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디스플레이 패턴

디스플레이의 색 정확도, 대비, 선명도, HDR 기능 및 균일성을 평가하기 위한 전체 화면 테스트 패턴입니다.

색 정확도 카테고리의 미리보기 썸네일과 정보 버튼이 표시된 패턴 그리드.
각 패턴 카드에는 실시간 미리보기, 제목, 상세 설명을 위한 정보 버튼이 표시됩니다.
추가 색 정확도 패턴, 대비 및 블랙 레벨 카테고리, 선명도 및 해상도 카테고리가 표시된 스크롤 화면.

개요

디스플레이 패턴은 화면을 평가하기 위한 업계 표준 및 맞춤형 테스트 패턴 모음을 제공합니다. 각 패턴은 상태 표시줄과 모든 UI 요소를 숨기고 전체 디스플레이를 가장자리까지 채워서 방해 없이 패턴을 표시합니다. 이 패턴들은 일반적인 사용 중에는 보이지 않는 문제들 — 색조 왜곡, 그라데이션 밴딩, 불균일한 백라이트, 픽셀 결함, 낮은 블랙 레벨, 잔상, HDR 톤 매핑 문제 등을 드러내도록 설계되었습니다.

이 도구는 다음과 같은 경우에 유용합니다:

  • 디스플레이 캘리브레이션 또는 True Tone / Night Shift 설정 조정 후 색 정확도 확인.
  • 단색 화면을 사용하여 죽은 픽셀이나 고착 픽셀 확인.
  • OLED 블랙 레벨 및 LCD 패널의 백라이트 번짐 평가.
  • 지원되는 기기에서 HDR 및 확장 다이내믹 레인지(EDR) 기능 테스트.
  • 주파수 기반 패턴으로 디스플레이 선명도 및 해상도 평가.
  • 잔상(번인) 또는 PWM 플리커 아티팩트 감지.

목차


패턴 탐색

패턴은 카테고리별로 정리된 스크롤 가능한 그리드로 표시됩니다. 각 카테고리에는 헤더 레이블이 있으며 2열 적응형 그리드에 하나 이상의 패턴 카드가 배열됩니다.

패턴 카드에는 다음이 표시됩니다:

  • 패턴의 실시간 미리보기 썸네일 — 작은 크기로 렌더링되어 열기 전에 패턴의 모양을 확인할 수 있습니다.
  • 미리보기 아래의 패턴 제목.
  • 썸네일 우측 상단의 정보 버튼(ⓘ) — 상세 설명 시트를 엽니다.

미리보기 썸네일의 아무 곳이나 탭하면 패턴이 전체 화면으로 열립니다. 정보 버튼을 탭하면 패턴을 열지 않고도 설명을 읽을 수 있습니다.


패턴 카테고리

패턴은 테스트하는 디스플레이의 측면에 따라 네 가지 카테고리로 분류됩니다:

카테고리목적
색 정확도디스플레이가 적절한 색조, 채도 및 화이트 밸런스로 색상을 올바르게 재현하는지 확인합니다. 방송 표준 컬러 바 패턴(SMPTE, EBU), HDR 테스트 패턴 및 기본 단색을 포함합니다.
대비 및 블랙 레벨디스플레이가 깊은 검은색을 표현하고 검은색에 가까운 음영을 구분하는 능력을 평가합니다. OLED 번인 확인 및 LCD 백라이트 번짐 평가에 중요합니다.
선명도 및 해상도디스플레이의 해상력 — 앨리어싱이나 블러링 없이 세밀한 디테일과 고주파 패턴을 렌더링하는 능력을 테스트합니다.
역사적과거 TV 세트를 캘리브레이션하는 데 사용되었던 클래식 방송 테스트 카드로, 오늘날에도 유용한 참조 패턴입니다.

전체 화면으로 패턴 보기

패턴 카드를 탭하면 패턴이 상태 표시줄과 안전 영역을 포함한 전체 디스플레이를 덮는 전체 화면 오버레이로 열립니다. 이를 통해 패턴이 모든 픽셀을 채우게 됩니다.

  • 상단에 패턴 이름이 포함된 제목 오버레이가 나타나고, 하단에 "탭하여 종료" 힌트가 나타납니다. 둘 다 3초 후 자동으로 사라집니다.
  • 화면 아무 곳이나 탭하면 패턴이 닫히고 그리드로 돌아갑니다.

HDR 테스트 패턴의 경우, 패턴을 열면 다음 설정이 일시적으로 적용됩니다:

  • 화면 밝기를 최대로 설정.
  • 평가 중 화면이 어두워지는 것을 방지하기 위해 자동 잠금 비활성화.
  • 윈도우 레이어에서 확장 다이내믹 레인지(EDR) 합성 활성화(iOS 16 이상).

패턴을 종료하면 이 모든 설정이 자동으로 복원됩니다.


패턴 정보 시트

패턴 카드의 정보 버튼(ⓘ)을 탭하면 다음이 포함된 하단 시트가 열립니다:

  • 패턴의 큰 미리보기.
  • 패턴이 무엇을 테스트하고 어떻게 해석하는지 설명하는 설명.
  • 관련 Wikipedia 문서를 인앱 웹 뷰에서 여는 "Wikipedia에서 자세히 알아보기" 버튼(가능한 경우).

사용 가능한 패턴

SMPTE 컬러 바

SMPTE 컬러 바는 영화 텔레비전 기술자 협회(Society of Motion Picture and Television Engineers)에서 정의한 표준 테스트 패턴입니다. 1978년부터 북미 방송 텔레비전의 기본 색상 참조로 사용되어 왔습니다.

레이아웃:

패턴은 세 개의 수평 섹션으로 나뉩니다:

  • 상단 섹션(높이의 67%) — 75% 강도의 7개 수직 바, 왼쪽에서 오른쪽으로: 회색(75% 흰색), 노랑, 시안, 녹색, 마젠타, 빨강, 파랑.
  • 중간 섹션(높이의 8%) — 역순 행: 파랑, 검정, 마젠타, 검정, 시안, 검정, 회색. 이 섹션은 색상 위상과 정렬을 확인하는 데 도움이 됩니다.
  • 하단 섹션(높이의 25%) — PLUGE(Picture Line-Up Generation Equipment) 신호 포함: -I 패치(청록색), 흰색 바, +Q 패치(보라색), 그리고 신중하게 지정된 휘도 레벨(약 3.5%, 7.5%, 11.4% 밝기)의 검은색에 가까운 패치 시리즈. PLUGE 영역은 블랙 레벨(밝기 컨트롤)을 올바르게 설정하는 데 사용됩니다: 가장 어두운 패치는 배경에 대해 거의 보이지 않아야 하고, 가장 밝은 패치는 겨우 보여야 합니다.

사용 시기:

  • 각 컬러 바가 올바른 색조와 채도인지 확인 — 바에 색조 왜곡이 있으면 디스플레이의 색 온도나 색역 매핑이 잘못되었을 수 있습니다.
  • 하단 섹션의 PLUGE 바를 사용하여 밝기(블랙 레벨) 컨트롤 설정.
  • 바 사이 경계에서 색 번짐이나 크로마 서브샘플링 아티팩트 확인.

EBU 컬러 바

EBU 컬러 바(100/0/75/0 바라고도 함)는 유럽 방송 연합(European Broadcasting Union)에서 정의한 표준 테스트 패턴입니다. SMPTE 바의 유럽 버전이며 PAL 및 DVB 방송 시스템의 기본 참조입니다.

레이아웃:

75% 강도의 7개 전체 높이 수직 바, 왼쪽에서 오른쪽으로: 흰색, 노랑, 시안, 녹색, 마젠타, 빨강, 파랑.

SMPTE 패턴과 달리 EBU 바는 PLUGE 섹션 없이 균일한 높이의 단일 행 바를 사용하여 읽기가 더 간단하지만 블랙 레벨 캘리브레이션보다는 순수하게 색 정확도에 초점을 맞춥니다.

사용 시기:

  • 빠른 색 정확도 확인 — 각 바는 눈에 띄는 색조나 채도 저하 없이 뚜렷하고 순수한 색상으로 나타나야 합니다.
  • 디스플레이의 색상 재현을 알려진 참조(예: 캘리브레이션된 모니터)와 비교.
  • 7가지 원색 및 보조색이 균형을 이루는지 확인 — 노랑이 녹색조로 보이거나 마젠타가 분홍색조로 보이면 디스플레이의 화이트 포인트가 왜곡되었을 수 있습니다.

HDR 테스트 패턴 (EDR)

HDR 테스트 패턴은 Apple의 확장 다이내믹 레인지(EDR) API를 사용하여 밝기 값을 표준 0–100% SDR 범위를 넘어 확장합니다. 지원되는 디스플레이(OLED iPhone, XDR 디스플레이)에서 이 패턴은 일반 SDR 흰색보다 훨씬 밝은 휘도 레벨을 생성할 수 있습니다.

레이아웃:

패턴은 세 개의 수평 섹션으로 나뉩니다:

  • 상단 섹션(높이의 60%) — EDR 부스트가 적용된 Display P3 색 공간의 HDR 컬러 바. 첫 번째 바는 피크 밝기 재현을 테스트하기 위해 EDR 값 1.5(SDR 흰색의 150%)를 사용합니다. 나머지 바는 Display P3에서 75% 채도의 원색 및 보조색입니다.
  • 중간 섹션(높이의 20%) — 순수 검정(0%)에서 검정에 가까운(5%), 그림자 디테일(10%), 중간 회색(18%), 절반 밝기(50%), SDR 흰색(100%), 그리고 두 개의 EDR 부스트 레벨(150% 및 200%)까지 단계별 8개 휘도 레벨 패치. 이는 디스플레이의 톤 매핑과 전체 다이내믹 레인지에서 미세한 휘도 차이를 구분하는 능력을 테스트합니다.
  • 하단 섹션(높이의 20%) — 피크 밝기 패치, 검정에 가까운 레벨(1%, 2%, 3%)에서 시작하여 참조 회색(18%), SDR 흰색(100%), 그리고 상승하는 EDR 레벨(150%, 200%, 300%). 300% 패치는 최대 EDR 값을 나타내며 디스플레이의 절대 피크 밝기 능력을 테스트합니다.

모든 색상은 광색역 지원을 위해 UIColor(displayP3:)를 사용하여 지정되며, 뷰의 CALayer는 적절한 EDR 합성을 위해 RGBA16Float 픽셀 형식과 wantsExtendedDynamicRangeContent = true로 구성됩니다.

사용 시기:

  • 기기가 HDR / EDR을 지원하는지 테스트 — 지원되는 디스플레이에서 EDR 패치는 100% SDR 흰색 패치보다 눈에 띄게 밝게 나타나야 합니다.
  • 톤 매핑 평가 — 휘도 단계 패치는 부드럽고 구분 가능한 전환을 보여야 합니다. 인접한 패치가 동일하게 보이면 디스플레이가 다이내믹 레인지를 클리핑하거나 압축하고 있을 수 있습니다.
  • 검정에 가까운 그림자 디테일 확인 — 1%, 2%, 3% 패치는 각각 순수 검정과 구분할 수 있어야 합니다. OLED 디스플레이에서는 패널이 매우 낮은 휘도 레벨을 검정으로 뭉개지 않고 재현하는 능력을 테스트합니다.

참고: 이 패턴을 열면 Lirum이 자동으로 밝기를 최대로 설정하고, 자동 잠금을 비활성화하고, EDR을 활성화합니다. 종료하면 이러한 설정이 복원됩니다.


HDR 스타일 컬러 바 (SDR)

ITU-R BT.2111 HDR 테스트 패턴의 SDR 근사치입니다. 이 버전은 표준 sRGB 색상(EDR이나 광색역 없음)을 사용하므로 HDR을 지원하지 않는 디스플레이를 포함한 모든 디스플레이에서 동일하게 작동합니다. 실제 HDR 패턴과의 기준 비교로 유용합니다.

레이아웃:

HDR 테스트 패턴과 동일한 3섹션 구조입니다:

  • 상단 섹션(높이의 60%) — 8개 컬러 바: 100% 흰색, 75% 노랑, 시안, 녹색, 마젠타, 빨강, 파랑, 검정.
  • 중간 섹션(높이의 20%) — 0%(순수 검정)에서 5%, 10%, 18%(중간 회색), 35%, 50%, 75%, 100%(완전 흰색)까지의 8개 그레이스케일 휘도 패치.
  • 하단 섹션(높이의 20%) — 검정에 가까운 패치와 피크 밝기 패치: 1%, 2%, 3%, 18%(참조 회색), 80%, 90%, 95%, 100% 흰색.

사용 시기:

  • 비 HDR 디스플레이에서 톤 매핑 평가 — 그레이스케일 패치는 눈에 띄는 밴딩이나 포스터라이제이션 없이 부드럽고 균일한 단계를 보여야 합니다.
  • 검정에 가까운 성능 확인 — 하단 섹션의 1%, 2%, 3% 패치는 OLED 및 LCD 패널 모두에서 블랙 크러시를 테스트하도록 설계되었습니다.
  • 실제 HDR 패턴과 비교하여 EDR이 무엇을 추가하는지 이해 — HDR 지원 기기에서 두 패턴을 연속으로 확인하세요.

단색

5가지 전체 화면 단색 패턴을 사용할 수 있습니다: 흰색 화면, 빨간색 화면, 녹색 화면, 파란색 화면, 그리고 검은 화면(대비 및 블랙 레벨 카테고리에 나열됨).

각각은 전체 디스플레이를 100% 강도의 단일 균일한 색상으로 채웁니다.

사용 시기:

  • 죽은 픽셀 감지 — 죽은 픽셀은 밝은 배경(흰색, 빨간색, 녹색 또는 파란색 화면)에서 어두운 점으로 나타납니다. 고착 픽셀은 검은 화면에서 색이 있는 점으로 나타납니다.
  • 백라이트 균일성 — LCD 디스플레이에서 흰색 화면은 불균일한 백라이트 분포(밝은 가장자리, 어두운 모서리 또는 "클라우딩")를 드러냅니다. OLED 디스플레이는 완벽하게 균일한 밝기를 보여야 합니다.
  • 색 왜곡 — 흰색 화면은 분홍색, 노란색 또는 파란색 색조 없이 중립적으로 나타나야 합니다. 흰색이 따뜻하거나 차갑게 보이면 디스플레이의 색 온도를 조정해야 할 수 있습니다.
  • OLED 블랙 레벨 — 검은 화면은 눈에 보이는 광채나 회색 리프트 없이 진정한 검정을 보여야 합니다. OLED 패널에서는 픽셀이 완전히 꺼져 있는지 테스트합니다.
  • 기본 색상 순도 — 빨간색, 녹색, 파란색 화면은 각각 하나의 색상 채널만 단독으로 테스트합니다. 다른 채널의 눈에 띄는 오염 없이 순수하고 채도가 높은 색상으로 나타나야 합니다.

검은 화면

검은 화면은 대비 및 블랙 레벨 카테고리에 나열됩니다. 디스플레이를 순수 검정(#000000)으로 채웁니다.

사용 시기:

  • 백라이트 번짐 평가 — LCD 디스플레이에서 완전히 어두운 방에서 이 패턴을 확인하세요. 가장자리나 모서리에서 새어 나오는 빛은 백라이트 번짐을 나타냅니다. IPS 패널은 종종 모서리에서 특징적인 "IPS 글로우"를 보여줍니다.
  • OLED 균일성 — OLED 디스플레이에서는 모든 픽셀이 실제로 꺼져 있는지 테스트합니다. 눈에 보이는 광채나 불균일성은 패널 열화를 나타낼 수 있습니다.
  • 잔상 / 번인 확인 — 오랜 시간 정적 콘텐츠를 표시한 후 검은 화면으로 전환하여 이전에 표시된 요소의 고스트 이미지를 찾아보세요.
  • 주변광 평가 — 다양한 조명 조건에서 이 패턴은 디스플레이의 반사 방지 코팅이 주변광을 얼마나 잘 차단하는지 평가하는 데 도움이 됩니다.

체커보드 패턴

전체 화면을 채우는 교대로 배치된 검정과 흰색 사각형(각 20 × 20 픽셀)의 체커보드 패턴입니다.

사용 시기:

  • 응답 시간 및 고스팅 — 패턴을 스크롤하거나 플리킹하세요. 픽셀 응답 시간이 느린 디스플레이에서는 검정과 흰색 사각형 사이의 높은 대비 전환이 눈에 보이는 번짐이나 고스팅 잔상을 생성합니다.
  • 픽셀 반전 및 크로스토크 — LCD 디스플레이에서 체커보드 패턴은 픽셀 반전 아티팩트(인접 픽셀이 서로 간섭하는 현상)를 드러낼 수 있으며, 약간의 떨림이나 색조로 나타납니다.
  • 선명도 및 스케일링 — 각 사각형은 완벽하게 선명한 가장자리를 가져야 합니다. 가장자리가 부드럽게 보이거나 사각형 크기가 달라 보이면 디스플레이가 원치 않는 스케일링이나 보간을 적용하고 있을 수 있습니다.
  • 잔상 테스트 — 체커보드를 몇 분 동안 표시한 다음 균일한 회색 패턴으로 전환하여 잔상을 확인하세요.
  • PWM 플리커 감지 — 낮은 밝기 레벨에서 높은 대비의 체커보드는 디스플레이가 디밍에 펄스 폭 변조를 사용하는 경우 PWM 플리커를 더 쉽게 감지할 수 있게 합니다.

멀티버스트 패턴

멀티버스트 패턴은 여러 인접 패널로 구성된 표준 디스플레이 및 비디오 테스트 신호로, 각 패널은 수직 사인파 휘도 사이클(교대로 밝고 어두운 밴드)로 채워집니다. 공간 주파수는 6개 패널에 걸쳐 왼쪽에서 오른쪽으로 증가합니다.

레이아웃:

나란히 표시된 6개의 동일한 너비 패널로, 각각 3, 6, 9, 12, 15, 18개의 사인파 사이클을 포함합니다. 각 패널의 휘도는 코사인 함수를 따라 흰색에서 검정으로 부드럽게 변화하여, 날카로운 가장자리의 바 대신 피크와 트로프 사이에 부드러운 그라데이션을 생성합니다.

사용 시기:

  • 해상도 및 선명도 평가 — 성능이 좋은 디스플레이에서는 6개 패널 모두 뚜렷하고 잘 분리된 밝은 밴드와 어두운 밴드를 보여야 합니다. 고주파 패널(오른쪽)이 균일한 회색으로 보이면 디스플레이에 해당 수준의 디테일을 재현할 해상력이 없는 것입니다.
  • 앤티앨리어싱 및 렌더링 품질 — 사인파 전환은 계단 모양이나 들쭉날쭉함 없이 부드럽게 나타나야 합니다. 개별 사이클 내에서 눈에 보이는 밴딩은 양자화 또는 열악한 그라데이션 렌더링을 나타냅니다.
  • 고주파에서의 대비 — 가장 왼쪽(저주파)과 가장 오른쪽(고주파) 패널 사이의 인지된 대비를 비교하세요. 품질이 좋은 디스플레이는 높은 공간 주파수에서도 대비를 유지합니다. 고주파에서 대비 손실이 크면 디스플레이의 변조 전달 함수(MTF)가 떨어지고 있음을 나타냅니다.
  • 스케일링 아티팩트 감지 — 디스플레이가 기본 해상도가 아닌 해상도로 실행되거나 스케일링을 적용하는 경우 가장 고주파 패널에서 모아레 패턴이나 앨리어싱 아티팩트가 나타납니다.

PM5544

Philips PM5544는 1968년 Philips가 설계한 상징적인 TV 테스트 카드입니다. 유럽, 아프리카, 아시아, 오세아니아 전역의 방송사들이 TV 세트를 캘리브레이션하고 전송 품질을 확인하는 데 사용했습니다. 패턴은 원본 PM5544 테스트 카드의 전체 화면 이미지로 표시됩니다.

레이아웃:

PM5544는 그리드 오버레이가 있는 중앙 원, 컬러 바, 그레이스케일 웨지, 수렴 십자선 및 표준화된 레이아웃으로 배열된 기하학적 요소를 특징으로 합니다. 카드는 모든 요소가 디스플레이 성능의 특정 측면을 테스트하도록 설계되었습니다:

  • 중앙 원은 종횡비를 테스트합니다 — 타원이 아닌 완벽한 원으로 나타나야 합니다. 늘어나 보이면 디스플레이의 종횡비가 올바르지 않은 것입니다.
  • 중앙의 컬러 바는 색상 재현 및 채도를 테스트합니다.
  • 그레이스케일 웨지는 디스플레이가 검정에서 흰색까지 부드러운 그라데이션을 재현하는 능력을 테스트합니다.
  • 십자선 및 격자선은 기하학적 선형성을 테스트합니다 — 완벽하게 직선이고 균일한 간격으로 나타나야 합니다.
  • 가장자리 근처의 세밀한 디테일 영역은 해상도와 수렴을 테스트합니다.

사용 시기:

  • 종합적인 올인원 디스플레이 테스트로 — PM5544는 종횡비, 색상, 그레이스케일, 기하학 및 해상도를 단일 패턴으로 다룹니다.
  • 향수와 참조용으로 — 20세기 내내 방송 종료 기간 동안 수백만 시청자가 보았던 바로 그 테스트 카드입니다.

주의 사항 및 제한 사항

  • **HDR 테스트 패턴(EDR)**은 일시적으로 화면 밝기를 최대로 강제하고, 자동 잠금을 비활성화하고, 윈도우 레이어에서 확장 다이내믹 레인지를 활성화합니다. 패턴을 닫으면 모든 설정이 자동으로 복원됩니다. EDR 효과는 HDR 지원 디스플레이가 있는 기기(OLED iPhone, XDR iPad, XDR Mac)에서만 볼 수 있습니다.
  • HDR을 지원하지 않는 기기에서는 디스플레이가 1.0 휘도를 초과할 수 없으므로 HDR 테스트 패턴의 EDR 패치가 SDR 버전과 동일하게 나타납니다.
  • 일부 패턴(특히 체커보드와 고주파 멀티버스트)은 PWM 플리커 민감도를 드러낼 수 있습니다; 결과는 디스플레이의 밝기 레벨에 따라 달라질 수 있습니다. 낮은 밝기에서는 PWM 플리커가 더 잘 감지되는 경우가 많습니다.
  • 블랙 레벨, 백라이트 균일성 또는 검정에 가까운 그림자 디테일을 평가할 때 최상의 결과를 위해 어둡거나 어두운 환경에서 패턴을 확인하세요.
  • 모든 패턴은 안전 영역 인셋 및 노치/Dynamic Island 영역을 포함한 전체 디스플레이 영역을 커버하여 모든 픽셀이 테스트됩니다.
  • PM5544 테스트 카드는 내장 이미지에서 렌더링되며, 기본 해상도에서 렌더링되는 프로그래밍 방식으로 생성된 패턴과 달리 디스플레이의 기본 해상도와 픽셀 단위로 일치하지 않을 수 있습니다.