AR
Chargez n’importe quel modèle 3D depuis vos fichiers et donnez-lui vie en réalité augmentée — entièrement gratuitement.
Vue d'ensemble
L’outil AR transforme votre appareil en un visualiseur de réalité augmentée pour modèles 3D. Chargez n’importe quel modèle USDZ — depuis iCloud Drive, un NAS, une clé USB, ou n’importe où où l’app Fichiers peut accéder — et placez-le sur des surfaces réelles autour de vous. Déplacez, faites pivoter, redimensionnez et inspectez vos modèles sous tous les angles. Placez plusieurs objets pour créer des scènes complètes, puis exportez-les au format USDZ pour les partager.
Cet outil est entièrement gratuit — il ne fait pas partie de l’abonnement premium et n’a aucune limite d’utilisation.
Il fonctionne à la fois sur iOS (en utilisant ARKit avec votre caméra) et sur visionOS (Apple Vision Pro), vous offrant une expérience complète de calcul spatial sur les deux plateformes.
Table des matières
- Premiers pas
- Sélection des assets
- Contrôles
- Placement des objets
- Mode déplacement
- Mode rotation
- Mode zoom
- Mode fil de fer
- Mode débogage
- Gestion des objets
- Export d’une scène
- Formats supportés
- Autorisations
- Notes et limitations
Premiers pas
- Ouvrez l’outil AR — le flux de la caméra démarre immédiatement avec la détection de surface.
- Pointez votre appareil vers une surface plane (table, sol, bureau) et attendez qu’ARKit la détecte. Une superposition de guidage ARKit vous guide automatiquement pour pointer vers les surfaces jusqu’à ce que la détection de plan réussisse.
- Sélectionnez un modèle 3D depuis le sélecteur d’assets.
- Touchez la surface détectée pour le placer.
C’est tout — votre modèle est maintenant en AR. À partir de là, vous pouvez déplacer, faire pivoter, redimensionner, activer le mode fil de fer, et plus encore.
Sélection des assets
Touchez le bouton + pour ouvrir la feuille de sélection d’assets. Vous pouvez choisir parmi :
Formes géométriques intégrées :
- Sphère, Cube et Pyramide — idéales pour des tests rapides et apprendre les contrôles.
Modèles 3D inclus :
- Lirum inclut des modèles d’exemple comme la Station Spatiale Internationale et le rover Perseverance sur Mars, prêts à être placés.
Vos propres modèles :
- Importez n’importe quel modèle 3D compatible depuis l’app Fichiers. Cela signifie que vous pouvez charger des modèles depuis iCloud Drive, un NAS, des clés USB, Dropbox, Google Drive, ou tout autre fournisseur de stockage accessible via Fichiers iOS. Utilisez la barre de recherche pour filtrer les assets par nom.
La liste d’assets supporte aussi un mode Édition avec sélection multiple pour supprimer des assets spécifiques, ainsi qu’une option Tout effacer pour retirer tous les assets importés. Les types de fichiers .usdz et .scn sont pris en charge dans l’importateur de fichiers.
Contrôles
La vue AR s’exécute en plein écran avec une pile de contrôles flottante sur le côté gauche. Touchez le bouton ellipse (...) pour développer ou réduire le panneau complet de contrôle. En mode réduit, les contrôles apparaissent sous forme d’une rangée horizontale compacte d’icônes plus petites pour un accès rapide.
Un seul mode d’interaction peut être actif à la fois — activer Déplacement désactive Rotation, et vice versa.
La pile de contrôle développée inclut :
| Bouton | Fonction |
|---|---|
| Déplacer | Positionner l’objet sélectionné selon les axes X, Y ou Z |
| + | Ouvrir la sélection d’assets pour ajouter un nouvel objet |
| Rotation | Faire pivoter l’objet sélectionné avec des gestes de glissement |
| Liste des objets | Voir et gérer tous les objets placés |
| Enregistrer | Exporter la scène au format USDZ |
| Fil de fer | Activer/désactiver le rendu en fil de fer |
| Débogage | Afficher les points caractéristiques AR et les statistiques de suivi |
| Zoom | Redimensionner les objets avec des gestes de pincement |
| Réinitialiser | Effacer tous les objets et redémarrer la scène |
Placement des objets
- Sélectionnez un asset depuis le sélecteur.
- Assurez-vous que le mode Ajout est actif (bouton +).
- Touchez n’importe où sur une surface détectée — le modèle se charge et apparaît à cet emplacement.
- L’outil passe automatiquement en mode Déplacement pour que vous puissiez ajuster la position immédiatement.
Vous pouvez placer plusieurs objets dans la même scène. Chaque tapotement place une nouvelle instance de l’asset sélectionné.
Mode déplacement
Lorsque le mode Déplacement est actif, des boutons pour les axes X, Y et Z apparaissent à côté de la pile de contrôle. Touchez un axe pour le sélectionner, puis utilisez le curseur vertical en pleine hauteur sur le bord droit de l’écran pour ajuster la position de l’objet selon cet axe. Des flèches 3D codées par couleur apparaissent sur l’objet pour indiquer les directions (rouge pour X, vert pour Y, bleu pour Z).
Mode rotation
Touchez le bouton Rotation pour entrer en mode rotation. Des cercles colorés apparaissent autour de l’objet pour indiquer les axes de rotation. Utilisez un geste de glissement sur l’écran pour faire pivoter — un glissement horizontal fait tourner autour de l’axe Y, un glissement vertical autour de l’axe X.
Mode zoom
Touchez le bouton Zoom pour activer la mise à l’échelle. Des cubes d’angle apparaissent sur la boîte englobante de l’objet pour référence visuelle. Utilisez un geste de pincement pour agrandir ou réduire l’objet (de 0,01x à 10x sa taille originale). Le pincement pour zoomer fonctionne aussi dès qu’un objet est sélectionné, même hors du mode Zoom.
Mode fil de fer
Activez le rendu en fil de fer pour voir la géométrie sous-jacente de votre modèle. Toutes les surfaces sont rendues en lignes au lieu de polygones remplis, ce qui est utile pour comprendre la structure 3D, inspecter la qualité du maillage, ou simplement pour un effet visuel saisissant.
Mode débogage
Touchez le bouton débogage (icône insecte) pour superposer des informations de diagnostic AR :
- Des points caractéristiques jaunes apparaissent sur les surfaces au fur et à mesure qu’ARKit suit l’environnement.
- Des statistiques en temps réel affichent l’intensité lumineuse, la température de couleur, le champ de vision de la caméra, et l’état du suivi.
- Lorsqu’un objet est sélectionné, des données supplémentaires sont affichées : distance entre la caméra et l’objet (en mètres), position de l’objet (X, Y, Z), rotation (en degrés), et échelle (X, Y, Z).
Cela aide à diagnostiquer les problèmes de détection de surface ou à comprendre comment ARKit perçoit votre environnement.
Gestion des objets
Lorsque vous avez placé un ou plusieurs objets, touchez le bouton liste pour ouvrir la feuille de gestion des objets :
- Une barre de statistiques en en-tête affiche le nombre total d’objets et le nom de l’objet actuellement sélectionné.
- Chaque ligne d’objet montre le nom de l’objet, le temps de placement (par exemple, « à l’instant » ou « il y a 5 min »), et un panneau d’actions extensible.
- Développez une ligne pour accéder aux actions Sélectionner, Dupliquer, et Supprimer.
- Tout effacer pour retirer tous les objets d’un coup.
Utilisez la barre de recherche pour filtrer les objets par nom lorsque vous travaillez avec des scènes complexes.
Export d’une scène
Touchez le bouton Enregistrer pour exporter toute votre scène AR :
- Saisissez un nom de fichier pour l’export.
- La scène est empaquetée au format USDZ — un format 3D universel supporté sur toutes les plateformes Apple.
- Choisissez où l’enregistrer via le sélecteur standard de fichiers (iCloud, stockage local, ou tout disque connecté).
Les scènes exportées conservent toutes les positions et transformations des objets.
Formats supportés
L’outil AR supporte :
- USDZ (.usdz) — le format principal, largement utilisé sur les plateformes Apple.
- SCN (.scn) — scènes natives SceneKit.
Vous pouvez charger des fichiers USDZ depuis n’importe quelle source accessible via l’app Fichiers iOS — iCloud Drive, partages réseau, appareils NAS, clés USB, fournisseurs cloud tiers, et plus.
Autorisations
- L’accès à la caméra est requis pour l’expérience AR sur iOS.
- Si la permission n’est pas accordée, Lirum affiche une invite avec un raccourci vers les Réglages iOS.
Notes et limitations
- L’AR nécessite un matériel compatible avec le support ARKit.
- Les objets ne peuvent être placés que sur des surfaces détectées par ARKit — pointez votre appareil vers des surfaces planes et laissez un moment pour que l’environnement soit cartographié.
- Les modèles 3D volumineux peuvent prendre un instant à charger ; Lirum optimise le chargement pour les fichiers de plus de 10 Mo afin de garder la session AR réactive.
- Les modèles sont automatiquement mis à l’échelle à une taille raisonnable lors du placement et peuvent être redimensionnés librement avec des gestes de pincement.
- Les animations USDZ ne sont pas jouées — l’outil se concentre sur le placement statique et l’inspection.
- Sur visionOS (Apple Vision Pro), une expérience spatiale dédiée est disponible via l’outil Spatial Shapes.