Saltar para o conteúdo principal

Padrões de Ecrã

Padrões de teste a ecrã inteiro para avaliar a precisão da cor, contraste, nitidez, capacidade HDR e uniformidade do ecrã.

Grelha de padrões a mostrar a categoria Precisão de Cor com miniaturas de pré-visualização e botões de informação.
Cada cartão de padrão mostra uma pré-visualização ao vivo, um título e um botão de informação para descrições detalhadas.
Vista com scroll a mostrar padrões adicionais da categoria Precisão de Cor, a categoria Contraste e Níveis de Preto, e a categoria Nitidez e Resolução.

Visão geral

O Display Patterns fornece uma coleção de padrões de teste padrão da indústria e criados para fins específicos para avaliar o seu ecrã. Cada padrão preenche todo o ecrã de ponta a ponta, ocultando a barra de estado e todos os elementos da interface para que o padrão seja exibido sem qualquer interferência. Os padrões são concebidos para revelar problemas invisíveis durante o uso normal — dominantes de cor, bandas em gradientes, uniformidade desigual da retroiluminação, defeitos de píxeis, níveis de preto pobres, retenção de imagem e problemas de mapeamento de tons HDR.

A ferramenta é útil para:

  • Verificar a precisão da cor após calibrar um ecrã ou ajustar as definições True Tone / Night Shift.
  • Verificar píxeis mortos ou presos usando ecrãs de cor sólida.
  • Avaliar níveis de preto OLED e fuga de retroiluminação em painéis LCD.
  • Testar a capacidade HDR e de Intervalo Dinâmico Estendido (EDR) em dispositivos suportados.
  • Avaliar a nitidez e resolução do ecrã com padrões baseados em frequência.
  • Detetar persistência de imagem (burn-in) ou artefactos de cintilação PWM.

Índice


Navegar pelos Padrões

Os padrões são apresentados numa grelha rolável organizada por categoria. Cada categoria tem um rótulo de cabeçalho e contém um ou mais cartões de padrão dispostos numa grelha adaptativa de duas colunas.

Cada cartão de padrão mostra:

  • Uma miniatura de pré-visualização ao vivo do padrão, renderizada em pequena escala para que possa ver como o padrão é antes de o abrir.
  • O título do padrão abaixo da pré-visualização.
  • Um botão de informação (ⓘ) no canto superior direito da miniatura que abre uma ficha de descrição detalhada.

Toque em qualquer parte da miniatura para abrir o padrão a ecrã inteiro. Toque no botão de informação para ler sobre o padrão sem o abrir.


Categorias de Padrões

Os padrões estão agrupados em quatro categorias com base no aspeto do ecrã que testam:

CategoriaPropósito
Precisão de CorVerificar que o ecrã reproduz as cores corretamente, com matiz, saturação e equilíbrio de branco adequados. Contém os padrões de barras de cor padrão de transmissão (SMPTE, EBU), padrões de teste HDR e cores primárias sólidas.
Contraste e Níveis de PretoAvaliar a capacidade do ecrã para produzir pretos profundos e diferenciar tons quase pretos. Importante para verificações de burn-in OLED e avaliação de fuga de retroiluminação em LCD.
Nitidez e ResoluçãoTestar o poder de resolução do ecrã — a sua capacidade para renderizar detalhes finos e padrões de alta frequência sem aliasing ou desfocagem.
HistóricoCartões de teste clássicos de transmissão usados historicamente para calibrar televisores e que ainda são padrões de referência úteis hoje.

Visualizar um Padrão a Ecrã Inteiro

Quando toca num cartão de padrão, o padrão abre como uma sobreposição a ecrã inteiro que cobre todo o ecrã, incluindo a barra de estado e as áreas seguras. Isto garante que o padrão preenche cada píxel.

  • Uma sobreposição de título com o nome do padrão aparece no topo, e uma dica “Toque para sair” aparece na parte inferior. Ambos desaparecem automaticamente após 3 segundos.
  • Toque em qualquer parte do ecrã para fechar o padrão e voltar à grelha.

Para o Padrão de Teste HDR, abrir o padrão também temporariamente:

  • Define o brilho do ecrã para o máximo.
  • Desativa o bloqueio automático para evitar que o ecrã escureça durante a avaliação.
  • Ativa a composição de Intervalo Dinâmico Estendido (EDR) na camada da janela (iOS 16+).

Todas estas definições são restauradas automaticamente quando sai do padrão.


Ficha de Informação do Padrão

Tocar no botão de informação (ⓘ) em qualquer cartão de padrão abre uma ficha inferior com:

  • Uma pré-visualização maior do padrão.
  • Uma descrição que explica o que o padrão testa e como interpretá-lo.
  • Um botão “Saber mais na Wikipedia” (quando disponível) que abre o artigo relevante da Wikipedia numa vista web integrada na aplicação.

Padrões Disponíveis

Barras de Cor SMPTE

As barras de cor SMPTE são o padrão de teste definido pela Society of Motion Picture and Television Engineers. São a referência padrão de cor para televisão de transmissão na América do Norte desde 1978.

Disposição:

O padrão está dividido em três secções horizontais:

  • Secção superior (67% da altura) — sete barras verticais a 75% de intensidade, da esquerda para a direita: Cinzento (75% branco), Amarelo, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul.
  • Secção do meio (8% da altura) — uma linha em ordem inversa: Azul, Preto, Magenta, Preto, Ciano, Preto, Cinzento. Esta secção ajuda a verificar a fase e alinhamento da cor.
  • Secção inferior (25% da altura) — contém o sinal PLUGE (Picture Line-Up Generation Equipment): uma mancha -I (azul-ciano), uma barra branca, uma mancha +Q (roxa) e uma série de manchas quase pretas em níveis de luminância cuidadosamente especificados (aproximadamente 3,5%, 7,5% e 11,4% de brilho). A região PLUGE é usada para definir corretamente o nível de preto (controlo de brilho): a mancha mais escura deve ser quase invisível contra o fundo, enquanto a mancha mais clara deve ser apenas ligeiramente visível.

Quando usar:

  • Verificar que cada barra de cor tem o matiz e saturação corretos — se alguma barra tiver dominante de cor, a temperatura de cor ou mapeamento do gamut do ecrã pode estar incorreto.
  • Ajustar o controlo de brilho (nível de preto) usando as barras PLUGE na secção inferior.
  • Verificar franjas de cor ou artefactos de subamostragem de croma nas fronteiras entre barras.

Barras de Cor EBU

As barras de cor EBU (também conhecidas como barras 100/0/75/0) são o padrão de teste definido pela European Broadcasting Union. São o equivalente europeu às barras SMPTE e a referência padrão para sistemas de transmissão PAL e DVB.

Disposição:

Sete barras verticais de altura total a 75% de intensidade, da esquerda para a direita: Branco, Amarelo, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul.

Ao contrário do padrão SMPTE, as barras EBU usam uma única linha de barras de altura uniforme sem secção PLUGE, tornando-as mais simples de ler mas focadas puramente na precisão da cor em vez da calibração do nível de preto.

Quando usar:

  • Verificação rápida da precisão da cor — cada barra deve aparecer como uma cor distinta e pura sem tonalidades ou dessaturação visíveis.
  • Comparar a reprodução de cor do seu ecrã contra uma referência conhecida (ex. um monitor calibrado).
  • Verificar que as sete cores primárias e secundárias estão equilibradas — se o amarelo parecer esverdeado ou o magenta rosado, o ponto branco do ecrã pode estar desajustado.

Padrão de Teste HDR (EDR)

O Padrão de Teste HDR usa a API Extended Dynamic Range (EDR) da Apple para ultrapassar os valores de brilho padrão do intervalo SDR 0–100%. Em ecrãs suportados (iPhones OLED, ecrãs XDR), este padrão pode produzir níveis de luminância significativamente mais brilhantes que o branco SDR normal.

Disposição:

O padrão está dividido em três secções horizontais:

  • Secção superior (60% da altura) — barras de cor HDR renderizadas no espaço de cor Display P3 com reforço EDR. A primeira barra usa um valor EDR de 1,5 (150% do branco SDR) para testar a reprodução do pico de brilho. As barras restantes são cores primárias e secundárias saturadas a 75% em Display P3.
  • Secção do meio (20% da altura) — oito manchas de níveis de luminância que vão do preto puro (0%) a quase preto (5%), detalhe de sombra (10%), cinzento médio (18%), meio brilho (50%), branco SDR (100%) e dois níveis de reforço EDR (150% e 200%). Estas testam o mapeamento de tons do ecrã e a capacidade de distinguir diferenças finas de luminância em todo o intervalo dinâmico.
  • Secção inferior (20% da altura) — manchas de pico de brilho, começando em níveis quase pretos (1%, 2%, 3%), passando por cinzento de referência (18%), branco SDR (100%) e níveis EDR crescentes (150%, 200%, 300%). A mancha de 300% representa o valor máximo EDR e testa a capacidade máxima de brilho absoluto do ecrã.

Todas as cores são especificadas usando UIColor(displayP3:) para suporte a gama de cor ampla, e a CALayer da vista está configurada com formato de píxel RGBA16Float e wantsExtendedDynamicRangeContent = true para composição EDR adequada.

Quando usar:

  • Testar se o seu dispositivo suporta HDR / EDR — num ecrã capaz, as manchas EDR devem parecer visivelmente mais brilhantes que a mancha branca SDR a 100%.
  • Avaliar o mapeamento de tons — as manchas de passo de luminância devem mostrar transições suaves e distinguíveis. Se manchas adjacentes parecerem idênticas, o ecrã pode estar a cortar ou comprimir o intervalo dinâmico.
  • Verificar detalhe de sombra quase preto — as manchas de 1%, 2% e 3% devem ser distinguíveis do preto puro. Em ecrãs OLED, estas testam a capacidade do painel para reproduzir níveis muito baixos de luminância sem esmagá-los a preto.

Nota: Ao abrir este padrão, o Lirum define automaticamente o brilho para o máximo, desativa o bloqueio automático e ativa o EDR. Estas definições são restauradas ao sair.


Barras de Cor Estilo HDR (SDR)

Uma aproximação SDR do padrão de teste HDR ITU-R BT.2111. Esta versão usa cores sRGB padrão (sem EDR ou gama de cor ampla) para funcionar de forma idêntica em todos os ecrãs, incluindo os sem suporte HDR. É útil como comparação base contra o padrão HDR verdadeiro.

Disposição:

O padrão tem a mesma estrutura de três secções do Padrão de Teste HDR:

  • Secção superior (60% da altura) — oito barras de cor: Branco 100%, Amarelo 75%, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul e Preto.
  • Secção do meio (20% da altura) — oito manchas de luminância em escala de cinzentos de 0% (preto puro) a 5%, 10%, 18% (cinzento médio), 35%, 50%, 75% e 100% (branco total).
  • Secção inferior (20% da altura) — manchas quase pretas e de pico de brilho: 1%, 2%, 3%, 18% (cinzento de referência), 80%, 90%, 95% e branco 100%.

Quando usar:

  • Avaliar o mapeamento de tons em ecrãs não HDR — as manchas em escala de cinzentos devem mostrar passos suaves e uniformes sem bandas ou posterização visíveis.
  • Verificar desempenho quase preto — as manchas de 1%, 2% e 3% na secção inferior são desenhadas para testar esmagamento do preto em painéis OLED e LCD.
  • Comparar com o padrão HDR verdadeiro para entender o que o EDR acrescenta — veja ambos os padrões em sequência num dispositivo com capacidade HDR.

Cores Sólidas

Estão disponíveis cinco padrões de cor sólida a ecrã inteiro: Ecrã Branco, Ecrã Vermelho, Ecrã Verde, Ecrã Azul e Ecrã Preto (listado na categoria Contraste e Níveis de Preto).

Cada um preenche todo o ecrã com uma única cor uniforme a 100% de intensidade.

Quando usar:

  • Deteção de píxeis mortos — um píxel morto aparece como um ponto escuro num fundo brilhante (ecrãs Branco, Vermelho, Verde ou Azul). Um píxel preso aparece como um ponto colorido no ecrã Preto.
  • Uniformidade da retroiluminação — em ecrãs LCD, o ecrã Branco revela distribuição desigual da retroiluminação (bordas mais claras, cantos mais escuros ou “nuvens”). Ecrãs OLED devem mostrar brilho perfeitamente uniforme.
  • Dominantes de cor — o ecrã Branco deve parecer neutro sem tonalidades rosa, amarelas ou azuis. Se o branco parecer quente ou frio, a temperatura de cor do ecrã pode precisar de ajuste.
  • Nível de preto OLED — o ecrã Preto deve mostrar preto verdadeiro sem brilho visível ou elevação cinzenta. Em painéis OLED, isto testa se os píxeis estão completamente desligados.
  • Pureza das cores primárias — os ecrãs Vermelho, Verde e Azul testam cada canal de cor isoladamente. Devem aparecer como cores puras e saturadas sem contaminação visível de outros canais.

Ecrã Preto

O ecrã Preto está listado na categoria Contraste e Níveis de Preto. Preenche o ecrã com preto puro (#000000).

Quando usar:

  • Avaliação de fuga de retroiluminação — em ecrãs LCD, veja este padrão numa sala completamente escura. Qualquer luz que escape das bordas ou cantos indica fuga de retroiluminação. Painéis IPS frequentemente mostram o característico “brilho IPS” nos cantos.
  • Uniformidade OLED — em ecrãs OLED, isto testa se todos os píxeis estão realmente desligados. Qualquer brilho visível ou não uniformidade pode indicar degradação do painel.
  • Verificação de retenção de imagem / burn-in — após exibir conteúdo estático por um longo período, mude para o ecrã preto e procure imagens fantasmas de elementos previamente exibidos.
  • Avaliação de luz ambiente — em várias condições de iluminação, este padrão ajuda a avaliar quão bem o revestimento antirreflexo do ecrã rejeita a luz ambiente.

Padrão de Tabuleiro de Xadrez

Um padrão de tabuleiro de xadrez de quadrados alternados pretos e brancos (20 × 20 píxeis cada) que preenche todo o ecrã.

Quando usar:

  • Tempo de resposta e efeito fantasma — faça scroll ou mova rapidamente o padrão. Em ecrãs com tempos de resposta lentos, as transições de alto contraste entre quadrados pretos e brancos produzem manchas visíveis ou rastos fantasma.
  • Inversão de píxeis e crosstalk — em ecrãs LCD, um padrão de tabuleiro de xadrez pode revelar artefactos de inversão de píxeis (onde píxeis adjacentes interferem entre si), aparecendo como um ligeiro brilho ou tonalidade.
  • Nitidez e escalamento — cada quadrado deve ter bordas perfeitamente nítidas. Se as bordas parecerem suaves ou os quadrados parecerem variar em tamanho, o ecrã pode estar a aplicar escalamento ou interpolação indesejada.
  • Teste de retenção de imagem — exiba o tabuleiro de xadrez durante vários minutos, depois mude para um padrão cinzento uniforme para verificar imagens residuais.
  • Deteção de cintilação PWM — em níveis baixos de brilho, o tabuleiro de alto contraste torna a cintilação PWM mais perceptível se o ecrã usar modulação por largura de pulso para escurecimento.

Padrão Multiburst

O padrão Multiburst é um sinal padrão de teste de ecrã e vídeo composto por vários painéis adjacentes, cada um preenchido com ciclos sinusoidais verticais de luminância (bandas alternadas claras e escuras). A frequência espacial aumenta da esquerda para a direita ao longo dos seis painéis.

Disposição:

Seis painéis de largura igual exibidos lado a lado, contendo respetivamente 3, 6, 9, 12, 15 e 18 ciclos sinusoidais. A luminância de cada painel varia suavemente do branco ao preto seguindo uma função cosseno, produzindo um gradiente suave entre picos e vales em vez de barras com bordas duras.

Quando usar:

  • Avaliação de resolução e nitidez — num ecrã capaz, todos os seis painéis devem mostrar bandas claras e escuras distintas e bem separadas. Se os painéis de frequência mais alta (lado direito) parecerem uma mancha cinzenta uniforme, o ecrã não tem poder de resolução para reproduzir esse nível de detalhe.
  • Antialiasing e qualidade de renderização — as transições sinusoidais devem parecer suaves, não em degraus ou serrilhadas. Bandas visíveis dentro de ciclos individuais indicam quantização ou má renderização de gradientes.
  • Contraste em frequências altas — compare o contraste percebido entre o painel mais à esquerda (baixa frequência) e o mais à direita (alta frequência). Um ecrã de qualidade mantém o contraste mesmo em frequências espaciais elevadas. Perda significativa de contraste em frequências altas indica que a função de transferência de modulação (MTF) do ecrã está a decair.
  • Deteção de artefactos de escalamento — se o ecrã estiver a funcionar a uma resolução não nativa ou a aplicar qualquer escalamento, os painéis de frequência mais alta mostrarão padrões moiré ou artefactos de aliasing.

PM5544

O Philips PM5544 é um cartão de teste televisivo icónico desenhado pela Philips em 1968. Foi usado por emissoras em toda a Europa, África, Ásia e Oceânia para calibrar televisores e verificar a qualidade da transmissão. O padrão é exibido como uma imagem a ecrã inteiro do cartão de teste PM5544 original.

Disposição:

O PM5544 apresenta um círculo central com uma grelha sobreposta, barras de cor, cunhas de escala de cinzentos, miras de convergência e elementos geométricos organizados numa disposição padronizada. O cartão foi desenhado para que cada elemento teste um aspeto específico do desempenho do ecrã:

  • O círculo central testa a proporção de aspeto — deve aparecer como um círculo perfeito, não uma elipse. Se parecer esticado, a proporção do ecrã está incorreta.
  • As barras de cor no centro testam a reprodução e saturação da cor.
  • As cunhas de escala de cinzentos testam a capacidade do ecrã para reproduzir um gradiente suave do preto ao branco.
  • As miras e linhas da grelha testam a linearidade geométrica — devem aparecer perfeitamente retas e espaçadas uniformemente.
  • As áreas de detalhe fino perto das bordas testam resolução e convergência.

Quando usar:

  • Como um teste abrangente e completo do ecrã — o PM5544 cobre proporção de aspeto, cor, escala de cinzentos, geometria e resolução num único padrão.
  • Por nostalgia e referência — este é o mesmo cartão de teste que milhões de espectadores viam durante os períodos de encerramento da transmissão ao longo do século XX.

Notas e Limitações

  • O Padrão de Teste HDR (EDR) força temporariamente o brilho máximo do ecrã, desativa o bloqueio automático e ativa o Intervalo Dinâmico Estendido na camada da janela. Todas as definições são restauradas automaticamente ao fechar o padrão. Os efeitos EDR são visíveis apenas em dispositivos com ecrãs compatíveis com HDR (iPhones OLED, iPads XDR, Macs XDR).
  • Em dispositivos sem suporte HDR, as manchas EDR do Padrão de Teste HDR aparecerão idênticas às suas equivalentes SDR, pois o ecrã não pode exceder luminância 1.0.
  • Alguns padrões (particularmente o Tabuleiro de Xadrez e Multiburst em frequências altas) podem revelar sensibilidade à cintilação PWM; os resultados podem variar consoante o nível de brilho do ecrã. Brilho mais baixo geralmente torna a cintilação PWM mais perceptível.
  • Veja os padrões num ambiente escuro ou com pouca luz para melhores resultados, especialmente ao avaliar níveis de preto, uniformidade da retroiluminação ou detalhe de sombra quase preto.
  • Todos os padrões cobrem a área total do ecrã, incluindo as margens de segurança e a região do notch/Dynamic Island, garantindo que cada píxel é testado.
  • O cartão de teste PM5544 é renderizado a partir de uma imagem incorporada e pode não corresponder à resolução nativa do ecrã píxel a píxel, ao contrário dos padrões gerados programaticamente que são renderizados à resolução nativa.