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AR

파일에서 3D 모델을 불러와 증강 현실에서 생생하게 확인하세요 — 완전 무료입니다.

실제 표면에 배치된 국제우주정거장, 전체 이동 컨트롤 사용 가능

개요

AR 도구는 기기를 3D 모델용 증강 현실 뷰어로 변환합니다. iCloud Drive, NAS, USB 드라이브 또는 파일 앱에서 접근할 수 있는 모든 곳에서 USDZ 모델을 불러와 주변의 실제 표면에 배치하세요. 모델을 이동, 회전, 크기 조절하고 모든 각도에서 살펴볼 수 있습니다. 여러 객체를 배치하여 전체 장면을 구성한 다음 USDZ 파일로 내보내 공유하세요.

이 도구는 완전 무료입니다 — 프리미엄 구독에 포함되지 않으며 사용 제한이 없습니다.

iOS(카메라와 ARKit 사용) 및 visionOS(Apple Vision Pro) 모두에서 작동하여 어느 플랫폼에서든 완전한 공간 컴퓨팅 경험을 제공합니다.

목차

시작하기

  1. AR 도구를 엽니다 — 표면 감지와 함께 카메라 피드가 즉시 시작됩니다.
  2. 기기를 평평한 표면(테이블, 바닥, 책상)을 향해 가리키고 ARKit이 감지할 때까지 기다립니다. ARKit 코칭 오버레이가 자동으로 표시되어 평면 감지가 성공할 때까지 표면을 향해 가리키도록 안내합니다.
  3. 에셋 선택기에서 3D 모델을 선택합니다.
  4. 감지된 표면을 탭하여 배치합니다.

이게 전부입니다 — 모델이 이제 AR에 있습니다. 여기서부터 이동, 회전, 크기 조절, 와이어프레임 전환 등을 할 수 있습니다.

에셋 선택

기본 도형, 번들 모델 중에서 선택하거나 모든 파일 소스에서 직접 가져오기

+ 버튼을 탭하여 에셋 선택 시트를 엽니다. 다음 중에서 선택할 수 있습니다:

기본 기하학적 도형:

  • 구, 정육면체, 피라미드 — 빠른 테스트와 컨트롤 학습에 적합합니다.

번들 3D 모델:

  • Lirum Device Info에는 국제우주정거장과 퍼서비어런스 화성 탐사 로버 같은 샘플 모델이 포함되어 있어 바로 배치할 수 있습니다.

직접 만든 모델:

  • 파일 앱에서 호환되는 모든 3D 모델을 가져옵니다. iCloud Drive, NAS, USB 드라이브, Dropbox, Google Drive 또는 iOS 파일을 통해 접근 가능한 다른 저장소 제공업체에서 모델을 불러올 수 있습니다. 검색 바를 사용하여 이름으로 에셋을 필터링하세요.

에셋 목록은 특정 에셋을 삭제하기 위한 다중 선택이 가능한 편집 모드와 가져온 모든 에셋을 제거하는 모두 지우기 옵션도 지원합니다. 파일 임포터에서 .usdz.scn 파일 유형이 모두 지원됩니다.

컨트롤

AR 뷰는 전체 화면으로 실행되며 왼쪽에 플로팅 컨트롤 스택이 있습니다. 줄임표(...) 버튼을 탭하여 전체 컨트롤 패널을 확장하거나 축소합니다. 축소 모드에서는 컨트롤이 빠른 접근을 위해 작은 아이콘의 컴팩트한 가로 행으로 나타납니다.

한 번에 하나의 상호작용 모드만 활성화할 수 있습니다 -- 이동을 활성화하면 회전이 비활성화되고, 그 반대도 마찬가지입니다.

확장된 컨트롤 스택에는 다음이 포함됩니다:

버튼기능
이동선택한 객체를 X, Y, Z 축을 따라 위치 조정
+에셋 선택을 열어 새 객체 추가
회전팬 제스처로 선택한 객체 회전
객체 목록배치된 모든 객체 보기 및 관리
저장장면을 USDZ 파일로 내보내기
와이어프레임와이어프레임 렌더링 전환
디버그AR 특징점 및 트래킹 통계 표시
확대/축소핀치 제스처로 객체 크기 조절
초기화모든 객체 지우고 장면 다시 시작

객체 배치

  1. 선택기에서 에셋을 선택합니다.
  2. 추가 모드가 활성화되어 있는지 확인합니다(+ 버튼).
  3. 감지된 표면의 아무 곳이나 탭합니다 — 모델이 로드되어 해당 위치에 나타납니다.
  4. 도구가 자동으로 이동 모드로 전환되어 바로 위치를 미세 조정할 수 있습니다.

같은 장면에 여러 객체를 배치할 수 있습니다. 각 탭은 선택한 에셋의 새 인스턴스를 배치합니다.

이동 모드

이동 모드가 활성화되면 컨트롤 스택 옆에 X, Y, Z 축 버튼이 나타납니다. 축을 탭하여 선택한 다음 화면 오른쪽 가장자리의 전체 높이 수직 슬라이더를 사용하여 해당 축을 따라 객체의 위치를 조정합니다. 색상으로 구분된 3D 화살표가 객체에 나타나 방향을 표시합니다(X는 빨간색, Y는 녹색, Z는 파란색).

회전 모드

회전 버튼을 탭하여 회전 모드로 들어갑니다. 색상 원이 객체 주위에 나타나 회전 축을 표시합니다. 화면에서 팬 제스처를 사용하여 회전합니다 — 가로 드래그는 Y축 주위로, 세로 드래그는 X축 주위로 회전합니다.

확대/축소 모드

확대/축소 버튼을 탭하여 크기 조절을 활성화합니다. 시각적 참조를 위해 객체의 경계 상자에 모서리 큐브가 나타납니다. 핀치 제스처를 사용하여 객체를 확대 또는 축소합니다(원래 크기의 0.01배에서 10배까지). 핀치 투 줌은 확대/축소 모드 외부에서도 객체가 선택되어 있을 때마다 작동합니다.

와이어프레임 모드

와이어프레임 모드는 기본 3D 메시 구조를 드러냅니다

와이어프레임 렌더링을 전환하여 모델의 기본 지오메트리를 확인합니다. 모든 표면이 채워진 다각형 대신 선으로 렌더링되어 3D 구조를 이해하거나, 메시 품질을 검사하거나, 단순히 인상적인 시각 효과를 위해 유용합니다.

디버그 모드

디버그 버튼(벌레 아이콘)을 탭하여 AR 진단 정보를 오버레이합니다:

  • ARKit이 환경을 추적할 때 표면에 노란색 특징점이 나타납니다.
  • 실시간 통계는 조명 강도, 색온도, 카메라 시야각, 트래킹 상태를 보여줍니다.
  • 객체가 선택되면 추가 데이터가 표시됩니다: 카메라에서 객체까지의 거리(미터), 객체 위치(X, Y, Z), 회전(도 단위), 배율(X, Y, Z).

이는 표면 감지 문제를 진단하거나 ARKit이 환경을 어떻게 인식하는지 이해하는 데 도움이 됩니다.

객체 관리

하나 이상의 객체를 배치한 후 목록 버튼을 탭하여 객체 관리 시트를 엽니다:

  • 헤더 통계 바는 총 객체 수와 현재 선택된 객체의 이름을 보여줍니다.
  • 각 객체 행은 객체 이름, 배치 시간(예: "방금" 또는 "5분 전"), 확장 가능한 액션 패널을 보여줍니다.
  • 행을 확장하여 선택, 복제, 삭제 액션에 접근합니다.
  • 모두 지우기로 모든 객체를 한 번에 제거합니다.

복잡한 장면에서 작업할 때 검색 바를 사용하여 이름으로 객체를 필터링하세요.

장면 내보내기

저장 버튼을 탭하여 전체 AR 장면을 내보냅니다:

  1. 내보내기 파일 이름을 입력합니다.
  2. 장면은 USDZ 파일로 패키징됩니다 — Apple 플랫폼 전반에서 지원되는 범용 3D 포맷입니다.
  3. 표준 파일 선택기(iCloud, 로컬 저장소 또는 연결된 드라이브)를 통해 저장 위치를 선택합니다.

내보낸 장면은 모든 객체 위치와 변환을 보존합니다.

지원 포맷

AR 도구는 다음을 지원합니다:

  • USDZ (.usdz) — 기본 포맷으로, Apple 플랫폼 전반에서 널리 사용됩니다.
  • SCN (.scn) — 네이티브 SceneKit 장면.

iOS 파일 앱을 통해 접근 가능한 모든 소스에서 USDZ 파일을 불러올 수 있습니다 — iCloud Drive, 네트워크 공유, NAS 장치, USB 드라이브, 타사 클라우드 제공업체 등.

권한

  • iOS에서 AR 경험을 위해 카메라 접근이 필요합니다.
  • 권한이 부여되지 않은 경우 Lirum Device Info는 iOS 설정으로 가는 바로가기가 포함된 프롬프트를 표시합니다.

주의 사항 및 제한 사항

  • AR은 ARKit을 지원하는 호환 하드웨어가 필요합니다.
  • 객체는 ARKit이 감지한 표면에만 배치할 수 있습니다 — 기기를 평평한 표면을 향해 가리키고 환경을 매핑할 시간을 주세요.
  • 대용량 3D 모델은 로드하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. Lirum Device Info는 10MB 이상의 파일에 대해 로딩을 최적화하여 AR 세션의 반응성을 유지합니다.
  • 모델은 배치 시 적절한 크기로 자동 조절되며 핀치 제스처로 자유롭게 크기를 변경할 수 있습니다.
  • USDZ 애니메이션은 재생되지 않습니다 — 이 도구는 정적 배치와 검사에 중점을 둡니다.
  • visionOS(Apple Vision Pro)에서는 Spatial Shapes 도구를 통해 전용 공간 경험을 이용할 수 있습니다.