шаблонів
Шаблони згруповані у чотири категорії залежно від аспекту дисплея, який вони тестують:
| Категорія | Призначення |
|---|---|
| Color Accuracy | Перевірка правильності відтворення кольорів дисплеєм: відтінок, насиченість, баланс білого. Містить стандартні телевізійні шаблони кольорових смуг (SMPTE, EBU), HDR-тестові шаблони та суцільні основні кольори. |
| Contrast & Black Levels | Оцінка здатності дисплея відтворювати глибокий чорний і розрізняти відтінки, близькі до чорного. Важливо для перевірки вигоряння OLED і підсвічування LCD. |
| Sharpness & Resolution | Тестування здатності дисплея відтворювати дрібні деталі та високочастотні шаблони без аліасингу чи розмиття. |
| Historical | Класичні телевізійні тест-картки, які історично використовувалися для калібрування телевізорів і досі є корисними еталонними шаблонами. |
Перегляд шаблону на весь екран
Коли ви торкаєтеся картки шаблону, він відкривається як повноекранне накладання, що покриває весь дисплей, включаючи статус-бар і безпечні області. Це гарантує, що шаблон заповнює кожен піксель.
- Назва шаблону відображається у верхній частині, а підказка "Торкніться для виходу" — внизу. Обидва елементи автоматично зникають через 3 секунди.
- Торкніться будь-де на екрані, щоб закрити шаблон і повернутися до сітки.
Для HDR Test Pattern при відкритті шаблону додатково:
- Встановлюється максимальна яскравість екрана.
- Вимикається авто-блокування, щоб екран не затемнювався під час тестування.
- Вмикається Extended Dynamic Range (EDR) на рівні вікна (iOS 16+).
Усі ці налаштування автоматично відновлюються після виходу з шаблону.
Інформаційна картка шаблону
Торкання кнопки інформації (ⓘ) на будь-якій картці шаблону відкриває нижню інформаційну панель із:
- Збільшеним попереднім переглядом шаблону.
- Описом, що пояснює, що тестує цей шаблон і як його інтерпретувати.
- Кнопкою "Дізнатися більше у Вікіпедії" (за наявності), яка відкриває відповідну статтю у вбудованому веб-переглядачі.
Доступні шаблони
SMPTE Color Bars
SMPTE color bars — стандартний тестовий шаблон, визначений Society of Motion Picture and Television Engineers. Від 1978 року є основним еталоном кольору для телевізійного мовлення у Північній Америці.
Структура:
Шаблон поділений на три горизонтальні секції:
- Верхня секція (67% висоти) — сім вертикальних смуг на 75% інтенсивності, зліва направо: сірий (75% білого), жовтий, блакитний, зелений, пурпурний, червоний, синій.
- Середня секція (8% висоти) — ряд у зворотному порядку: синій, чорний, пурпурний, чорний, блакитний, чорний, сірий. Допомагає перевірити фазу кольору та вирівнювання.
- Нижня секція (25% висоти) — містить сигнал PLUGE (Picture Line-Up Generation Equipment): патч -I (синьо-блакитний), біла смуга, патч +Q (фіолетовий) і серія майже чорних патчів із точно визначеним рівнем яскравості (приблизно 3,5%, 7,5% і 11,4%). Область PLUGE використовується для правильного налаштування чорного рівня (яскравості): найтемніший патч має бути майже невидимим на фоні, а найяскравіший — ледь помітним.
Коли використовувати:
- Перевірка правильності відтінку та насиченості кожної смуги — якщо якась смуга має кольоровий відтінок, температура кольору або відображення гами дисплея можуть бути некоректними.
- Налаштування яскравості (чорного рівня) за допомогою смуг PLUGE у нижній секції.
- Перевірка наявності кольорових ореолів або артефактів хрома-субсемплінгу на межах смуг.
EBU Color Bars
EBU colour bars (також відомі як 100/0/75/0 bars) — стандартний тестовий шаблон, визначений European Broadcasting Union. Європейський аналог SMPTE bars, основний еталон для систем PAL і DVB.
Структура:
Сім вертикальних смуг на повну висоту, 75% інтенсивності, зліва направо: білий, жовтий, блакитний, зелений, пурпурний, червоний, синій.
На відміну від SMPTE, EBU bars використовують один ряд смуг однакової висоти без секції PLUGE, що спрощує зчитування, але фокусується лише на точності кольору, а не на калібруванні чорного рівня.
Коли використовувати:
- Швидка перевірка точності кольору — кожна смуга має виглядати як чистий, насичений колір без відтінків чи знебарвлення.
- Порівняння передачі кольору дисплея з еталоном (наприклад, каліброваним монітором).
- Перевірка балансу семи основних і додаткових кольорів — якщо жовтий виглядає зеленуватим або пурпурний — рожевим, баланс білого дисплея може бути зміщений.
HDR Test Pattern (EDR)
HDR Test Pattern використовує Extended Dynamic Range (EDR) API Apple для виведення яскравості за межі стандартного діапазону SDR (0–100%). На сумісних дисплеях (OLED iPhone, XDR-дисплеї) цей шаблон може створювати значно яскравіші ділянки, ніж звичайний білий SDR.
Структура:
Шаблон поділений на три горизонтальні секції:
- Верхня секція (60% висоти) — HDR кольорові смуги у просторі Display P3 з EDR-підсиленням. Перша смуга має EDR-значення 1.5 (150% SDR-білого) для тесту пікової яскравості. Інші смуги — 75% насичені основні та додаткові кольори Display P3.
- Середня секція (20% висоти) — вісім патчів яскравості: від чистого чорного (0%) через майже чорний (5%), тіні (10%), середній сірий (18%), пів-інтенсивність (50%), SDR-білий (100%) і два рівні EDR-підсилення (150% і 200%). Тестує тонмапінг і здатність розрізняти дрібні відмінності яскравості по всьому динамічному діапазону.
- Нижня секція (20% висоти) — патчі пікової яскравості: від майже чорного (1%, 2%, 3%), через еталонний сірий (18%), SDR-білий (100%) і підвищені рівні EDR (150%, 200%, 300%). Патч 300% — максимальне значення EDR, тестує абсолютну пікову яскравість дисплея.
Усі кольори задані через UIColor(displayP3:) для підтримки широкого колірного охоплення, а CALayer має формат пікселів RGBA16Float і wantsExtendedDynamicRangeContent = true для коректного EDR-композитингу.
Коли використовувати:
- Перевірка підтримки HDR / EDR — на сумісному дисплеї EDR-патчі мають бути помітно яскравішими за 100% SDR-білий.
- Оцінка тонмапінгу — патчі яскравості мають плавно переходити один в одного. Якщо сусідні патчі виглядають однаково, дисплей може обрізати або стискати динамічний діапазон.
- Перевірка деталізації у тінях — патчі 1%, 2% і 3% мають бути відрізнятися від чистого чорного. На OLED це тестує здатність панелі відтворювати дуже низькі рівні яскравості без "завалу" у чорний.
Примітка: При відкритті цього шаблону Lirum автоматично встановлює максимальну яскравість, вимикає авто-блокування та вмикає EDR. Після виходу налаштування відновлюються.
HDR-Style Color Bars (SDR)
SDR-імітація ITU-R BT.2111 HDR-тестового шаблону. Використовує стандартні sRGB-кольори (без EDR і широкого колірного охоплення), тому виглядає однаково на всіх дисплеях, навіть без підтримки HDR. Корисний як базовий еталон для порівняння з реальним HDR-шаблоном.
Структура:
Така ж трисекційна структура, як у HDR Test Pattern:
- Верхня секція (60% висоти) — вісім кольорових сму г: 100% білий, 75% жовтий, блакитний, зелений, пурпурний, червоний, синій, чорний.
- Середня секція (20% висоти) — вісім градацій сірого від 0% (чистий чорний) через 5%, 10%, 18% (середній сірий), 35%, 50%, 75% до 100% (білий).
- Нижня секція (20% висоти) — патчі майже чорного та пікової яскравості: 1%, 2%, 3%, 18% (еталонний сірий), 80%, 90%, 95% і 100% білий.
Коли використовувати:
- Оцінка тонмапінгу на дисплеях без HDR — патчі сірого мають плавно переходити без видимих смуг чи постеризації.
- Перевірка роботи з чорним — патчі 1%, 2% і 3% у нижній секції призначені для тесту "завалу" чорного на OLED і LCD.
- Порівняння з реальним HDR-шаблоном для розуміння переваг EDR — перегляньте обидва шаблони на HDR-сумісному пристрої.
Суцільні кольори
Доступно п’ять повноекранних шаблонів: White Screen, Red Screen, Green Screen, Blue Screen та Black Screen (останній у категорії Contrast & Black Levels).
Кожен за повнює весь дисплей одним рівномірним кольором на 100% інтенсивності.
Коли використовувати:
- Виявлення "мертвих" пікселів — "мертвий" піксель виглядає як темна точка на яскравому фоні (White, Red, Green або Blue). "Залиплий" піксель — як кольорова точка на Black Screen.
- Оцінка однорідності підсвічування — на LCD White Screen виявляє нерівномірність підсвічування (яскраві краї, темні кути, "clouding"). OLED має бути ідеально рівномірним.
- Перевірка відтінку білого — White Screen має бути нейтральним, без рожевого, жовтого чи синього відтінку. Якщо білий виглядає теплим або холодним, можливо, потрібно скоригувати температуру кольору.
- OLED-рівень чорного — Black Screen має бути абсолютно чорним, без підсвічування чи сірого відтінку. На OLED це тестує повне вимкнення пікселів.
- Чистота основних кольорів — Red, Green і Blue тестують відповідний канал окремо. Кожен має бути чистим, насиченим кольором без домішок інших каналів.
Black Screen
Black Screen розміщено у категорії Contrast & Black Levels. Заповнює дисплей чистим чорним (#000000).
Коли використовувати:
- Оцінка підсвічування — на LCD переглядайте цей шаблон у повній темряві. Будь-яке світіння по краях чи в кутах — ознака підсвічування. IPS-панелі часто мають характерне "IPS-glow" у кутах.
- Однорідність OLED — на OLED перевіряє, чи всі пікселі повністю вимкнені. Будь-яке світіння чи неоднорідність може свідчити про деградацію панелі.
- Перевірка залишкового зображення / вигоряння — після тривалого відображення статичного зображення перемкніться на Black Screen і перевірте наявність "примарних" слідів.
- Оцінка впливу зовнішнього освітлення — у різних умовах освітлення цей шаблон допомагає оцінити ефективність антивідблискового покриття дисплея.
Checkerboard Pattern
Checkerboard pattern — шахова сітка з чорних і білих квадратів (20 × 20 пікселів), що заповнює весь екран.
Коли використовувати:
- Час відгуку та "шлейфи" — прокрутіть або швидко перемістіть шаблон. На дисплеях із повільною реакцією пікселів контрастні переходи між квадратами створюють помітні "шлейфи".
- Інверсія пікселів і кроссток — на LCD checkerboard може виявити артефакти інверсії пікселів (взаємний вплив сусідніх пікселів), що проявляється як легке мерехтіння чи відтінок.
- Різкість і масштабування — кожен квадрат має мати чіткі краї. Якщо краї розмиті або квадрати різного розміру, дисплей може застосовувати небажане масштабування чи інтерполяцію.
- Тест залишкового зображення — відобразіть checkerboard кілька хвилин, потім перемкніться на сірий шаблон і перевірте наявність післязображень.
- Виявлення мерехтіння PWM — на низькій яскравості контрастний checkerboard робить мерехтіння PWM більш помітним, якщо дисплей використовує широтно-імпульсну модуляцію для затемнення.
Multiburst Pattern
Multiburst pattern — стандартний тестовий сигнал для дисплеїв і відео, що складається з кількох суміжних панелей, кожна з яких заповнена вертикальними синусоїдальними циклами яскравості (чергування світлих і темних смуг). Просторова частота зростає зліва направо через шість панелей.
Структура:
Шість панелей однакової ширини, розташованих поруч, містять відповідно 3, 6, 9, 12, 15 і 18 синусоїдальних циклів. Яскравість кожної панелі плавно змінюється від білого до чорного за косинусоїдальною функцією, утворюючи плавний градієнт між піками та западинами, а не різкі межі.
Коли використовувати:
- Оцінка роздільної здатності та різкості — на якісному дисплеї всі шість панелей мають чітко розрізнятися як світлі й темні смуги. Якщо панелі з високою частотою (праворуч) виглядають як однорідна сіра маса, дисплею бракує роздільної здатності для такого рівня деталей.
- Якість згладжування та рендерингу — синусоїдальні переходи мають бути плавними, без "сходинок" чи "зубців". Видиме смугування в циклах свідчить про квантування або погане відтворення градієнтів.
- Контраст на високих частотах — порівняйте сприйманий контраст між лівою (низькочастотною) та правою (високочастотною) панелями. Якісний дисплей зберігає контраст навіть на високих частотах. Значна втрата контрасту на високих частотах свідчить про спад MTF (modulation transfer function).
- Виявлення артефактів масштабування — якщо дисплей працює не на рідній роздільній здатності або застосовує масштабування, на панелях із найвищою частотою з’являться муарові візерунки чи артефакти аліасингу.
PM5544
Philips PM5544 — культова телевізійна тест-картка, розроблена Philips у 1968 році. Використовувалася мовниками по всій Європі, Африці, Азії та Океанії для калібрування телевізорів і перевірки якості трансляції. Шаблон відображається як повноекранне зображення оригінальної тест-картки PM5544.
Структура:
PM5544 містить центральне коло з сіткою, кольорові смуги, клини градацій сірого, мітки для перевірки збіжності та геометричні елементи у стандартизованому розташуванні. Кожен елемент тестує певний аспект роботи дисплея:
- Центральне коло тестує співвідношення сторін — воно має бути ідеальним колом, а не еліпсом. Якщо виглядає витягнутим, співвідношення сторін дисплея некоректне.
- Кольорові смуги в центрі тестують передачу кольору та насиченість.
- Клини градацій сірого перевіряють здатність дисплея відтворювати плавний перехід від чорного до білого.
- Мітки та сітка тестують геометричну лінійність — мають бути ідеально прямими та рівномірно розташованими.
- Зони дрібних деталей біля країв тестують роздільну здатність і збіжність.
Коли використовувати:
- Як комплексний тест дисплея — PM5544 охоплює співвідношення сторін, колір, градації сірого, геометрію та роздільну здатність в одному шаблоні.
- Для ностальгії та еталонного порівняння — це та сама тест-картка, яку бачили мільйони глядачів під час завершення мовлення у XX столітті.
Примітки та обмеження
- HDR Test Pattern (EDR) тимчасово встановлює максимальну яскравість екрана, вимикає авто-блокування та вмикає Extended Dynamic Range на рівні вікна. Усі налаштування автоматично відновлюються після закриття шаблону. Ефекти EDR видно лише на пристроях із HDR-дисплеями (OLED iPhone, XDR iPad, XDR Mac).
- На пристроях без підтримки HDR EDR-патчі HDR Test Pattern виглядатимуть так само, як їхні SDR-еквіваленти, оскільки дисплей не може перевищити яскравість 1.0.
- Деякі шаблони (особливо Checkerboard і Multiburst на високих частотах) можуть виявити чутливість до мерехтіння PWM; результати залежать від рівня яскравості дисплея. На низькій яскравості мерехтіння PWM часто помітніше.
- Для найкращих результатів перегляда йте шаблони у тьмяному або темному середовищі, особливо при оцінці чорного, однорідності підсвічування чи деталізації у тінях.
- Усі шаблони покривають усю площу дисплея, включаючи безпечні області та notch/Dynamic Island, щоб протестувати кожен піксель.
- Тест-картка PM5544 відображається як вбудоване зображення і може не відповідати рідній роздільній здатності дисплея піксель у піксель, на відміну від програмно згенерованих шаблонів, які рендеряться у рідній роздільній здатності.