AR
Laden Sie beliebige 3D-Modelle aus Ihren Dateien und erleben Sie sie in Augmented Reality — komplett kostenlos.
Überblick
Das AR-Tool verwandelt Ihr Gerät in einen Augmented-Reality-Viewer für 3D-Modelle. Laden Sie beliebige USDZ-Modelle — aus iCloud Drive, einem NAS, einem USB-Laufwerk oder von jedem Speicherort, den die Dateien-App erreichen kann — und platzieren Sie sie auf realen Oberflächen in Ihrer Umgebung. Bewegen, drehen, skalieren und inspizieren Sie Ihre Modelle aus jedem Blickwinkel. Platzieren Sie mehrere Objekte, um ganze Szenen zu erstellen, und exportieren Sie diese anschließend als USDZ-Dateien zum Teilen.
Dieses Tool ist vollständig kostenlos — es ist nicht Teil des Premium-Abonnements und unterliegt keinen Nutzungslimits.
Es funktioniert sowohl auf iOS (mit ARKit und Ihrer Kamera) als auch auf visionOS (Apple Vision Pro) und bietet auf beiden Plattformen ein vollständiges Spatial-Computing-Erlebnis.
Inhaltsverzeichnis
- Erste Schritte
- Asset-Auswahl
- Steuerung
- Objekte platzieren
- Verschiebemodus
- Rotationsmodus
- Zoom-Modus
- Drahtgittermodus
- Debug-Modus
- Objektverwaltung
- Szene exportieren
- Unterstützte Formate
- Berechtigungen
- Hinweise und Einschränkungen
Erste Schritte
- Öffnen Sie das AR-Tool — der Kamerafeed startet sofort mit der Oberflächenerkennung.
- Richten Sie Ihr Gerät auf eine ebene Fläche (Tisch, Boden, Schreibtisch) und warten Sie, bis ARKit diese erkennt. Ein ARKit-Coaching-Overlay führt Sie automatisch, bis die Flächenerkennung erfolgreich ist.
- Wählen Sie ein 3D-Modell im Asset-Auswahlfenster aus.
- Tippen Sie auf die erkannte Oberfläche, um das Modell zu platzieren.
Das war’s — Ihr Modell befindet sich nun in AR. Ab hier können Sie es verschieben, drehen, skalieren, den Drahtgittermodus aktivieren und vieles mehr.
Asset-Auswahl
Tippen Sie auf die +-Schaltfläche, um das Asset-Auswahlfenster zu öffnen. Sie können wählen zwischen:
Integrierte geometrische Formen:
- Kugel, Würfel und Pyramide — ideal zum schnellen Testen und zum Kennenlernen der Steuerung.
Mitgelieferte 3D-Modelle:
- Lirum enthält Beispielmodelle wie die Internationale Raumstation und den Perseverance Mars-Rover, die sofort platziert werden können.
Eigene Modelle:
- Importieren Sie beliebige kompatible 3D-Modelle aus der Dateien-App. Sie können Modelle aus iCloud Drive, einem NAS, USB-Laufwerken, Dropbox, Google Drive oder jedem anderen über iOS Dateien erreichbaren Speicherort laden. Nutzen Sie die Suchleiste, um Assets nach Namen zu filtern.
Die Asset-Liste unterstützt außerdem einen Bearbeitungsmodus mit Mehrfachauswahl zum Löschen bestimmter Assets sowie eine Alle löschen-Option, um alle importierten Assets zu entfernen. Im Dateiimporter werden sowohl .usdz- als auch .scn-Dateitypen unterstützt.
Steuerung
Die AR-Ansicht läuft im Vollbildmodus mit einem schwebenden Steuerungsstapel auf der linken Seite. Tippen Sie auf die Ellipsis (...)-Schaltfläche, um das vollständige Steuerungsfeld ein- oder auszublenden. Im kompakten Modus erscheinen die Steuerungen als horizontale Reihe kleinerer Symbole für den Schnellzugriff.
Es kann immer nur ein Interaktionsmodus aktiv sein — das Aktivieren von Verschieben deaktiviert Drehen und umgekehrt.
Der erweiterte Steuerungsstapel enthält:
| Schaltfläche | Funktion |
|---|---|
| Verschieben | Positionieren des ausgewählten Objekts entlang der X-, Y- oder Z-Achse |
| + | Asset-Auswahl öffnen, um ein neues Objekt hinzuzufügen |
| Drehen | Das ausgewählte Objekt mit Wischgesten drehen |
| Objektliste | Alle platzierten Objekte anzeigen und verwalten |
| Speichern | Szene als USDZ-Datei exportieren |
| Drahtgitter | Drahtgitterdarstellung umschalten |
| Debug | AR-Feature-Points und Tracking-Statistiken anzeigen |
| Zoom | Objekte mit Pinch-Gesten skalieren |
| Zurücksetzen | Alle Objekte entfernen und Szene neu starten |
Objekte platzieren
- Wählen Sie ein Asset im Auswahlfenster aus.
- Stellen Sie sicher, dass der Hinzufügen-Modus aktiv ist (die +-Schaltfläche).
- Tippen Sie auf eine erkannte Oberfläche — das Modell wird geladen und an dieser Stelle platziert.
- Das Tool wechselt automatisch in den Verschiebemodus, damit Sie die Position direkt anpassen können.
Sie können mehrere Objekte in derselben Szene platzieren. Jeder Tipp platziert eine neue Instanz des ausgewählten Assets.
Verschiebemodus
Wenn der Verschiebemodus aktiv ist, erscheinen X-, Y- und Z-Achsen-Schaltflächen neben dem Steuerungsstapel. Tippen Sie auf eine Achse, um sie auszuwählen, und nutzen Sie dann den vertikalen Schieberegler am rechten Bildschirmrand, um die Position des Objekts entlang dieser Achse zu verändern. Farbcodierte 3D-Pfeile erscheinen am Objekt zur Richtungsanzeige (rot für X, grün für Y, blau für Z).
Rotationsmodus
Tippen Sie auf die Drehen-Schaltfläche, um in den Rotationsmodus zu wechseln. Farbige Kreise erscheinen um das Objekt und zeigen die Rotationsachsen an. Verwenden Sie eine Wischgeste auf dem Bildschirm, um zu drehen — horizontales Ziehen dreht um die Y-Achse, vertikales Ziehen um die X-Achse.
Zoom-Modus
Tippen Sie auf die Zoom-Schaltfläche, um das Skalieren zu aktivieren. An den Ecken des Begrenzungsrahmens des Objekts erscheinen Würfel zur visuellen Orientierung. Verwenden Sie eine Pinch-Geste, um das Objekt zu vergrößern oder zu verkleinern (von 0,01x bis 10x der Originalgröße). Pinch-to-Zoom funktioniert auch immer, wenn ein Objekt ausgewählt ist, selbst außerhalb des Zoom-Modus.
Drahtgittermodus
Schalten Sie die Drahtgitterdarstellung ein, um die zugrunde liegende Geometrie Ihres Modells zu sehen. Alle Flächen werden als Linien statt als ausgefüllte Polygone dargestellt — nützlich, um die 3D-Struktur zu verstehen, die Mesh-Qualität zu prüfen oder einfach für einen besonderen visuellen Effekt.
Debug-Modus
Tippen Sie auf die Debug-Schaltfläche (Bug-Symbol), um AR-Diagnoseinformationen einzublenden:
- Gelbe Feature-Points erscheinen auf Oberflächen, während ARKit die Umgebung verfolgt.
- Echtzeit-Statistiken zeigen Lichtintensität, Farbtemperatur, Kamerawinkel und Tracking-Status an.
- Ist ein Objekt ausgewählt, werden zusätzliche Daten angezeigt: Entfernung von der Kamera zum Objekt (in Metern), Objekt-Position (X, Y, Z), Rotation (in Grad) und Skalierung (X, Y, Z).
Dies ist hilfreich zur Diagnose von Oberflächenerkennungsproblemen oder um zu verstehen, wie ARKit Ihre Umgebung wahrnimmt.
Objektverwaltung
Wenn Sie ein oder mehrere Objekte platziert haben, tippen Sie auf die Listen-Schaltfläche, um das Objektverwaltungsfenster zu öffnen:
- Eine Statistikleiste im Kopfbereich zeigt die Gesamtanzahl der Objekte und den Namen des aktuell ausgewählten Objekts.
- Jede Objektzeile zeigt den Objektnamen, die Platzierungszeit (z. B. „gerade eben“ oder „vor 5 Min.“) und ein erweiterbares Aktionsfeld.
- Klappen Sie eine Zeile aus, um auf Auswählen, Duplizieren und Löschen zuzugreifen.
- Alle löschen, um alle Objekte auf einmal zu entfernen.
Nutzen Sie die Suchleiste, um Objekte nach Namen zu filtern, wenn Sie mit komplexen Szenen arbeiten.
Szene exportieren
Tippen Sie auf die Speichern-Schaltfläche, um Ihre gesamte AR-Szene zu exportieren:
- Geben Sie einen Dateinamen für den Export ein.
- Die Szene wird als USDZ-Datei verpackt — ein universelles 3D-Format, das auf allen Apple-Plattformen unterstützt wird.
- Wählen Sie den Speicherort über den Standard-Dateiauswahldialog (iCloud, lokaler Speicher oder ein verbundenes Laufwerk).
Exportierte Szenen bewahren alle Objektpositionen und Transformationen.
Unterstützte Formate
Das AR-Tool unterstützt:
- USDZ (.usdz) — das Hauptformat, weit verbreitet auf Apple-Plattformen.
- SCN (.scn) — native SceneKit-Szenen.
Sie können USDZ-Dateien aus jeder Quelle laden, die über die iOS-Dateien-App zugänglich ist — iCloud Drive, Netzlaufwerke, NAS-Geräte, USB-Laufwerke, Cloud-Anbieter von Drittanbietern und mehr.
Berechtigungen
- Kamerazugriff ist für das AR-Erlebnis unter iOS erforderlich.
- Wenn keine Berechtigung erteilt wurde, zeigt Lirum eine Aufforderung mit Verknüpfung zu den iOS-Einstellungen an.
Hinweise und Einschränkungen
- AR erfordert kompatible Hardware mit ARKit-Unterstützung.
- Objekte können nur auf Oberflächen platziert werden, die von ARKit erkannt wurden — richten Sie Ihr Gerät auf ebene Flächen und geben Sie ihm einen Moment, um die Umgebung zu erfassen.
- Große 3D-Modelle können etwas länger zum Laden benötigen; Lirum optimiert das Laden von Dateien über 10 MB, um die AR-Sitzung reaktionsschnell zu halten.
- Modelle werden beim Platzieren automatisch auf eine sinnvolle Größe skaliert und können mit Pinch-Gesten beliebig angepasst werden.
- USDZ-Animationen werden nicht abgespielt — das Tool konzentriert sich auf statische Platzierung und Inspektion.
- Unter visionOS (Apple Vision Pro) steht ein dediziertes Spatial-Erlebnis über das Tool Spatial Shapes zur Verfügung.