Patrones de pantalla
Patrones de prueba a pantalla completa para evaluar la precisión del color, el contraste, la nitidez, la capacidad HDR y la uniformidad de la pantalla.
Visión general
Patrones de pantalla proporciona una colección de patrones de prueba estándar de la industria y diseñados específicamente para evaluar tu pantalla. Cada patrón llena toda la pantalla de borde a borde, ocultando la barra de estado y todos los elementos de la interfaz para que el patrón se muestre sin ninguna interferencia. Los patrones están diseñados para revelar problemas que son invisibles durante el uso normal: dominantes de color, bandas en degradados, uniformidad desigual de la retroiluminación, píxeles defectuosos, niveles de negro pobres, retención de imagen y problemas de mapeo de tonos HDR.
La herramienta es útil para:
- Verificar la precisión del color después de calibrar una pantalla o ajustar la configuración de True Tone / Night Shift.
- Buscar píxeles muertos o atascados usando pantallas de color sólido.
- Evaluar los niveles de negro OLED y el sangrado de retroiluminación en paneles LCD.
- Probar la capacidad HDR y Extended Dynamic Range (EDR) en dispositivos compatibles.
- Evaluar la nitidez y resolución de la pantalla con patrones basados en frecuencia.
- Detectar persistencia de imagen (burn-in) o artefactos de parpadeo PWM.
Tabla de contenido
- Explorar patrones
- Categorías de patrones
- Ver un patrón a pantalla completa
- Hoja de información del patrón
- Patrones disponibles
- Notas y limitaciones
Explorar patrones
Los patrones se presentan en una cuadrícula desplazable organizada por categoría. Cada categoría tiene una etiqueta de encabezado y contiene una o más tarjetas de patrones dispuestas en una cuadrícula adaptativa de dos columnas.
Cada tarjeta de patrón muestra:
- Una miniatura de vista previa en vivo del patrón, renderizada a pequeña escala para que puedas ver cómo se ve el patrón antes de abrirlo.
- El título del patrón debajo de la vista previa.
- Un botón de información (ⓘ) en la esquina superior derecha de la miniatura que abre una hoja de descripción detallada.
Toca en cualquier lugar de la miniatura de vista previa para abrir el patrón a pantalla completa. Toca el botón de información para leer sobre el patrón sin abrirlo.
Categorías de patrones
Los patrones están agrupados en cuatro categorías según qué aspecto de la pantalla evalúan:
| Categoría | Propósito |
|---|---|
| Precisión de color | Verificar que la pantalla reproduce los colores correctamente, con el tono, saturación y balance de blancos adecuados. Contiene los patrones de barras de color estándar de transmisión (SMPTE, EBU), patrones de prueba HDR y colores primarios sólidos. |
| Contraste y niveles de negro | Evaluar la capacidad de la pantalla para producir negros profundos y diferenciar tonos casi negros. Importante para verificaciones de burn-in en OLED y evaluación de sangrado de retroiluminación en LCD. |
| Nitidez y resolución | Probar el poder de resolución de la pantalla — su capacidad para renderizar detalles finos y patrones de alta frecuencia sin aliasing o desenfoque. |
| Históricos | Cartas de prueba de transmisión clásicas que se usaban históricamente para calibrar televisores y siguen siendo patrones de referencia útiles hoy en día. |
Ver un patrón a pantalla completa
Cuando tocas una tarjeta de patrón, el patrón se abre como una superposición a pantalla completa que cubre toda la pantalla, incluyendo la barra de estado y las áreas seguras. Esto asegura que el patrón llene cada píxel.
- Una superposición de título con el nombre del patrón aparece en la parte superior, y una indicación "Toca para salir" aparece en la parte inferior. Ambas desaparecen automáticamente después de 3 segundos.
- Toca en cualquier lugar de la pantalla para cerrar el patrón y volver a la cuadrícula.
Para el Patrón de prueba HDR, abrir el patrón también temporalmente:
- Establece el brillo de la pantalla al máximo.
- Desactiva el bloqueo automático para evitar que la pantalla se atenúe durante la evaluación.
- Habilita la composición Extended Dynamic Range (EDR) en la capa de ventana (iOS 16+).
Todas estas configuraciones se restauran automáticamente cuando sales del patrón.
Hoja de información del patrón
Tocar el botón de información (ⓘ) en cualquier tarjeta de patrón abre una hoja inferior con:
- Una vista previa más grande del patrón.
- Una descripción que explica qué evalúa el patrón y cómo interpretarlo.
- Un botón "Más información en Wikipedia" (cuando está disponible) que abre el artículo relevante de Wikipedia en una vista web dentro de la aplicación.
Patrones disponibles
Barras de color SMPTE
Las barras de color SMPTE son el patrón de prueba estándar definido por la Society of Motion Picture and Television Engineers. Han sido la referencia de color predeterminada para la televisión de transmisión en Norteamérica desde 1978.
Diseño:
El patrón está dividido en tres secciones horizontales:
- Sección superior (67% de la altura) — siete barras verticales al 75% de intensidad, de izquierda a derecha: Gris (75% blanco), Amarillo, Cian, Verde, Magenta, Rojo, Azul.
- Sección media (8% de la altura) — una fila en orden inverso: Azul, Negro, Magenta, Negro, Cian, Negro, Gris. Esta sección ayuda a verificar la fase y alineación del color.
- Sección inferior (25% de la altura) — contiene la señal PLUGE (Picture Line-Up Generation Equipment): un parche -I (azul-cian), una barra blanca, un parche +Q (púrpura) y una serie de parches casi negros a niveles de luminancia cuidadosamente especificados (aproximadamente 3.5%, 7.5% y 11.4% de brillo). La región PLUGE se usa para ajustar correctamente el nivel de negro (control de brillo): el parche más oscuro debería ser apenas invisible contra el fondo, mientras que el parche más brillante debería ser apenas visible.
Cuándo usar:
- Verificar que cada barra de color tiene el tono y saturación correctos — si alguna barra tiene una dominante de color, la temperatura de color o el mapeo de gama de la pantalla puede estar desajustado.
- Ajustar el control de brillo (nivel de negro) usando las barras PLUGE en la sección inferior.
- Buscar aberraciones cromáticas o artefactos de submuestreo de croma en los límites entre barras.
Barras de color EBU
Las barras de color EBU (también conocidas como barras 100/0/75/0) son el patrón de prueba estándar definido por la European Broadcasting Union. Son la contraparte europea de las barras SMPTE y son la referencia predeterminada para sistemas de transmisión PAL y DVB.
Diseño:
Siete barras verticales de altura completa al 75% de intensidad, de izquierda a derecha: Blanco, Amarillo, Cian, Verde, Magenta, Rojo, Azul.
A diferencia del patrón SMPTE, las barras EBU usan una sola fila de barras de altura uniforme sin sección PLUGE, haciéndolas más simples de leer pero enfocadas puramente en la precisión del color en lugar de la calibración del nivel de negro.
Cuándo usar:
- Verificación rápida de precisión de color — cada barra debería aparecer como un color distinto y puro sin tintes o desaturación visibles.
- Comparar la reproducción de color de tu pantalla contra una referencia conocida (por ejemplo, un monitor calibrado).
- Verificar que los siete colores primarios y secundarios están equilibrados — si el Amarillo parece verdoso o el Magenta parece rosado, el punto blanco de la pantalla puede estar sesgado.
Patrón de prueba HDR (EDR)
El Patrón de prueba HDR usa la API de Extended Dynamic Range (EDR) de Apple para impulsar valores de brillo más allá del rango SDR estándar de 0–100%. En pantallas compatibles (iPhones OLED, pantallas XDR), este patrón puede producir niveles de luminancia significativamente más brillantes que el blanco SDR normal.
Diseño:
El patrón está dividido en tres secciones horizontales:
- Sección superior (60% de la altura) — barras de color HDR renderizadas en el espacio de color Display P3 con impulso EDR. La primera barra usa un valor EDR de 1.5 (150% del blanco SDR) para probar la reproducción del brillo máximo. Las barras restantes son colores primarios y secundarios saturados al 75% en Display P3.
- Sección media (20% de la altura) — ocho parches de nivel de luminancia que van desde negro puro (0%) pasando por casi negro (5%), detalle en sombras (10%), gris medio (18%), medio brillo (50%), blanco SDR (100%) y dos niveles de impulso EDR (150% y 200%). Estos prueban el mapeo de tonos de la pantalla y su capacidad para distinguir diferencias finas de luminancia a través de todo el rango dinámico.
- Sección inferior (20% de la altura) — parches de brillo máximo, comenzando desde niveles casi negros (1%, 2%, 3%), pasando por gris de referencia (18%), blanco SDR (100%) y niveles EDR escalados (150%, 200%, 300%). El parche del 300% representa el valor EDR máximo y prueba la capacidad de brillo máximo absoluto de la pantalla.
Todos los colores se especifican usando UIColor(displayP3:) para soporte de gama de color amplia, y el CALayer de la vista está configurado con formato de píxel RGBA16Float y wantsExtendedDynamicRangeContent = true para una composición EDR adecuada.
Cuándo usar:
- Probar si tu dispositivo soporta HDR / EDR — en una pantalla capaz, los parches EDR deberían aparecer visiblemente más brillantes que el parche de blanco SDR al 100%.
- Evaluar el mapeo de tonos — los parches de pasos de luminancia deberían mostrar transiciones suaves y distinguibles. Si los parches adyacentes parecen idénticos, la pantalla puede estar recortando o comprimiendo el rango dinámico.
- Verificar el detalle en sombras casi negras — los parches del 1%, 2% y 3% deberían ser distinguibles del negro puro. En pantallas OLED, estos prueban la capacidad del panel para reproducir niveles de luminancia muy bajos sin aplastarlos a negro.
Nota: Cuando se abre este patrón, Lirum automáticamente establece el brillo al máximo, desactiva el bloqueo automático y habilita EDR. Estas configuraciones se restauran cuando sales.
Barras de color estilo HDR (SDR)
Una aproximación SDR del patrón de prueba HDR ITU-R BT.2111. Esta versión usa colores sRGB estándar (sin EDR ni gama de color amplia) por lo que funciona de manera idéntica en todas las pantallas, incluyendo aquellas sin soporte HDR. Es útil como comparación de referencia contra el patrón HDR verdadero.
Diseño:
El patrón tiene la misma estructura de tres secciones que el Patrón de prueba HDR:
- Sección superior (60% de la altura) — ocho barras de color: 100% Blanco, 75% Amarillo, Cian, Verde, Magenta, Rojo, Azul y Negro.
- Sección media (20% de la altura) — ocho parches de luminancia en escala de grises desde 0% (negro puro) pasando por 5%, 10%, 18% (gris medio), 35%, 50%, 75% hasta 100% (blanco completo).
- Sección inferior (20% de la altura) — parches de casi negro y brillo máximo: 1%, 2%, 3%, 18% (gris de referencia), 80%, 90%, 95% y 100% blanco.
Cuándo usar:
- Evaluar el mapeo de tonos en pantallas sin HDR — los parches de escala de grises deberían mostrar pasos suaves y uniformes sin bandas o posterización visible.
- Verificar el rendimiento en casi negro — los parches del 1%, 2% y 3% en la sección inferior están diseñados para probar el aplastamiento de negros tanto en paneles OLED como LCD.
- Comparar contra el patrón HDR verdadero para entender qué añade EDR — ver ambos patrones consecutivamente en un dispositivo con capacidad HDR.
Colores sólidos
Cinco patrones de color sólido a pantalla completa están disponibles: Pantalla blanca, Pantalla roja, Pantalla verde, Pantalla azul y Pantalla negra (listada en la categoría Contraste y niveles de negro).
Cada uno llena toda la pantalla con un único color uniforme al 100% de intensidad.
Cuándo usar:
- Detección de píxeles muertos — un píxel muerto aparece como un punto oscuro sobre un fondo brillante (pantallas Blanca, Roja, Verde o Azul). Un píxel atascado aparece como un punto de color en la pantalla Negra.
- Uniformidad de retroiluminación — en pantallas LCD, la pantalla Blanca revela distribución desigual de retroiluminación (bordes más brillantes, esquinas más oscuras o "nubosidad"). Las pantallas OLED deberían mostrar un brillo perfectamente uniforme.
- Tinte de color — la pantalla Blanca debería aparecer neutral sin tinte rosa, amarillo o azul. Si el blanco parece cálido o frío, la temperatura de color de la pantalla puede necesitar ajuste.
- Nivel de negro OLED — la pantalla Negra debería mostrar negro verdadero sin brillo visible o elevación de gris. En paneles OLED, esto prueba que los píxeles están completamente apagados.
- Pureza del color primario — las pantallas Roja, Verde y Azul prueban cada canal de color de forma aislada. Deberían aparecer como un color puro y saturado sin contaminación visible de otros canales.
Pantalla negra
La pantalla Negra está listada bajo la categoría Contraste y niveles de negro. Llena la pantalla con negro puro (#000000).
Cuándo usar:
- Evaluación de sangrado de retroiluminación — en pantallas LCD, visualiza este patrón en una habitación completamente oscura. Cualquier luz que se filtre desde los bordes o esquinas indica sangrado de retroiluminación. Los paneles IPS a menudo muestran el característico "resplandor IPS" en las esquinas.
- Uniformidad OLED — en pantallas OLED, esto prueba que todos los píxeles están verdaderamente apagados. Cualquier resplandor visible o falta de uniformidad puede indicar degradación del panel.
- Verificación de retención de imagen / burn-in — después de mostrar contenido estático durante un período prolongado, cambia a la pantalla negra y busca imágenes fantasma de elementos mostrados anteriormente.
- Evaluación de luz ambiental — en varias condiciones de iluminación, este patrón ayuda a evaluar qué tan bien el recubrimiento antirreflectante de la pantalla rechaza la luz ambiental.
Patrón de tablero de ajedrez
Un patrón de tablero de ajedrez de cuadrados alternos blancos y negros (20 × 20 píxeles cada uno) llenando toda la pantalla.
Cuándo usar:
- Tiempo de respuesta y ghosting — desplaza o desliza el patrón. En pantallas con tiempos de respuesta de píxel lentos, las transiciones de alto contraste entre cuadrados blancos y negros producirán manchas o rastros de ghosting visibles.
- Inversión de píxeles y crosstalk — en pantallas LCD, un patrón de tablero de ajedrez puede revelar artefactos de inversión de píxeles (donde píxeles adyacentes interfieren entre sí), apareciendo como un ligero brillo o tinte.
- Nitidez y escalado — cada cuadrado debería tener bordes perfectamente nítidos. Si los bordes parecen suaves o los cuadrados parecen variar en tamaño, la pantalla puede estar aplicando escalado o interpolación no deseados.
- Prueba de retención de imagen — muestra el tablero de ajedrez durante varios minutos, luego cambia a un patrón gris uniforme para verificar imágenes residuales.
- Detección de parpadeo PWM — a niveles de brillo bajos, el tablero de ajedrez de alto contraste hace que el parpadeo PWM sea más perceptible si la pantalla usa modulación por ancho de pulso para atenuar.
Patrón Multiburst
El patrón Multiburst es una señal de prueba estándar de pantalla y video que consiste en varios paneles adyacentes, cada uno lleno de ciclos de luminancia sinusoidal vertical (bandas alternantes brillantes y oscuras). La frecuencia espacial aumenta de izquierda a derecha a través de los seis paneles.
Diseño:
Seis paneles de igual ancho mostrados uno al lado del otro, conteniendo 3, 6, 9, 12, 15 y 18 ciclos sinusoidales respectivamente. La luminancia de cada panel varía suavemente de blanco a negro siguiendo una función coseno, produciendo un degradado suave entre picos y valles en lugar de barras con bordes duros.
Cuándo usar:
- Evaluación de resolución y nitidez — en una pantalla capaz, los seis paneles deberían mostrar bandas claras y oscuras distintas y bien separadas. Si los paneles de mayor frecuencia (lado derecho) aparecen como una masa gris uniforme, la pantalla carece del poder de resolución para reproducir ese nivel de detalle.
- Calidad de antialiasing y renderizado — las transiciones sinusoidales deberían aparecer suaves, no escalonadas o dentadas. Bandas visibles dentro de ciclos individuales indican cuantización o renderizado de degradado deficiente.
- Contraste a altas frecuencias — compara el contraste percibido entre los paneles más a la izquierda (baja frecuencia) y más a la derecha (alta frecuencia). Una pantalla de calidad mantiene el contraste incluso a altas frecuencias espaciales. Una pérdida significativa de contraste a frecuencias más altas indica que la función de transferencia de modulación (MTF) de la pantalla está cayendo.
- Detección de artefactos de escalado — si la pantalla está funcionando a una resolución no nativa o aplicando cualquier escalado, los paneles de mayor frecuencia mostrarán patrones moiré o artefactos de aliasing.
PM5544
El Philips PM5544 es una icónica carta de prueba de televisión diseñada por Philips en 1968. Fue usada por emisoras en Europa, África, Asia y Oceanía para calibrar televisores y verificar la calidad de transmisión. El patrón se muestra como una imagen a pantalla completa de la carta de prueba PM5544 original.
Diseño:
El PM5544 presenta un círculo central con una superposición de cuadrícula, barras de color, cuñas de escala de grises, cruces de convergencia y elementos geométricos dispuestos en un diseño estandarizado. La carta fue diseñada para que cada elemento pruebe un aspecto específico del rendimiento de la pantalla:
- El círculo central prueba la relación de aspecto — debería aparecer como un círculo perfecto, no una elipse. Si parece estirado, la relación de aspecto de la pantalla es incorrecta.
- Las barras de color en el centro prueban la reproducción y saturación del color.
- Las cuñas de escala de grises prueban la capacidad de la pantalla para reproducir un degradado suave de negro a blanco.
- Las cruces y líneas de cuadrícula prueban la linealidad geométrica — deberían aparecer perfectamente rectas y uniformemente espaciadas.
- Las áreas de detalle fino cerca de los bordes prueban la resolución y convergencia.
Cuándo usar:
- Como una prueba de pantalla integral todo en uno — el PM5544 cubre relación de aspecto, color, escala de grises, geometría y resolución en un solo patrón.
- Por nostalgia y referencia — esta es la misma carta de prueba que millones de espectadores vieron durante los períodos de cierre de transmisión a lo largo del siglo XX.
Notas y limitaciones
- El Patrón de prueba HDR (EDR) fuerza temporalmente el brillo máximo de la pantalla, desactiva el bloqueo automático y habilita Extended Dynamic Range en la capa de ventana. Todas las configuraciones se restauran automáticamente cuando se cierra el patrón. Los efectos EDR solo son visibles en dispositivos con pantallas con capacidad HDR (iPhones OLED, iPads XDR, Macs XDR).
- En dispositivos sin soporte HDR, los parches EDR del Patrón de prueba HDR aparecerán idénticos a sus equivalentes SDR ya que la pantalla no puede exceder una luminancia de 1.0.
- Algunos patrones (particularmente el Tablero de ajedrez y Multiburst a altas frecuencias) pueden revelar sensibilidad al parpadeo PWM; los resultados pueden variar dependiendo del nivel de brillo de la pantalla. Un brillo más bajo a menudo hace que el parpadeo PWM sea más perceptible.
- Visualiza los patrones en un ambiente tenue u oscuro para mejores resultados, especialmente al evaluar niveles de negro, uniformidad de retroiluminación o detalle en sombras casi negras.
- Todos los patrones cubren el área completa de la pantalla incluyendo los márgenes del área segura y la región del notch/Dynamic Island, asegurando que cada píxel sea probado.
- La carta de prueba PM5544 se renderiza desde una imagen incrustada y puede no coincidir con la resolución nativa de la pantalla píxel por píxel, a diferencia de los patrones generados programáticamente que se renderizan a resolución nativa.