Displaymönster
Fullskärms testmönster för att utvärdera skärmens färgåtergivning, kontrast, skärpa, HDR-förmåga och enhetlighet.
Översikt
Displaymönster tillhandahåller en samling branschstandard och specialutvecklade testmönster för att utvärdera din skärm. Varje mönster fyller hela skärmen från kant till kant och döljer statusfältet samt alla gränssnittselement, så att mönstret visas utan störningar. Mönstren är utformade för att avslöja problem som är osynliga vid normal användning — färgstick, bandning i övergångar, ojämn bakgrundsbelysning, pixelfel, dålig svärta, inbrända bilder och HDR-tonemappingproblem.
Verktyget är användbart för:
- Att verifiera färgnoggrannhet efter kalibrering av en skärm eller justering av True Tone / Night Shift-inställningar.
- Att kontrollera döda eller fastnade pixlar med hjälp av enfärgade skärmar.
- Att utvärdera OLED-svärta och bakgrundsbelysningsläckage på LCD-paneler.
- Att testa HDR- och Extended Dynamic Range (EDR)-kapacitet på kompatibla enheter.
- Att bedöma skärmens skärpa och upplösning med frekvensbaserade mönster.
- Att upptäcka bildretention (inbränning) eller PWM-flimmerartefakter.
Innehållsförteckning
- Bläddra bland mönster
- Mönsterkategorier
- Visa ett mönster i fullskärm
- Informationsblad för mönster
- Tillgängliga mönster
- Noteringar och begränsningar
Bläddra bland mönster
Mönstren presenteras i ett scrollbart rutnät organiserat efter kategori. Varje kategori har en rubrik och innehåller ett eller flera mönsterkort arrangerade i ett tvåkolumnigt adaptivt rutnät.
Varje mönsterkort visar:
- En liveförhandsvisning av mönstret, renderad i liten skala så att du kan se hur mönstret ser ut innan du öppnar det.
- Mönstrets titel under förhandsvisningen.
- En informationsknapp (ⓘ) uppe till höger på förhandsvisningen som öppnar ett detaljerat informationsblad.
Tryck var som helst på förhandsvisningen för att öppna mönstret i fullskärm. Tryck på informationsknappen för att läsa om mönstret utan att öppna det.
Mönsterkategorier
Mönstren är grupperade i fyra kategorier beroende på vilken aspekt av skärmen de testar:
| Kategori | Syfte |
|---|---|
| Färgnoggrannhet | Verifiera att skärmen återger färger korrekt, med rätt nyans, mättnad och vitbalans. Innehåller färgrutor enligt sändningsstandard (SMPTE, EBU), HDR-testmönster och enfärgade primärfärger. |
| Kontrast & svärta | Utvärdera skärmens förmåga att återge djup svärta och särskilja nyanser nära svart. Viktigt för OLED-inbränning och bedömning av bakgrundsbelysningsläckage på LCD. |
| Skärpa & upplösning | Testa skärmens upplösningsförmåga — dess förmåga att återge fina detaljer och högfrekventa mönster utan aliasing eller oskärpa. |
| Historisk | Klassiska testkort som historiskt använts för att kalibrera TV-apparater och fortfarande är användbara referensmönster idag. |
Visa ett mönster i fullskärm
När du trycker på ett mönsterkort öppnas mönstret som en fullskärmsöverläggning som täcker hela skärmen, inklusive statusfält och säkra områden. Detta säkerställer att mönstret fyller varje pixel.
- En titelöverläggning med mönstrets namn visas högst upp, och en ”Tryck för att avsluta”-hint visas längst ner. Båda tonas automatiskt bort efter 3 sekunder.
- Tryck var som helst på skärmen för att stänga mönstret och återgå till rutnätet.
För HDR-testmönstret innebär öppning av mönstret även att:
- Skärmens ljusstyrka ställs till max.
- Automatisk låsning inaktiveras för att förhindra att skärmen dämpas under testet.
- Extended Dynamic Range (EDR) aktiveras på fönsterlagret (iOS 16+).
Alla dessa inställningar återställs automatiskt när du lämnar mönstret.
Informationsblad för mönster
När du trycker på informationsknappen (ⓘ) på ett mönsterkort öppnas ett informationsblad längst ner med:
- En större förhandsvisning av mönstret.
- En beskrivning som förklarar vad mönstret testar och hur det ska tolkas.
- En ”Läs mer på Wikipedia”-knapp (där tillgängligt) som öppnar relevant Wikipedia-artikel i en inbyggd webbläsare.
Tillgängliga mönster
SMPTE-färgrutor
SMPTE-färgrutor är standardtestmönstret definierat av Society of Motion Picture and Television Engineers. De har varit den primära färgreferensen för TV-sändningar i Nordamerika sedan 1978.
Layout:
Mönstret är indelat i tre horisontella sektioner:
- Övre sektionen (67% av höjden) — sju vertikala rutor vid 75% intensitet, från vänster till höger: Grå (75% vitt), Gul, Cyan, Grön, Magenta, Röd, Blå.
- Mittensektionen (8% av höjden) — en rad i omvänd ordning: Blå, Svart, Magenta, Svart, Cyan, Svart, Grå. Denna sektion hjälper till att verifiera färgfas och justering.
- Nedre sektionen (25% av höjden) — innehåller PLUGE-signalen (Picture Line-Up Generation Equipment): en -I-yta (blå-cyan), en vit ruta, en +Q-yta (lila) och en serie nästan svarta rutor på noggrant specificerade luminansnivåer (ungefär 3,5%, 7,5% och 11,4% ljusstyrka). PLUGE-området används för att ställa in svartnivån (ljusstyrkekontroll) korrekt: den mörkaste rutan ska vara knappt synlig mot bakgrunden, medan den ljusaste ska vara precis synlig.
När används:
- Verifiera att varje färgruta har rätt nyans och mättnad — om någon ruta har färgstick kan skärmens färgtemperatur eller gamut-mappning vara fel.
- Ställa in ljusstyrka (svartnivå) med hjälp av PLUGE-rutorna i nederdelen.
- Kontrollera färgblödning eller kromasubsamplingsartefakter vid gränserna mellan rutorna.
EBU-färgrutor
EBU-färgrutor (även kallade 100/0/75/0-rutor) är standardtestmönstret definierat av European Broadcasting Union. De är den europeiska motsvarigheten till SMPTE-rutorna och används som referens för PAL- och DVB-sändningar.
Layout:
Sju helhöga vertikala rutor vid 75% intensitet, från vänster till höger: Vit, Gul, Cyan, Grön, Magenta, Röd, Blå.
Till skillnad från SMPTE-mönstret använder EBU-rutorna en enda rad med rutor i samma höjd och ingen PLUGE-sektion, vilket gör dem enklare att tolka men fokuserade enbart på färgnoggrannhet snarare än svartnivåkalibrering.
När används:
- Snabb kontroll av färgnoggrannhet — varje ruta ska framträda som en distinkt, ren färg utan synligt färgstick eller urvattning.
- Jämföra skärmens färgåtergivning mot en känd referens (t.ex. en kalibrerad monitor).
- Verifiera att de sju primära och sekundära färgerna är balanserade — om Gult ser grönt ut eller Magenta ser rosa ut kan skärmens vitpunkt vara felaktig.
HDR-testmönster (EDR)
HDR-testmönstret använder Apples Extended Dynamic Range (EDR)-API för att pressa ljusstyrkan utöver det vanliga SDR-intervallet 0–100%. På kompatibla skärmar (OLED-iPhones, XDR-skärmar) kan detta mönster ge luminansnivåer som är betydligt ljusare än vanlig SDR-vit.
Layout:
Mönstret är indelat i tre horisontella sektioner:
- Övre sektionen (60% av höjden) — HDR-färgrutor renderade i Display P3-färgrymden med EDR-boost. Den första rutan använder EDR-värde 1,5 (150% av SDR-vit) för att testa maximal ljusstyrka. Övriga rutor är 75% mättade primär- och sekundärfärger i Display P3.
- Mittensektionen (20% av höjden) — åtta luminansrutor från kolsvart (0%) via nära svart (5%), skuggdetalj (10%), mellangrå (18%), halv ljusstyrka (50%), SDR-vit (100%) och två EDR-boostnivåer (150% och 200%). Dessa testar skärmens tonemapping och förmåga att särskilja små luminansskillnader över hela det dynamiska omfånget.
- Nedre sektionen (20% av höjden) — topp-ljusstyrkerutor, från nära svart (1%, 2%, 3%), via referensgrå (18%), SDR-vit (100%) och stigande EDR-nivåer (150%, 200%, 300%). 300%-rutan representerar maximal EDR och testar skärmens absoluta topp-ljusstyrka.
Alla färger anges med UIColor(displayP3:) för wide color gamut-stöd, och vyns CALayer är konfigurerad med RGBA16Float-pixelformat och wantsExtendedDynamicRangeContent = true för korrekt EDR-komposition.
När används:
- Testa om din enhet stöder HDR/EDR — på en kompatibel skärm ska EDR-rutorna vara synligt ljusare än 100% SDR-vit.
- Utvärdera tonemapping — luminansrutorna ska visa jämna, tydliga övergångar. Om intilliggande rutor ser likadana ut kan skärmen klippa eller komprimera det dynamiska omfånget.
- Kontrollera skuggdetaljer nära svart — 1%, 2% och 3%-rutorna ska vara särskiljbara från kolsvart. På OLED-paneler testar detta panelens förmåga att återge mycket låga luminansnivåer utan att de försvinner i svart.
Notera: När detta mönster öppnas ställer Lirum automatiskt in maximal ljusstyrka, inaktiverar automatisk låsning och aktiverar EDR. Inställningarna återställs när du avslutar.
HDR-liknande färgrutor (SDR)
En SDR-approximation av ITU-R BT.2111 HDR-testmönster. Denna version använder standard sRGB-färger (ingen EDR eller wide color gamut) och fungerar därför identiskt på alla skärmar, även de utan HDR-stöd. Den är användbar som baslinje för jämförelse mot det riktiga HDR-mönstret.
Layout:
Mönstret har samma tredelade struktur som HDR-testmönstret:
- Övre sektionen (60% av höjden) — åtta färgrutor: 100% Vit, 75% Gul, Cyan, Grön, Magenta, Röd, Blå och Svart.
- Mittensektionen (20% av höjden) — åtta gråskalorutor från 0% (kolsvart) via 5%, 10%, 18% (mellangrå), 35%, 50%, 75% till 100% (helt vit).
- Nedre sektionen (20% av höjden) — nära svart och topp-ljusstyrkerutor: 1%, 2%, 3%, 18% (referensgrå), 80%, 90%, 95% och 100% vit.
När används:
- Utvärdera tonemapping på icke-HDR-skärmar — gråskalorna ska visa jämna, tydliga steg utan synlig bandning eller posterisering.
- Kontrollera prestanda nära svart — 1%, 2% och 3%-rutorna i nederdelen är avsedda att testa black crush på både OLED och LCD.
- Jämföra mot det riktiga HDR-mönstret för att förstå vad EDR tillför — visa båda mönstren efter varandra på en HDR-kompatibel enhet.
Enfärgade mönster
Fem enfärgade fullskärmsmönster finns tillgängliga: Vit skärm, Röd skärm, Grön skärm, Blå skärm och Svart skärm (listad i kategorin Kontrast & svärta).
Varje mönster fyller hela skärmen med en enhetlig färg vid 100% intensitet.
När används:
- Upptäcka döda pixlar — en död pixel syns som en mörk prick på ljus bakgrund (vit, röd, grön eller blå skärm). En fastnad pixel syns som en färgad prick på svart skärm.
- Bakgrundsbelysningens enhetlighet — på LCD-skärmar avslöjar vit skärm ojämn bakgrundsbelysning (ljusare kanter, mörkare hörn eller ”clouding”). OLED-skärmar ska visa perfekt jämn ljusstyrka.
- Färgstick — vit skärm ska se neutral ut utan rosa, gul eller blå ton. Om vitan ser varm eller kall ut kan skärmens färgtemperatur behöva justeras.
- OLED-svärta — svart skärm ska visa äkta svart utan synlig glöd eller gråton. På OLED-paneler testar detta att pixlarna är helt avstängda.
- Primärfärgernas renhet — röd, grön och blå skärm testar respektive färgkanal isolerat. De ska framträda som rena, mättade färger utan synlig påverkan från andra kanaler.
Svart skärm
Svart skärm listas under kategorin Kontrast & svärta. Den fyller skärmen med ren svart (#000000).
När används:
- Bedömning av bakgrundsbelysningsläckage — på LCD-skärmar, titta på detta mönster i ett helt mörkt rum. Allt ljus som läcker från kanter eller hörn indikerar bakgrundsbelysningsläckage. IPS-paneler visar ofta typisk ”IPS-glow” i hörnen.
- OLED-enhetlighet — på OLED-skärmar testar detta att alla pixlar verkligen är avstängda. Synlig glöd eller ojämnhet kan tyda på paneldegradering.
- Kontroll av bildretention/inbränning — efter att ha visat statiskt innehåll under lång tid, byt till svart skärm och leta efter spökbilder av tidigare visade element.
- Bedömning av omgivningsljus — i olika ljusförhållanden hjälper detta mönster att utvärdera hur väl skärmens antireflexbehandling motverkar omgivningsreflexer.
Schackrutemönster
Ett schackrutemönster med alternerande svarta och vita rutor (20 × 20 pixlar vardera) som fyller hela skärmen.
När används:
- Svarstid och ghosting — scrolla eller svep mönstret. På skärmar med långsam pixelrespons ger de högkontrastövergångarna mellan rutorna synliga släp- eller ghostingeffekter.
- Pixelinversion och crosstalk — på LCD-skärmar kan ett schackrutemönster avslöja pixelinversionsartefakter (där intilliggande pixlar stör varandra), vilket syns som ett svagt flimmer eller färgstick.
- Skärpa och skalning — varje ruta ska ha perfekt skarpa kanter. Om kanterna ser suddiga ut eller rutorna varierar i storlek kan skärmen applicera oönskad skalning eller interpolation.
- Test av bildretention — visa schackrutemönstret i flera minuter, byt sedan till ett enhetligt grått mönster för att kontrollera efterbilder.
- Upptäckt av PWM-flimmer — vid låg ljusstyrka gör det högkontrasterande schackrutemönstret PWM-flimmer mer synligt om skärmen använder pulsbreddsmodulering för dimning.
Multiburst-mönster
Multiburst-mönstret är en standard för display- och videotest bestående av flera intilliggande paneler, var och en fylld med vertikala sinusformade luminanscykler (växlande ljusa och mörka band). Den rumsliga frekvensen ökar från vänster till höger över de sex panelerna.
Layout:
Sex lika breda paneler visas sida vid sida, innehållande 3, 6, 9, 12, 15 och 18 sinuscykler vardera. Varje panels luminans varierar mjukt från vitt till svart enligt en cosinusfunktion, vilket ger en mjuk övergång mellan toppar och dalar istället för hårda kanter.
När används:
- Utvärdering av upplösning och skärpa — på en kapabel skärm ska alla sex paneler visa tydliga, åtskilda ljusa och mörka band. Om de högfrekventa panelerna (till höger) ser ut som en jämngrå yta saknar skärmen upplösningsförmåga för den detaljnivån.
- Antialiasing och renderingskvalitet — de sinusformade övergångarna ska se mjuka ut, inte trappstegsformade eller hackiga. Synlig bandning inom enskilda cykler indikerar kvantisering eller dålig gråskalerendering.
- Kontrast vid höga frekvenser — jämför den upplevda kontrasten mellan den vänstra (lågfrekventa) och högra (högfrekventa) panelen. En kvalitativ skärm bibehåller kontrast även vid höga rumsliga frekvenser. Betydande kontrastförlust vid höga frekvenser indikerar att skärmens modulation transfer function (MTF) avtar.
- Upptäckt av skalningsartefakter — om skärmen körs i icke-nativ upplösning eller använder skalning, kommer de högsta frekvenspanelerna att visa moirémönster eller aliasingartefakter.
PM5544
Philips PM5544 är ett ikoniskt TV-testkort designat av Philips 1968. Det användes av TV-bolag över hela Europa, Afrika, Asien och Oceanien för att kalibrera TV-apparater och verifiera sändningskvalitet. Mönstret visas som en fullskärmsbild av det ursprungliga PM5544-testkortet.
Layout:
PM5544 har en central cirkel med rutnät, färgrutor, gråskalakilar, konvergenskors och geometriska element i ett standardiserat upplägg. Kortet är utformat så att varje element testar en specifik aspekt av skärmens prestanda:
- Den centrala cirkeln testar bildförhållande — den ska se ut som en perfekt cirkel, inte en ellips. Om den ser utdragen ut är skärmens bildförhållande felaktigt.
- Färgrutorna i mitten testar färgåtergivning och mättnad.
- Gråskalakilarna testar skärmens förmåga att återge en jämn övergång från svart till vitt.
- Kors och rutnät testar geometrisk linjäritet — de ska vara helt raka och jämnt fördelade.
- Detaljrika områden nära kanterna testar upplösning och konvergens.
När används:
- Som ett heltäckande, allt-i-ett-test — PM5544 täcker bildförhållande, färg, gråskala, geometri och upplösning i ett enda mönster.
- För nostalgi och referens — detta är samma testkort som miljontals tittare såg under sändningsuppehåll under 1900-talet.
Noteringar och begränsningar
- HDR-testmönstret (EDR) tvingar tillfälligt maximal skärmljusstyrka, inaktiverar automatisk låsning och aktiverar Extended Dynamic Range på fönsterlagret. Alla inställningar återställs automatiskt när mönstret stängs. EDR-effekter syns endast på enheter med HDR-kompatibla skärmar (OLED-iPhones, XDR-iPads, XDR-Macs).
- På enheter utan HDR-stöd kommer HDR-testmönstrets EDR-rutor att se identiska ut med sina SDR-motsvarigheter eftersom skärmen inte kan överstiga 1.0 i luminans.
- Vissa mönster (särskilt schackrutemönster och multiburst vid höga frekvenser) kan avslöja PWM-flimmer-känslighet; resultatet kan variera beroende på skärmens ljusstyrka. Lägre ljusstyrka gör ofta PWM-flimmer mer synligt.
- Visa mönstren i dämpad eller mörk miljö för bästa resultat, särskilt vid utvärdering av svärta, bakgrundsbelysningens enhetlighet eller skuggdetaljer nära svart.
- Alla mönster täcker hela skärmytan inklusive säkra områden och notch/Dynamic Island, så att varje pixel testas.
- PM5544-testkortet renderas från en inbäddad bild och kan därför inte matcha skärmens ursprungliga upplösning pixel för pixel, till skillnad från de programgenererade mönstren som renderas i nativ upplösning.