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顯示模式

用於評估顯示器色彩準確度、對比度、銳利度、HDR 能力及均勻性的全螢幕測試圖案。

顯示色彩準確度類別的圖案網格,包含預覽縮圖和資訊按鈕。
每個圖案卡片顯示即時預覽、標題和詳細說明的資訊按鈕。
捲動檢視顯示更多色彩準確度圖案、對比度與黑階類別,以及銳利度與解析度類別。

概覽

顯示模式提供一系列業界標準和專用測試圖案,用於評估您的螢幕。每個圖案都會填滿整個顯示器邊緣,隱藏狀態列和所有 UI 元素,讓圖案在無任何干擾的情況下顯示。這些圖案設計用於揭示一般使用時看不見的問題——色偏、漸層中的色帶、背光均勻性不佳、像素缺陷、黑階不良、影像殘留,以及 HDR 色調對映問題。

此工具適用於:

  • 在校準顯示器或調整原彩顯示 / 夜覽模式設定後驗證色彩準確度。
  • 使用純色螢幕檢查壞點或亮點。
  • 評估 OLED 黑階和 LCD 面板的背光漏光。
  • 在支援的裝置上測試 HDR 和延伸動態範圍 (EDR) 功能。
  • 使用頻率基礎圖案評估顯示器銳利度和解析度。
  • 偵測影像殘留(烙印)或 PWM 閃爍偽影。

目錄


瀏覽圖案

圖案以可捲動的網格呈現,按類別組織。每個類別都有標題標籤,包含一個或多個圖案卡片,排列在雙欄自適應網格中。

每個圖案卡片顯示:

  • 圖案的即時預覽縮圖,以小比例呈現,讓您在開啟前預覽圖案外觀。
  • 預覽下方的圖案標題
  • 縮圖右上角的資訊按鈕 (ⓘ),點擊可開啟詳細說明面板。

點擊預覽縮圖的任何位置即可全螢幕開啟圖案。點擊資訊按鈕可在不開啟圖案的情況下閱讀相關說明。


圖案類別

圖案依據測試顯示器的哪個面向分為四個類別:

類別用途
色彩準確度驗證顯示器是否正確重現色彩,包括適當的色相、飽和度和白平衡。包含廣播標準彩條圖案(SMPTE、EBU)、HDR 測試圖案和純色原色。
對比度與黑階評估顯示器產生深黑和區分近黑色調的能力。對於 OLED 烙印檢查和 LCD 背光漏光評估非常重要。
銳利度與解析度測試顯示器的解析能力——呈現精細細節和高頻圖案而不產生鋸齒或模糊的能力。
歷史圖案歷史上用於校準電視機的經典廣播測試卡,至今仍是有用的參考圖案。

全螢幕檢視圖案

當您點擊圖案卡片時,圖案會以全螢幕覆蓋方式開啟,覆蓋整個顯示器,包括狀態列和安全區域。這確保圖案填滿每個像素。

  • 頂部會出現帶有圖案名稱的標題覆蓋層,底部會出現**「點擊退出」**提示。兩者都會在 3 秒後自動淡出。
  • 點擊螢幕任何位置即可關閉圖案並返回網格。

對於 HDR 測試圖案,開啟圖案時還會暫時:

  • 將螢幕亮度設為最大。
  • 停用自動鎖定以防止螢幕在評估期間變暗。
  • 在視窗層啟用延伸動態範圍 (EDR) 合成(iOS 16+)。

當您退出圖案時,所有這些設定都會自動還原。


圖案資訊面板

點擊任何圖案卡片上的資訊按鈕 (ⓘ) 會開啟底部面板,包含:

  • 圖案的較大預覽
  • 說明,解釋圖案測試的內容和如何解讀。
  • **「在 Wikipedia 上了解更多」**按鈕(如有),可在應用程式內網頁檢視中開啟相關的 Wikipedia 文章。

可用圖案

SMPTE 彩條

SMPTE 彩條是由美國電影電視工程師學會定義的標準測試圖案。自 1978 年以來,它一直是北美廣播電視的預設色彩參考。

版面配置:

圖案分為三個水平區段:

  • 頂部區段(高度的 67%)——七條 75% 強度的垂直彩條,從左到右:灰色(75% 白)、黃色、青色、綠色、洋紅色、紅色、藍色。
  • 中間區段(高度的 8%)——反序排列:藍色、黑色、洋紅色、黑色、青色、黑色、灰色。此區段有助於驗證色彩相位和對齊。
  • 底部區段(高度的 25%)——包含 PLUGE(圖像線對齊產生設備)訊號:一個 -I 色塊(藍青色)、一條白條、一個 +Q 色塊(紫色),以及一系列在精確指定亮度等級(約 3.5%、7.5% 和 11.4% 亮度)的近黑色塊。PLUGE 區域用於正確設定黑階(亮度控制):最暗的色塊應該在背景中幾乎看不見,而最亮的色塊應該剛好可見。

使用時機:

  • 驗證每條彩條是否具有正確的色相和飽和度——如果任何彩條有色偏,顯示器的色溫或色域對映可能有問題。
  • 使用底部區段的 PLUGE 彩條設定亮度(黑階)控制。
  • 檢查彩條之間邊界的色彩邊緣或色度次取樣偽影。

EBU 彩條

EBU 彩條(也稱為 100/0/75/0 彩條)是由歐洲廣播聯盟定義的標準測試圖案。它們是 SMPTE 彩條的歐洲對應版本,是 PAL 和 DVB 廣播系統的預設參考。

版面配置:

七條全高度 75% 強度的垂直彩條,從左到右:白色、黃色、青色、綠色、洋紅色、紅色、藍色。

與 SMPTE 圖案不同,EBU 彩條使用單列均勻高度的彩條,沒有 PLUGE 區段,使其更易於閱讀,但純粹專注於色彩準確度而非黑階校準。

使用時機:

  • 快速色彩準確度檢查——每條彩條應顯示為獨特、純淨的色彩,沒有可見的色偏或去飽和。
  • 將您的顯示器色彩重現與已知參考(例如校準過的監視器)進行比較。
  • 驗證七種原色和二次色是否平衡——如果黃色看起來偏綠或洋紅色看起來偏粉紅,顯示器的白點可能偏移。

HDR 測試圖案 (EDR)

HDR 測試圖案使用 Apple 的延伸動態範圍 (EDR) API 將亮度值推至超出標準 0-100% SDR 範圍。在支援的顯示器(OLED iPhone、XDR 顯示器)上,此圖案可產生明顯比正常 SDR 白色更亮的亮度等級。

版面配置:

圖案分為三個水平區段:

  • 頂部區段(高度的 60%)——在 Display P3 色彩空間中以 EDR 增強呈現的 HDR 彩條。第一條彩條使用 1.5 的 EDR 值(SDR 白色的 150%)來測試峰值亮度重現。其餘彩條是 Display P3 中 75% 飽和的原色和二次色。
  • 中間區段(高度的 20%)——八個亮度等級色塊,從純黑(0%)經過近黑(5%)、陰影細節(10%)、中灰(18%)、半亮度(50%)、SDR 白色(100%),以及兩個 EDR 增強等級(150% 和 200%)。這些測試顯示器在整個動態範圍內的色調對映和區分精細亮度差異的能力。
  • 底部區段(高度的 20%)——峰值亮度色塊,從近黑等級(1%、2%、3%)開始,經過參考灰(18%)、SDR 白色(100%),以及遞增的 EDR 等級(150%、200%、300%)。300% 色塊代表最大 EDR 值,測試顯示器的絕對峰值亮度能力。

所有色彩都使用 UIColor(displayP3:) 指定以支援廣色域,並且視圖的 CALayer 配置為 RGBA16Float 像素格式和 wantsExtendedDynamicRangeContent = true 以實現正確的 EDR 合成。

使用時機:

  • 測試您的裝置是否支援 HDR / EDR——在具備此功能的顯示器上,EDR 色塊應該比 100% SDR 白色色塊明顯更亮。
  • 評估色調對映——亮度階梯色塊應顯示平滑、可區分的過渡。如果相鄰色塊看起來相同,顯示器可能正在裁切或壓縮動態範圍。
  • 檢查近黑陰影細節——1%、2% 和 3% 的色塊應該各自與純黑可區分。在 OLED 顯示器上,這些測試面板在不將其壓縮為黑色的情況下重現極低亮度等級的能力。

**注意:**開啟此圖案時,Lirum 會自動將亮度設為最大、停用自動鎖定並啟用 EDR。這些設定會在您退出時還原。


HDR 風格彩條 (SDR)

ITU-R BT.2111 HDR 測試圖案的 SDR 近似版本。此版本使用標準 sRGB 色彩(無 EDR 或廣色域),因此在所有顯示器上的表現相同,包括不支援 HDR 的顯示器。它可作為與真正 HDR 圖案比較的基準。

版面配置:

圖案具有與 HDR 測試圖案相同的三區段結構:

  • 頂部區段(高度的 60%)——八條彩條:100% 白色、75% 黃色、青色、綠色、洋紅色、紅色、藍色和黑色。
  • 中間區段(高度的 20%)——八個灰階亮度色塊,從 0%(純黑)經過 5%、10%、18%(中灰)、35%、50%、75%,到 100%(全白)。
  • 底部區段(高度的 20%)——近黑和峰值亮度色塊:1%、2%、3%、18%(參考灰)、80%、90%、95% 和 100% 白色。

使用時機:

  • 在非 HDR 顯示器上評估色調對映——灰階色塊應顯示平滑、均勻的階梯,沒有可見的色帶或色階斷層。
  • 檢查近黑效能——底部區段的 1%、2% 和 3% 色塊設計用於測試 OLED 和 LCD 面板上的黑色壓縮。
  • 與真正的 HDR 圖案比較以了解 EDR 增加了什麼——在 HDR 功能裝置上連續檢視兩個圖案。

純色

提供五種全螢幕純色圖案:白色螢幕紅色螢幕綠色螢幕藍色螢幕黑色螢幕(列於對比度與黑階類別中)。

每種都以 100% 強度的單一均勻色彩填滿整個顯示器。

使用時機:

  • 壞點偵測——壞點在亮色背景(白色、紅色、綠色或藍色螢幕)上顯示為暗點。亮點在黑色螢幕上顯示為彩色點。
  • 背光均勻性——在 LCD 顯示器上,白色螢幕可揭示不均勻的背光分佈(邊緣較亮、角落較暗或「雲霧效應」)。OLED 顯示器應顯示完全均勻的亮度。
  • 色偏——白色螢幕應顯示中性白色,沒有粉紅、黃色或藍色色偏。如果白色看起來偏暖或偏冷,顯示器的色溫可能需要調整。
  • OLED 黑階——黑色螢幕應顯示真正的黑色,沒有可見的光暈或灰色提升。在 OLED 面板上,這測試像素是否完全關閉。
  • 原色純度——紅色、綠色和藍色螢幕各自獨立測試一個色彩通道。它們應顯示為純淨、飽和的色彩,沒有來自其他通道的可見污染。

黑色螢幕

黑色螢幕列於對比度與黑階類別下。它以純黑色 (#000000) 填滿顯示器。

使用時機:

  • 背光漏光評估——在 LCD 顯示器上,於完全黑暗的房間中檢視此圖案。從邊緣或角落洩漏的任何光線都表示背光漏光。IPS 面板通常在角落顯示特徵性的「IPS 光暈」。
  • OLED 均勻性——在 OLED 顯示器上,這測試所有像素是否真正關閉。任何可見的光暈或不均勻可能表示面板老化。
  • 影像殘留 / 烙印檢查——在長時間顯示靜態內容後,切換到黑色螢幕並尋找先前顯示元素的殘影。
  • 環境光評估——在各種照明條件下,此圖案有助於評估顯示器的抗反射塗層抵禦環境光的效果。

棋盤圖案

由交替的黑白方格(各 20 × 20 像素)填滿整個螢幕的棋盤圖案

使用時機:

  • 反應時間和殘影——捲動或快速滑動圖案。在像素反應時間較慢的顯示器上,黑白方格之間的高對比度過渡會產生可見的拖影或殘影軌跡。
  • 像素反轉和串擾——在 LCD 顯示器上,棋盤圖案可以揭示像素反轉偽影(相鄰像素相互干擾),表現為輕微的閃爍或色偏。
  • 銳利度和縮放——每個方格應該有完美銳利的邊緣。如果邊緣看起來模糊或方格大小似乎不一致,顯示器可能正在套用不需要的縮放或插值。
  • 影像殘留測試——顯示棋盤幾分鐘,然後切換到均勻灰色圖案以檢查殘像。
  • PWM 閃爍偵測——在低亮度等級下,高對比度棋盤使 PWM 閃爍更容易感知(如果顯示器使用脈寬調變進行調光)。

多頻脈衝圖案

多頻脈衝圖案是一種標準顯示器和視訊測試訊號,由數個相鄰面板組成,每個面板都填滿垂直正弦亮度週期(交替的亮暗帶)。空間頻率從左到右在六個面板間遞增。

版面配置:

六個等寬面板並排顯示,分別包含 3、6、9、12、15 和 18 個正弦週期。每個面板的亮度依照餘弦函數從白色平滑變化到黑色,在波峰和波谷之間產生平滑漸層,而非硬邊條帶。

使用時機:

  • 解析度和銳利度評估——在具備此功能的顯示器上,所有六個面板應顯示清晰、分離良好的明暗帶。如果較高頻率的面板(右側)顯示為均勻的灰色糊狀,則顯示器缺乏重現該細節等級的解析能力。
  • 抗鋸齒和渲染品質——正弦過渡應顯示平滑,而非階梯狀或鋸齒狀。單個週期內可見的色帶表示量化或漸層渲染不佳。
  • 高頻對比度——比較最左側(低頻)和最右側(高頻)面板之間的感知對比度。優質顯示器即使在高空間頻率下也能保持對比度。高頻率下對比度顯著下降表示顯示器的調製傳遞函數 (MTF) 正在衰減。
  • 縮放偽影偵測——如果顯示器以非原生解析度運行或套用任何縮放,最高頻率的面板會顯示摩爾紋或鋸齒偽影。

PM5544

Philips PM5544 是 Philips 於 1968 年設計的標誌性電視測試卡。它被歐洲、非洲、亞洲和大洋洲的廣播公司用於校準電視機和驗證傳輸品質。該圖案以原始 PM5544 測試卡的全螢幕影像顯示。

版面配置:

PM5544 具有帶網格覆蓋的中央圓形、彩條、灰階楔形、會聚十字線和按標準化版面排列的幾何元素。該測試卡的設計使每個元素都測試顯示效能的特定面向:

  • 中央圓形測試長寬比——它應該顯示為完美的圓形,而非橢圓形。如果看起來被拉伸,顯示器的長寬比不正確。
  • 中央的彩條測試色彩重現和飽和度。
  • 灰階楔形測試顯示器從黑到白重現平滑漸層的能力。
  • 十字線和網格線測試幾何線性度——它們應該顯示完全筆直且間距均勻。
  • 邊緣附近的精細細節區域測試解析度和會聚。

使用時機:

  • 作為全面、一體化的顯示器測試——PM5544 在單一圖案中涵蓋長寬比、色彩、灰階、幾何和解析度。
  • 懷舊和參考——這是 20 世紀期間數百萬觀眾在廣播結束時段看到的相同測試卡。

注意事項與限制

  • HDR 測試圖案 (EDR) 會暫時強制最大螢幕亮度、停用自動鎖定,並在視窗層啟用延伸動態範圍。當圖案關閉時,所有設定都會自動還原。EDR 效果僅在具有 HDR 功能顯示器的裝置上可見(OLED iPhone、XDR iPad、XDR Mac)。
  • 在不支援 HDR 的裝置上,HDR 測試圖案的 EDR 色塊會與其 SDR 對應色塊相同,因為顯示器無法超過 1.0 亮度。
  • 某些圖案(特別是棋盤和高頻多頻脈衝)可能會揭示 PWM 閃爍敏感性;結果可能因顯示器亮度等級而異。較低亮度通常使 PWM 閃爍更容易感知。
  • 昏暗或黑暗環境中檢視圖案以獲得最佳效果,特別是在評估黑階、背光均勻性或近黑陰影細節時。
  • 所有圖案都覆蓋完整顯示區域,包括安全區域邊距和瀏海/動態島區域,確保測試每個像素。
  • PM5544 測試卡從嵌入影像渲染,可能無法像以原生解析度渲染的程式化生成圖案那樣與顯示器的原生解析度逐像素匹配。