디스플레이 패턴
디스플레이의 색 정확도, 대비, 선명도, HDR 기능 및 균일성을 평가하기 위한 전체 화면 테스트 패턴입 니다.
개요
디스플레이 패턴은 화면을 평가하기 위한 업계 표준 및 맞춤형 테스트 패턴 모음을 제공합니다. 각 패턴은 상태 표시줄과 모든 UI 요소를 숨기고 전체 디스플레이를 가장자리까지 채워서 방해 없이 패턴을 표시합니 다. 이 패턴들은 일반적인 사용 중에는 보이지 않는 문제들 — 색조 왜곡, 그라데이션 밴딩, 불균일한 백라이트, 픽셀 결함, 낮은 블랙 레벨, 잔상, HDR 톤 매핑 문제 등을 드러내도록 설계되었습니다.
이 도구는 다음과 같은 경우에 유용합니다:
- 디스플레이 캘리브레이션 또는 True Tone / Night Shift 설정 조정 후 색 정확도 확인.
- 단색 화면을 사용하여 죽은 픽셀이나 고착 픽셀 확인.
- OLED 블랙 레벨 및 LCD 패널의 백라이트 번짐 평가.
- 지원되는 기기에서 HDR 및 확장 다이내믹 레인지(EDR) 기능 테스트.
- 주파수 기반 패턴으로 디스플레이 선명도 및 해상도 평가.
- 잔상(번인) 또는 PWM 플리커 아티팩트 감지.
목차
패턴 탐색
패턴은 카테고리별로 정리된 스크롤 가능한 그리드로 표시됩니다. 각 카테고리에는 헤더 레이블이 있으며 2열 적응형 그리드에 하나 이상의 패턴 카드가 배열됩니다.
각 패턴 카드에는 다음이 표시됩니다:
- 패턴의 실시간 미리보기 썸네일 — 작은 크기로 렌더링되어 열기 전에 패턴의 모양을 확인할 수 있습니다.
- 미리보기 아래의 패턴 제목.
- 썸네일 우측 상단의 정보 버튼(ⓘ) — 상세 설명 시트를 엽니다.
미리보기 썸네일의 아무 곳이나 탭하면 패턴이 전체 화면으로 열립니다. 정보 버튼을 탭하면 패턴을 열지 않고도 설명을 읽을 수 있습니다.
패턴 카테고리
패턴은 테스트하는 디스플레이의 측면에 따라 네 가지 카테고리로 분류됩니다:
| 카테고리 | 목적 |
|---|---|
| 색 정확도 | 디스플레이가 적절한 색조, 채도 및 화이트 밸런스로 색상을 올바르게 재현하는지 확인합니다. 방송 표준 컬러 바 패턴(SMPTE, EBU), HDR 테스트 패턴 및 기본 단색을 포함합니다. |
| 대비 및 블랙 레벨 | 디스플레이가 깊은 검은색을 표현하고 검은색에 가까운 음영을 구분하는 능력을 평가합니다. OLED 번인 확인 및 LCD 백라이트 번짐 평가에 중요합니다. |
| 선명도 및 해상도 | 디스플레이의 해상력 — 앨리어싱이나 블러링 없이 세밀한 디테일과 고주파 패턴을 렌더링하는 능력을 테스트합니다. |
| 역사적 | 과거 TV 세트를 캘리브레이션하는 데 사용되었던 클래식 방송 테스트 카드로, 오늘날에도 유용한 참조 패턴입니다. |
전체 화면으로 패턴 보기
패턴 카드를 탭하면 패턴이 상태 표시줄과 안전 영역을 포함한 전체 디스플레이를 덮는 전체 화면 오버레이로 열립니다. 이를 통해 패턴이 모든 픽셀을 채우게 됩니다.
- 상단에 패턴 이름이 포함된 제목 오버레이가 나타나고, 하단에 "탭하여 종료" 힌트가 나타납니다. 둘 다 3초 후 자동으로 사라집니다.
- 화면 아무 곳이나 탭하면 패턴이 닫히고 그리드로 돌아갑니다.
HDR 테스트 패턴의 경우, 패턴을 열면 다음 설정이 일시적으로 적용됩니다:
- 화면 밝기를 최대로 설정.
- 평가 중 화면이 어두워지는 것을 방지하기 위해 자동 잠금 비활성화.
- 윈도우 레이어에서 확장 다이내믹 레인지(EDR) 합성 활성화(iOS 16 이상).
패턴을 종료하면 이 모든 설정이 자동으로 복원됩니다.
패턴 정보 시트
패턴 카드의 정보 버튼(ⓘ)을 탭하면 다음이 포함된 하단 시트가 열립니다:
- 패턴의 큰 미리보기.
- 패턴이 무엇을 테스트하고 어떻게 해석하는지 설명하는 설명.
- 관련 Wikipedia 문서를 인앱 웹 뷰에서 여는 "Wikipedia에서 자세히 알아보기" 버튼(가능한 경우).
사용 가능한 패턴
SMPTE 컬러 바
SMPTE 컬러 바는 영화 텔레비전 기술자 협회(Society of Motion Picture and Television Engineers)에서 정의한 표준 테스트 패턴입니다. 1978년부터 북미 방송 텔레비전의 기본 색상 참조로 사용되어 왔습니다.
레이아웃:
패턴은 세 개의 수평 섹션으로 나뉩니다:
- 상단 섹션(높이의 67%) — 75% 강도의 7개 수직 바, 왼쪽에서 오른쪽으로: 회색(75% 흰색), 노랑, 시안, 녹색, 마젠타, 빨강, 파랑.
- 중간 섹션(높이의 8%) — 역순 행: 파랑, 검정, 마젠타, 검정, 시안, 검정, 회색. 이 섹션은 색상 위상과 정렬을 확인하는 데 도움이 됩니다.
- 하단 섹션(높이의 25%) — PLUGE(Picture Line-Up Generation Equipment) 신호 포함: -I 패치(청록색), 흰색 바, +Q 패치(보라색), 그리고 신중하게 지정된 휘도 레벨(약 3.5%, 7.5%, 11.4% 밝기)의 검은색에 가까운 패치 시리즈. PLUGE 영역은 블랙 레벨(밝기 컨트롤)을 올바르게 설정하는 데 사용됩니다: 가장 어두운 패치는 배경에 대해 거의 보이지 않아야 하고, 가장 밝은 패치는 겨우 보여야 합니다.
사용 시기:
- 각 컬러 바가 올바른 색조와 채도인지 확인 — 바에 색조 왜곡이 있으면 디스플레이의 색 온도나 색역 매핑이 잘못되었을 수 있습니다.
- 하단 섹션의 PLUGE 바를 사용하여 밝기(블랙 레벨) 컨트롤 설정.
- 바 사이 경계에서 색 번짐이나 크로마 서브샘플링 아티팩트 확인.
EBU 컬러 바
EBU 컬러 바(100/0/75/0 바라고도 함)는 유럽 방송 연합(European Broadcasting Union)에서 정의한 표준 테스트 패턴입니다. SMPTE 바의 유럽 버전이며 PAL 및 DVB 방송 시스템의 기본 참조입니다.
레이아웃:
75% 강도의 7개 전체 높이 수직 바, 왼쪽에서 오른쪽으로: 흰색, 노랑, 시안, 녹색, 마젠타, 빨강, 파랑.
SMPTE 패턴과 달리 EBU 바는 PLUGE 섹션 없이 균일한 높이의 단일 행 바를 사용하여 읽기가 더 간단하지만 블랙 레벨 캘리브레이션보다는 순수하게 색 정확도에 초점을 맞춥니다.
사용 시기:
- 빠른 색 정확도 확인 — 각 바는 눈에 띄는 색조나 채도 저하 없이 뚜렷하고 순수한 색상으로 나타나야 합니다.
- 디스플레이의 색상 재현을 알려진 참조(예: 캘리브레이션된 모니터)와 비교.
- 7가지 원색 및 보조색이 균형을 이루는지 확인 — 노랑이 녹색조로 보이거나 마젠타가 분홍색조로 보이면 디스플레이의 화이트 포인트가 왜곡되었을 수 있습니다.
HDR 테스트 패턴 (EDR)
HDR 테스트 패턴은 Apple의 확장 다이내믹 레인지(EDR) API를 사용하여 밝기 값을 표준 0–100% SDR 범위를 넘어 확장합니다. 지원되는 디스플레이(OLED iPhone, XDR 디스플레이)에서 이 패턴은 일반 SDR 흰색보다 훨씬 밝은 휘도 레벨을 생성할 수 있습니다.
레이아웃:
패턴은 세 개의 수평 섹션으로 나뉩니다:
- 상단 섹션(높이의 60%) — EDR 부스트가 적용된 Display P3 색 공간의 HDR 컬러 바. 첫 번째 바는 피크 밝기 재현을 테스트하기 위해 EDR 값 1.5(SDR 흰색의 150%)를 사용합니다. 나머지 바는 Display P3에서 75% 채도의 원색 및 보조색입니다.
- 중간 섹션(높이의 20%) — 순수 검정(0%)에서 검정에 가까운(5%), 그림자 디테일(10%), 중간 회색(18%), 절반 밝기(50%), SDR 흰색(100%), 그리고 두 개의 EDR 부스트 레벨(150% 및 200%)까지 단계별 8개 휘도 레벨 패치. 이는 디스플레이의 톤 매핑과 전체 다이내믹 레인지에서 미세한 휘도 차이를 구분하는 능력을 테스트합니다.
- 하단 섹션(높이의 20%) — 피크 밝기 패치, 검정에 가까운 레벨(1%, 2%, 3%)에서 시작하여 참조 회색(18%), SDR 흰색(100%), 그리고 상승하는 EDR 레벨(150%, 200%, 300%). 300% 패치는 최대 EDR 값을 나타내며 디스플레이의 절대 피크 밝기 능력을 테스트합니다.
모든 색상은 광색역 지원을 위해 UIColor(displayP3:)를 사용하여 지정되며, 뷰의 CALayer는 적절한 EDR 합성을 위해 RGBA16Float 픽셀 형식과 wantsExtendedDynamicRangeContent = true로 구성됩니다.
사용 시기:
- 기기가 HDR / EDR을 지원하는지 테스트 — 지원되는 디스플레이에서 EDR 패치는 100% SDR 흰색 패치보다 눈에 띄게 밝게 나타나야 합니다.
- 톤 매핑 평가 — 휘도 단계 패치는 부드럽고 구분 가능한 전환을 보여야 합니다. 인접한 패치가 동일하게 보이면 디스플레이가 다이내믹 레인지를 클리핑하거나 압축하고 있을 수 있습니다.
- 검정에 가까운 그림자 디테일 확인 — 1%, 2%, 3% 패치는 각각 순수 검정과 구분할 수 있어야 합니다. OLED 디스플레이에서 는 패널이 매우 낮은 휘도 레벨을 검정으로 뭉개지 않고 재현하는 능력을 테스트합니다.
참고: 이 패턴을 열면 Lirum이 자동으로 밝기를 최대로 설정하고, 자동 잠금을 비활성화하고, EDR을 활성화합니다. 종료하면 이러한 설정이 복원됩니다.
HDR 스타일 컬러 바 (SDR)
ITU-R BT.2111 HDR 테스트 패턴의 SDR 근사치입니다. 이 버전은 표준 sRGB 색상(EDR이나 광색역 없음)을 사용하므로 HDR을 지원하지 않는 디스플레이를 포함한 모든 디스플레이에서 동일하게 작동합니다. 실제 HDR 패턴과의 기준 비교로 유용합니다.
레이아웃:
HDR 테스트 패턴과 동일한 3섹션 구조입니다:
- 상단 섹션(높이의 60%) — 8개 컬러 바: 100% 흰색, 75% 노랑, 시안, 녹색, 마젠타, 빨강, 파랑, 검정.
- 중간 섹션(높이의 20%) — 0%(순수 검정)에서 5%, 10%, 18%(중간 회색), 35%, 50%, 75%, 100%(완전 흰색)까지의 8개 그레이스케일 휘도 패치.
- 하단 섹션(높이의 20%) — 검정에 가까운 패치와 피크 밝기 패치: 1%, 2%, 3%, 18%(참조 회색), 80%, 90%, 95%, 100% 흰색.
사용 시기:
- 비 HDR 디스플레이에서 톤 매핑 평가 — 그레이스케일 패치는 눈에 띄는 밴딩이나 포스터라이제이션 없이 부드럽고 균일한 단계를 보여야 합니다.
- 검정에 가까운 성능 확인 — 하단 섹션의 1%, 2%, 3% 패치는 OLED 및 LCD 패널 모두에서 블랙 크러시를 테스트하도록 설계되었습니다.
- 실제 HDR 패턴과 비교하여 EDR이 무엇을 추가하는지 이해 — HDR 지원 기기에서 두 패턴을 연속으로 확인하세요.
단색
5가지 전체 화면 단색 패턴을 사용할 수 있습니다: 흰색 화면, 빨간색 화면, 녹색 화면, 파란색 화면, 그리고 검은 화면(대비 및 블랙 레벨 카테고리에 나열됨).
각각은 전체 디스플레이를 100% 강도의 단일 균일한 색상으로 채웁니다.
사용 시기:
- 죽은 픽셀 감지 — 죽은 픽셀은 밝은 배경(흰색, 빨간색, 녹색 또는 파란색 화면)에서 어두운 점으로 나타납니다. 고착 픽셀은 검은 화면에서 색이 있는 점으로 나타납니다.
- 백라이트 균일성 — LCD 디스플레이에서 흰색 화면은 불균일한 백라이트 분포(밝은 가장자리, 어두운 모서리 또는 "클라우딩")를 드러냅니다. OLED 디스플레이는 완벽하게 균일한 밝기를 보여야 합니다.
- 색 왜곡 — 흰색 화면은 분홍색, 노란색 또는 파란색 색조 없이 중립적으로 나타나야 합니다. 흰색이 따뜻하거나 차갑게 보이면 디스플레이의 색 온도를 조정해야 할 수 있습니다.
- OLED 블랙 레벨 — 검은 화면은 눈에 보이는 광채나 회색 리프트 없이 진정한 검정을 보여야 합니다. OLED 패널에서는 픽셀이 완전히 꺼져 있는지 테스트합니다.
- 기본 색상 순도 — 빨간색, 녹색, 파란색 화면은 각각 하나의 색상 채널만 단독으로 테스트합니다. 다른 채널의 눈에 띄는 오염 없이 순수하고 채도가 높은 색상으로 나타나야 합니다.
검은 화면
검은 화면은 대비 및 블랙 레벨 카테고리에 나열됩니다. 디스플레이를 순수 검정(#000000)으로 채웁니다.
사용 시기:
- 백라이트 번짐 평가 — LCD 디스플레이에서 완전히 어두운 방에서 이 패턴을 확인하세요. 가장자리나 모서리에서 새어 나오는 빛은 백라이트 번짐을 나타냅니다. IPS 패널은 종종 모서리에서 특징적인 "IPS 글로우"를 보여줍니다.
- OLED 균일성 — OLED 디스플레이에서는 모든 픽셀이 실제로 꺼져 있는지 테스트합니다. 눈에 보이는 광채나 불균일성은 패널 열화를 나타낼 수 있습니다.
- 잔상 / 번인 확인 — 오랜 시간 정적 콘텐츠를 표시한 후 검은 화면으로 전환하여 이전에 표시된 요소의 고스트 이미지를 찾아보세요.
- 주변광 평가 — 다양한 조명 조건에서 이 패턴은 디스플레이의 반사 방지 코팅이 주변광을 얼마나 잘 차단하는지 평가하는 데 도움이 됩니다.