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Motifs d'affichage

Motifs de test plein écran pour évaluer la précision des couleurs, le contraste, la netteté, la capacité HDR et l'uniformité de l'écran.

Grille de motifs montrant la catégorie Précision des couleurs avec des vignettes d’aperçu et des boutons d’information.
Chaque carte de motif affiche un aperçu en direct, un titre et un bouton d’information pour des descriptions détaillées.
Vue défilée montrant des motifs supplémentaires de la catégorie Précision des couleurs, la catégorie Contraste et niveaux de noir, et la catégorie Netteté et résolution.

Vue d'ensemble

Display Patterns propose une collection de motifs de test standards de l’industrie et spécialement conçus pour évaluer votre écran. Chaque motif remplit l’intégralité de l’affichage, masquant la barre d’état et tous les éléments d’interface utilisateur afin que le motif soit affiché sans aucune interférence. Les motifs sont conçus pour révéler des problèmes invisibles en usage normal — dominantes colorées, bandes dans les dégradés, uniformité inégale du rétroéclairage, défauts de pixels, niveaux de noir médiocres, persistance d’image et problèmes de mappage tonal HDR.

L’outil est utile pour :

  • Vérifier la précision des couleurs après calibration d’un écran ou ajustement des réglages True Tone / Night Shift.
  • Détecter les pixels morts ou bloqués à l’aide d’écrans de couleur unie.
  • Évaluer les niveaux de noir OLED et la fuite de rétroéclairage sur panneaux LCD.
  • Tester la capacité HDR et Plage Dynamique Étendue (EDR) sur les appareils compatibles.
  • Apprécier la netteté et la résolution de l’écran avec des motifs basés sur la fréquence.
  • Détecter la persistance d’image (burn-in) ou les artefacts de scintillement PWM.

Table des matières


Navigation dans les motifs

Les motifs sont présentés dans une grille défilante organisée par catégorie. Chaque catégorie possède un en-tête et contient une ou plusieurs cartes de motifs disposées en grille adaptative à deux colonnes.

Chaque carte de motif affiche :

  • Une vignette d’aperçu en direct du motif, rendue à petite échelle pour voir à quoi ressemble le motif avant de l’ouvrir.
  • Le titre du motif sous l’aperçu.
  • Un bouton d’information (ⓘ) en haut à droite de la vignette qui ouvre une fiche descriptive détaillée.

Touchez n’importe où sur la vignette pour ouvrir le motif en plein écran. Touchez le bouton d’information pour lire la description sans ouvrir le motif.


Catégories de motifs

Les motifs sont regroupés en quatre catégories selon l’aspect de l’écran qu’ils testent :

CatégorieObjectif
Précision des couleursVérifier que l’écran reproduit correctement les couleurs, avec la bonne teinte, saturation et balance des blancs. Contient les barres de couleurs standard de diffusion (SMPTE, EBU), motifs de test HDR et couleurs primaires unies.
Contraste & niveaux de noirÉvaluer la capacité de l’écran à produire des noirs profonds et différencier les nuances proches du noir. Important pour vérifier le burn-in OLED et la fuite de rétroéclairage LCD.
Netteté & résolutionTester la capacité de résolution de l’écran — sa faculté à rendre les détails fins et les motifs à haute fréquence sans aliasing ni flou.
HistoriqueCartes de test classiques utilisées historiquement pour calibrer les téléviseurs et toujours utiles comme motifs de référence.

Visualiser un motif en plein écran

Lorsque vous touchez une carte de motif, celui-ci s’ouvre en superposition plein écran couvrant tout l’affichage, y compris la barre d’état et les zones sécurisées. Cela garantit que le motif remplit chaque pixel.

  • Un titre en surimpression avec le nom du motif apparaît en haut, et une indication « Touchez pour quitter » apparaît en bas. Les deux disparaissent automatiquement après 3 secondes.
  • Touchez n’importe où sur l’écran pour fermer le motif et revenir à la grille.

Pour le motif de test HDR, l’ouverture du motif effectue également temporairement :

  • Le réglage de la luminosité au maximum.
  • La désactivation du verrouillage automatique pour éviter que l’écran ne s’assombrisse pendant l’évaluation.
  • L’activation de la composition Plage Dynamique Étendue (EDR) sur la couche de la fenêtre (iOS 16+).

Tous ces réglages sont restaurés automatiquement à la fermeture du motif.


Fiche d’information sur le motif

Toucher le bouton d’information (ⓘ) sur une carte de motif ouvre une fiche en bas d’écran avec :

  • Un aperçu agrandi du motif.
  • Une description expliquant ce que teste le motif et comment l’interpréter.
  • Un bouton « En savoir plus sur Wikipedia » (lorsque disponible) qui ouvre l’article Wikipedia correspondant dans une vue web intégrée.

Motifs disponibles

Barres de couleurs SMPTE

Les barres de couleurs SMPTE sont le motif de test standard défini par la Society of Motion Picture and Television Engineers. Elles sont la référence couleur par défaut pour la télévision diffusée en Amérique du Nord depuis 1978.

Disposition :

Le motif est divisé en trois sections horizontales :

  • Section supérieure (67 % de la hauteur) — sept barres verticales à 75 % d’intensité, de gauche à droite : Gris (75 % blanc), Jaune, Cyan, Vert, Magenta, Rouge, Bleu.
  • Section médiane (8 % de la hauteur) — une rangée en ordre inverse : Bleu, Noir, Magenta, Noir, Cyan, Noir, Gris. Cette section aide à vérifier la phase et l’alignement des couleurs.
  • Section inférieure (25 % de la hauteur) — contient le signal PLUGE (Picture Line-Up Generation Equipment) : un patch -I (bleu-cyan), une barre blanche, un patch +Q (violet), et une série de patches quasi-noirs à des niveaux de luminance spécifiés (environ 3,5 %, 7,5 % et 11,4 % de luminosité). La zone PLUGE sert à régler correctement le niveau de noir (contrôle de luminosité) : le patch le plus sombre doit être à peine visible sur le fond, tandis que le patch le plus clair doit être juste perceptible.

Quand l’utiliser :

  • Vérifier que chaque barre de couleur a la bonne teinte et saturation — si une barre présente une dominante, la température de couleur ou la cartographie du gamut de l’écran peut être incorrecte.
  • Régler la luminosité (niveau de noir) à l’aide des barres PLUGE dans la section inférieure.
  • Vérifier la présence de franges colorées ou d’artefacts de sous-échantillonnage chromatique aux limites entre les barres.

Barres de couleurs EBU

Les barres de couleurs EBU (également appelées barres 100/0/75/0) sont le motif de test standard défini par l’Union Européenne de Radiodiffusion. Elles sont l’équivalent européen des barres SMPTE et la référence par défaut pour les systèmes de diffusion PAL et DVB.

Disposition :

Sept barres verticales pleine hauteur à 75 % d’intensité, de gauche à droite : Blanc, Jaune, Cyan, Vert, Magenta, Rouge, Bleu.

Contrairement au motif SMPTE, les barres EBU utilisent une seule rangée de barres d’une hauteur uniforme sans section PLUGE, ce qui les rend plus simples à lire mais axées uniquement sur la précision des couleurs plutôt que sur la calibration du niveau de noir.

Quand l’utiliser :

  • Vérification rapide de la précision des couleurs — chaque barre doit apparaître comme une couleur pure distincte sans teinte ni désaturation visible.
  • Comparer la reproduction des couleurs de votre écran avec une référence connue (par exemple un moniteur calibré).
  • Vérifier que les sept couleurs primaires et secondaires sont équilibrées — si le jaune paraît verdâtre ou le magenta rosâtre, le point blanc de l’écran peut être décalé.

Motif de test HDR (EDR)

Le motif de test HDR utilise l’API Plage Dynamique Étendue (EDR) d’Apple pour pousser les valeurs de luminosité au-delà de la plage SDR standard 0–100 %. Sur les écrans compatibles (iPhones OLED, écrans XDR), ce motif peut produire des niveaux de luminance nettement plus élevés que le blanc SDR normal.

Disposition :

Le motif est divisé en trois sections horizontales :

  • Section supérieure (60 % de la hauteur) — barres de couleurs HDR rendues dans l’espace colorimétrique Display P3 avec boost EDR. La première barre utilise une valeur EDR de 1,5 (150 % du blanc SDR) pour tester la reproduction du pic de luminosité. Les barres restantes sont des couleurs primaires et secondaires saturées à 75 % en Display P3.
  • Section médiane (20 % de la hauteur) — huit patches de niveaux de luminance allant du noir pur (0 %) au quasi-noir (5 %), détails d’ombre (10 %), gris moyen (18 %), demi-luminosité (50 %), blanc SDR (100 %) et deux niveaux de boost EDR (150 % et 200 %). Ces patches testent le mappage tonal de l’écran et sa capacité à distinguer les différences fines de luminance sur toute la plage dynamique.
  • Section inférieure (20 % de la hauteur) — patches de pic de luminosité, allant des niveaux quasi-noirs (1 %, 2 %, 3 %), gris de référence (18 %), blanc SDR (100 %) et niveaux EDR croissants (150 %, 200 %, 300 %). Le patch 300 % représente la valeur EDR maximale et teste la capacité de luminosité de pic absolue de l’écran.

Toutes les couleurs sont spécifiées avec UIColor(displayP3:) pour le support du gamut large, et la CALayer de la vue est configurée avec un format pixel RGBA16Float et wantsExtendedDynamicRangeContent = true pour une composition EDR correcte.

Quand l’utiliser :

  • Tester si votre appareil supporte HDR / EDR — sur un écran compatible, les patches EDR doivent apparaître visiblement plus lumineux que le patch blanc SDR à 100 %.
  • Évaluer le mappage tonal — les patches de niveaux de luminance doivent montrer des transitions lisses et distinctes. Si des patches adjacents semblent identiques, l’écran peut écrêter ou compresser la plage dynamique.
  • Vérifier les détails d’ombre proches du noir — les patches 1 %, 2 % et 3 % doivent être distinguables du noir pur. Sur les écrans OLED, ils testent la capacité du panneau à reproduire des niveaux de luminance très faibles sans les écraser en noir.

Note : À l’ouverture de ce motif, Lirum règle automatiquement la luminosité au maximum, désactive le verrouillage automatique et active l’EDR. Ces réglages sont restaurés à la fermeture.


Barres de couleurs style HDR (SDR)

Une approximation SDR du motif de test HDR ITU-R BT.2111. Cette version utilise des couleurs sRGB standard (sans EDR ni gamut large) pour fonctionner de manière identique sur tous les écrans, y compris ceux sans support HDR. Utile comme référence de base par rapport au motif HDR réel.

Disposition :

Le motif a la même structure en trois sections que le motif de test HDR :

  • Section supérieure (60 % de la hauteur) — huit barres de couleur : blanc 100 %, jaune 75 %, cyan, vert, magenta, rouge, bleu et noir.
  • Section médiane (20 % de la hauteur) — huit patches de luminance en niveaux de gris allant de 0 % (noir pur) à 5 %, 10 %, 18 % (gris moyen), 35 %, 50 %, 75 % et 100 % (blanc complet).
  • Section inférieure (20 % de la hauteur) — patches quasi-noirs et de pic de luminosité : 1 %, 2 %, 3 %, 18 % (gris de référence), 80 %, 90 %, 95 % et blanc 100 %.

Quand l’utiliser :

  • Évaluer le mappage tonal sur des écrans non HDR — les patches en niveaux de gris doivent montrer des étapes lisses et régulières sans bandes ni postérisation visibles.
  • Vérifier la performance près du noir — les patches 1 %, 2 % et 3 % dans la section inférieure sont conçus pour tester l’écrasement des noirs sur panneaux OLED et LCD.
  • Comparer avec le motif HDR réel pour comprendre ce que l’EDR apporte — visualiser les deux motifs successivement sur un appareil compatible HDR.

Couleurs unies

Cinq motifs plein écran de couleur unie sont disponibles : Écran blanc, Écran rouge, Écran vert, Écran bleu et Écran noir (ce dernier listé dans la catégorie Contraste & niveaux de noir).

Chacun remplit l’écran entier d’une couleur uniforme à 100 % d’intensité.

Quand l’utiliser :

  • Détection de pixels morts — un pixel mort apparaît comme une tache sombre sur un fond clair (écrans blanc, rouge, vert ou bleu). Un pixel bloqué apparaît comme un point coloré sur l’écran noir.
  • Uniformité du rétroéclairage — sur écrans LCD, l’écran blanc révèle une distribution inégale du rétroéclairage (bords plus lumineux, coins plus sombres ou « nuages »). Les écrans OLED doivent afficher une luminosité parfaitement uniforme.
  • Dominante colorée — l’écran blanc doit apparaître neutre sans teinte rose, jaune ou bleue. Si le blanc paraît chaud ou froid, la température de couleur de l’écran peut nécessiter un ajustement.
  • Niveau de noir OLED — l’écran noir doit afficher un noir véritable sans lueur ni grisaille visible. Sur panneaux OLED, cela teste que les pixels sont complètement éteints.
  • Pureté des couleurs primaires — les écrans rouge, vert et bleu testent chacun un canal couleur isolé. Ils doivent apparaître comme une couleur pure et saturée sans contamination visible des autres canaux.

Écran noir

L’écran noir est listé dans la catégorie Contraste & niveaux de noir. Il remplit l’écran de noir pur (#000000).

Quand l’utiliser :

  • Évaluation de la fuite de rétroéclairage — sur écrans LCD, visualisez ce motif dans une pièce totalement sombre. Toute lumière fuyant des bords ou coins indique une fuite de rétroéclairage. Les panneaux IPS montrent souvent un « glow IPS » caractéristique dans les coins.
  • Uniformité OLED — sur écrans OLED, ce test vérifie que tous les pixels sont vraiment éteints. Toute lueur ou non-uniformité visible peut indiquer une dégradation du panneau.
  • Vérification de la persistance d’image / burn-in — après affichage prolongé de contenu statique, passez à l’écran noir et cherchez des images fantômes d’éléments précédemment affichés.
  • Évaluation de la lumière ambiante — dans différentes conditions d’éclairage, ce motif aide à évaluer l’efficacité du revêtement antireflet de l’écran face à la lumière ambiante.

Motif damier

Un motif damier de carrés alternés noirs et blancs (20 × 20 pixels chacun) remplissant tout l’écran.

Quand l’utiliser :

  • Temps de réponse et effet fantôme — faites défiler ou secouez le motif. Sur écrans à temps de réponse lent, les transitions à fort contraste entre carrés noirs et blancs produiront des traînées visibles ou des effets fantômes.
  • Inversion de pixels et diaphonie — sur écrans LCD, un motif damier peut révéler des artefacts d’inversion de pixels (interférences entre pixels adjacents), apparaissant comme un léger scintillement ou une teinte.
  • Netteté et mise à l’échelle — chaque carré doit avoir des bords parfaitement nets. Si les bords paraissent flous ou les carrés de tailles variables, l’écran applique peut-être une mise à l’échelle ou interpolation non désirée.
  • Test de persistance d’image — affichez le damier plusieurs minutes, puis passez à un motif gris uniforme pour vérifier la présence d’images rémanentes.
  • Détection du scintillement PWM — à faible luminosité, le damier à fort contraste rend le scintillement PWM plus perceptible si l’écran utilise la modulation de largeur d’impulsion pour le réglage de luminosité.

Motif Multiburst

Le motif Multiburst est un signal de test standard pour écran et vidéo composé de plusieurs panneaux adjacents, chacun rempli de cycles sinusoïdaux verticaux de luminance (bandes claires et sombres alternées). La fréquence spatiale augmente de gauche à droite sur les six panneaux.

Disposition :

Six panneaux de largeur égale affichés côte à côte, contenant respectivement 3, 6, 9, 12, 15 et 18 cycles sinusoïdaux. La luminance de chaque panneau varie en douceur du blanc au noir selon une fonction cosinus, produisant un dégradé lisse entre pics et creux plutôt que des barres à bords nets.

Quand l’utiliser :

  • Évaluation de la résolution et de la netteté — sur un écran performant, les six panneaux doivent montrer des bandes claires et sombres distinctes et bien séparées. Si les panneaux à haute fréquence (à droite) apparaissent comme une masse grise uniforme, l’écran manque de pouvoir de résolution pour reproduire ce niveau de détail.
  • Anticrénelage et qualité de rendu — les transitions sinusoïdales doivent paraître lisses, non saccadées ni dentelées. Un banding visible dans les cycles indique une quantification ou un rendu de dégradé médiocre.
  • Contraste aux hautes fréquences — comparez le contraste perçu entre le panneau le plus à gauche (basse fréquence) et le plus à droite (haute fréquence). Un écran de qualité maintient le contraste même aux hautes fréquences spatiales. Une perte de contraste significative aux fréquences élevées indique un déclin de la fonction de transfert de modulation (MTF).
  • Détection d’artefacts de mise à l’échelle — si l’écran fonctionne à une résolution non native ou applique une mise à l’échelle, les panneaux à haute fréquence montreront des motifs de moiré ou des artefacts d’aliasing.

PM5544

Le Philips PM5544 est une carte de test télévisée emblématique conçue par Philips en 1968. Elle a été utilisée par les diffuseurs en Europe, Afrique, Asie et Océanie pour calibrer les téléviseurs et vérifier la qualité de transmission. Le motif est affiché comme une image plein écran de la carte de test PM5544 originale.

Disposition :

Le PM5544 présente un cercle central avec une grille superposée, des barres de couleurs, des coins en niveaux de gris, des réticules de convergence et des éléments géométriques disposés selon une mise en page standardisée. La carte a été conçue pour que chaque élément teste un aspect spécifique des performances d’affichage :

  • Le cercle central teste le rapport d’aspect — il doit apparaître comme un cercle parfait, pas une ellipse. S’il semble étiré, le rapport d’aspect de l’écran est incorrect.
  • Les barres de couleurs au centre testent la reproduction et la saturation des couleurs.
  • Les coins en niveaux de gris testent la capacité de l’écran à reproduire un dégradé lisse du noir au blanc.
  • Les réticules et lignes de grille testent la linéarité géométrique — ils doivent apparaître parfaitement droits et espacés uniformément.
  • Les zones de détails fins près des bords testent la résolution et la convergence.

Quand l’utiliser :

  • Comme test d’affichage complet et polyvalent — le PM5544 couvre le rapport d’aspect, la couleur, les niveaux de gris, la géométrie et la résolution en un seul motif.
  • Pour la nostalgie et la référence — c’est la même carte de test que des millions de téléspectateurs ont vue lors des coupures de diffusion au cours du XXe siècle.

Notes et limitations

  • Le motif de test HDR (EDR) force temporairement la luminosité maximale, désactive le verrouillage automatique et active la Plage Dynamique Étendue sur la couche de la fenêtre. Tous les réglages sont restaurés automatiquement à la fermeture du motif. Les effets EDR sont visibles uniquement sur les appareils avec écrans compatibles HDR (iPhones OLED, iPads XDR, Macs XDR).
  • Sur les appareils sans support HDR, les patches EDR du motif HDR apparaîtront identiques à leurs équivalents SDR car l’écran ne peut pas dépasser une luminance de 1,0.
  • Certains motifs (notamment le damier et le Multiburst à haute fréquence) peuvent révéler une sensibilité au scintillement PWM ; les résultats peuvent varier selon le niveau de luminosité de l’écran. Une luminosité plus faible rend souvent le scintillement PWM plus perceptible.
  • Visualisez les motifs dans un environnement tamisé ou sombre pour de meilleurs résultats, surtout lors de l’évaluation des niveaux de noir, de l’uniformité du rétroéclairage ou des détails d’ombre proches du noir.
  • Tous les motifs couvrent la zone d’affichage complète incluant les marges de sécurité et la zone de l’encoche / Dynamic Island, garantissant que chaque pixel est testé.
  • La carte de test PM5544 est rendue à partir d’une image intégrée et peut ne pas correspondre pixel par pixel à la résolution native de l’écran, contrairement aux motifs générés par programme qui sont rendus à résolution native.