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Padrões de Ecrã

Padrões de teste a ecrã inteiro para avaliar a precisão da cor, contraste, nitidez, capacidade HDR e uniformidade do ecrã.

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Grelha de padrões a mostrar a categoria Precisão de Cor com miniaturas de pré-visualização e botões de informação.
Cada cartão de padrão mostra uma pré-visualização ao vivo, um título e um botão de informação para descrições detalhadas.
Vista com scroll a mostrar padrões adicionais da categoria Precisão de Cor, a categoria Contraste e Níveis de Preto, e a categoria Nitidez e Resolução.

Visão geral​

O Display Patterns fornece uma coleção de padrões de teste padrão da indústria e criados para fins específicos para avaliar o seu ecrã. Cada padrão preenche todo o ecrã de ponta a ponta, ocultando a barra de estado e todos os elementos da interface para que o padrão seja exibido sem qualquer interferência. Os padrões são concebidos para revelar problemas invisíveis durante o uso normal — dominantes de cor, bandas em gradientes, uniformidade desigual da retroiluminação, defeitos de píxeis, níveis de preto pobres, retenção de imagem e problemas de mapeamento de tons HDR.

A ferramenta é útil para:

  • Verificar a precisão da cor após calibrar um ecrã ou ajustar as definições True Tone / Night Shift.
  • Verificar píxeis mortos ou presos usando ecrãs de cor sólida.
  • Avaliar níveis de preto OLED e fuga de retroiluminação em painéis LCD.
  • Testar a capacidade HDR e de Intervalo Dinâmico Estendido (EDR) em dispositivos suportados.
  • Avaliar a nitidez e resolução do ecrã com padrões baseados em frequência.
  • Detetar persistência de imagem (burn-in) ou artefactos de cintilação PWM.

Índice​


Navegar pelos Padrões​

Os padrões são apresentados numa grelha rolável organizada por categoria. Cada categoria tem um rótulo de cabeçalho e contém um ou mais cartões de padrão dispostos numa grelha adaptativa de duas colunas.

Cada cartão de padrão mostra:

  • Uma miniatura de pré-visualização ao vivo do padrão, renderizada em pequena escala para que possa ver como o padrão é antes de o abrir.
  • O título do padrão abaixo da pré-visualização.
  • Um botão de informação (ⓘ) no canto superior direito da miniatura que abre uma ficha de descrição detalhada.

Toque em qualquer parte da miniatura para abrir o padrão a ecrã inteiro. Toque no botão de informação para ler sobre o padrão sem o abrir.


Categorias de Padrões​

Os padrões estão agrupados em quatro categorias com base no aspeto do ecrã que testam:

CategoriaPropósito
Precisão de CorVerificar que o ecrã reproduz as cores corretamente, com matiz, saturação e equilíbrio de branco adequados. Contém os padrões de barras de cor padrão de transmissão (SMPTE, EBU), padrões de teste HDR e cores primárias sólidas.
Contraste e Níveis de PretoAvaliar a capacidade do ecrã para produzir pretos profundos e diferenciar tons quase pretos. Importante para verificações de burn-in OLED e avaliação de fuga de retroiluminação em LCD.
Nitidez e ResoluçãoTestar o poder de resolução do ecrã — a sua capacidade para renderizar detalhes finos e padrões de alta frequência sem aliasing ou desfocagem.
HistóricoCartões de teste clássicos de transmissão usados historicamente para calibrar televisores e que ainda são padrões de referência úteis hoje.

Visualizar um Padrão a Ecrã Inteiro​

Quando toca num cartão de padrão, o padrão abre como uma sobreposição a ecrã inteiro que cobre todo o ecrã, incluindo a barra de estado e as áreas seguras. Isto garante que o padrão preenche cada píxel.

  • Uma sobreposição de título com o nome do padrão aparece no topo, e uma dica “Toque para sair” aparece na parte inferior. Ambos desaparecem automaticamente após 3 segundos.
  • Toque em qualquer parte do ecrã para fechar o padrão e voltar à grelha.

Para o Padrão de Teste HDR, abrir o padrão também temporariamente:

  • Define o brilho do ecrã para o máximo.
  • Desativa o bloqueio automático para evitar que o ecrã escureça durante a avaliação.
  • Ativa a composição de Intervalo Dinâmico Estendido (EDR) na camada da janela (iOS 16+).

Todas estas definições são restauradas automaticamente quando sai do padrão.


Ficha de Informação do Padrão​

Tocar no botão de informação (ⓘ) em qualquer cartão de padrão abre uma ficha inferior com:

  • Uma pré-visualização maior do padrão.
  • Uma descrição que explica o que o padrão testa e como interpretá-lo.
  • Um botão “Saber mais na Wikipedia” (quando disponível) que abre o artigo relevante da Wikipedia numa vista web integrada na aplicação.

Padrões Disponíveis​

Barras de Cor SMPTE​

As barras de cor SMPTE são o padrão de teste definido pela Society of Motion Picture and Television Engineers. São a referência padrão de cor para televisão de transmissão na América do Norte desde 1978.

Disposição:

O padrão está dividido em três secções horizontais:

  • Secção superior (67% da altura) — sete barras verticais a 75% de intensidade, da esquerda para a direita: Cinzento (75% branco), Amarelo, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul.
  • Secção do meio (8% da altura) — uma linha em ordem inversa: Azul, Preto, Magenta, Preto, Ciano, Preto, Cinzento. Esta secção ajuda a verificar a fase e alinhamento da cor.
  • Secção inferior (25% da altura) — contém o sinal PLUGE (Picture Line-Up Generation Equipment): uma mancha -I (azul-ciano), uma barra branca, uma mancha +Q (roxa) e uma série de manchas quase pretas em níveis de luminância cuidadosamente especificados (aproximadamente 3,5%, 7,5% e 11,4% de brilho). A região PLUGE é usada para definir corretamente o nível de preto (controlo de brilho): a mancha mais escura deve ser quase invisível contra o fundo, enquanto a mancha mais clara deve ser apenas ligeiramente visível.

Quando usar:

  • Verificar que cada barra de cor tem o matiz e saturação corretos — se alguma barra tiver dominante de cor, a temperatura de cor ou mapeamento do gamut do ecrã pode estar incorreto.
  • Ajustar o controlo de brilho (nível de preto) usando as barras PLUGE na secção inferior.
  • Verificar franjas de cor ou artefactos de subamostragem de croma nas fronteiras entre barras.

Barras de Cor EBU​

As barras de cor EBU (também conhecidas como barras 100/0/75/0) são o padrão de teste definido pela European Broadcasting Union. São o equivalente europeu às barras SMPTE e a referência padrão para sistemas de transmissão PAL e DVB.

Disposição:

Sete barras verticais de altura total a 75% de intensidade, da esquerda para a direita: Branco, Amarelo, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul.

Ao contrário do padrão SMPTE, as barras EBU usam uma única linha de barras de altura uniforme sem secção PLUGE, tornando-as mais simples de ler mas focadas puramente na precisão da cor em vez da calibração do nível de preto.

Quando usar:

  • Verificação rápida da precisão da cor — cada barra deve aparecer como uma cor distinta e pura sem tonalidades ou dessaturação visíveis.
  • Comparar a reprodução de cor do seu ecrã contra uma referência conhecida (ex. um monitor calibrado).
  • Verificar que as sete cores primárias e secundárias estão equilibradas — se o amarelo parecer esverdeado ou o magenta rosado, o ponto branco do ecrã pode estar desajustado.

Padrão de Teste HDR (EDR)​

O Padrão de Teste HDR usa a API Extended Dynamic Range (EDR) da Apple para ultrapassar os valores de brilho padrão do intervalo SDR 0–100%. Em ecrãs suportados (iPhones OLED, ecrãs XDR), este padrão pode produzir níveis de luminância significativamente mais brilhantes que o branco SDR normal.

Disposição:

O padrão está dividido em três secções horizontais:

  • Secção superior (60% da altura) — barras de cor HDR renderizadas no espaço de cor Display P3 com reforço EDR. A primeira barra usa um valor EDR de 1,5 (150% do branco SDR) para testar a reprodução do pico de brilho. As barras restantes são cores primárias e secundárias saturadas a 75% em Display P3.
  • Secção do meio (20% da altura) — oito manchas de níveis de luminância que vão do preto puro (0%) a quase preto (5%), detalhe de sombra (10%), cinzento médio (18%), meio brilho (50%), branco SDR (100%) e dois níveis de reforço EDR (150% e 200%). Estas testam o mapeamento de tons do ecrã e a capacidade de distinguir diferenças finas de luminância em todo o intervalo dinâmico.
  • Secção inferior (20% da altura) — manchas de pico de brilho, começando em níveis quase pretos (1%, 2%, 3%), passando por cinzento de referência (18%), branco SDR (100%) e níveis EDR crescentes (150%, 200%, 300%). A mancha de 300% representa o valor máximo EDR e testa a capacidade máxima de brilho absoluto do ecrã.

Todas as cores são especificadas usando UIColor(displayP3:) para suporte a gama de cor ampla, e a CALayer da vista está configurada com formato de píxel RGBA16Float e wantsExtendedDynamicRangeContent = true para composição EDR adequada.

Quando usar:

  • Testar se o seu dispositivo suporta HDR / EDR — num ecrã capaz, as manchas EDR devem parecer visivelmente mais brilhantes que a mancha branca SDR a 100%.
  • Avaliar o mapeamento de tons — as manchas de passo de luminância devem mostrar transições suaves e distinguíveis. Se manchas adjacentes parecerem idênticas, o ecrã pode estar a cortar ou comprimir o intervalo dinâmico.
  • Verificar detalhe de sombra quase preto — as manchas de 1%, 2% e 3% devem ser distinguíveis do preto puro. Em ecrãs OLED, estas testam a capacidade do painel para reproduzir níveis muito baixos de luminância sem esmagá-los a preto.

Nota: Ao abrir este padrão, o Lirum define automaticamente o brilho para o máximo, desativa o bloqueio automático e ativa o EDR. Estas definições são restauradas ao sair.


Barras de Cor Estilo HDR (SDR)​

Uma aproximação SDR do padrão de teste HDR ITU-R BT.2111. Esta versão usa cores sRGB padrão (sem EDR ou gama de cor ampla) para funcionar de forma idêntica em todos os ecrãs, incluindo os sem suporte HDR. É útil como comparação base contra o padrão HDR verdadeiro.

Disposição:

O padrão tem a mesma estrutura de três secções do Padrão de Teste HDR:

  • Secção superior (60% da altura) — oito barras de cor: Branco 100%, Amarelo 75%, Ciano, Verde, Magenta, Vermelho, Azul e Preto.
  • Secção do meio (20% da altura) — oito manchas de luminância em escala de cinzentos de 0% (preto puro) a 5%, 10%, 18% (cinzento médio), 35%, 50%, 75% e 100% (branco total).
  • Secção inferior (20% da altura) — manchas quase pretas e de pico de brilho: 1%, 2%, 3%, 18% (cinzento de referência), 80%, 90%, 95% e branco 100%.

Quando usar:

  • Avaliar o mapeamento de tons em ecrãs não HDR — as manchas em escala de cinzentos devem mostrar passos suaves e uniformes sem bandas ou posterização visíveis.
  • Verificar desempenho quase preto — as manchas de 1%, 2% e 3% na secção inferior são desenhadas para testar esmagamento do preto em painéis OLED e LCD.
  • Comparar com o padrão HDR verdadeiro para entender o que o EDR acrescenta — veja ambos os padrões em sequência num dispositivo com capacidade HDR.

Cores Sólidas​

Estão disponíveis cinco padrões de cor sólida a ecrã inteiro: Ecrã Branco, Ecrã Vermelho, Ecrã Verde, Ecrã Azul e Ecrã Preto (listado na categoria Contraste e Níveis de Preto).

Cada um preenche todo o ecrã com uma única cor uniforme a 100% de intensidade.

Quando usar:

  • Deteção de píxeis mortos — um píxel morto aparece como um ponto escuro num fundo brilhante (ecrãs Branco, Vermelho, Verde ou Azul). Um píxel preso aparece como um ponto colorido no ecrã Preto.
  • Uniformidade da retroiluminação — em ecrãs LCD, o ecrã Branco revela distribuição desigual da retroiluminação (bordas mais claras, cantos mais escuros ou “nuvens”). Ecrãs OLED devem mostrar brilho perfeitamente uniforme.
  • Dominantes de cor — o ecrã Branco deve parecer neutro sem tonalidades rosa, amarelas ou azuis. Se o branco parecer quente ou frio, a temperatura de cor do ecrã pode precisar de ajuste.
  • Nível de preto OLED — o ecrã Preto deve mostrar preto verdadeiro sem brilho visível ou elevação cinzenta. Em painéis OLED, isto testa se os píxeis estão completamente desligados.
  • Pureza das cores primárias — os ecrãs Vermelho, Verde e Azul testam cada canal de cor isoladamente. Devem aparecer como cores puras e saturadas sem contaminação visível de outros canais.

Ecrã Preto​

O ecrã Preto está listado na categoria Contraste e Níveis de Preto. Preenche o ecrã com preto puro (#000000).

Quando usar:

  • Avaliação de fuga de retroiluminação — em ecrãs LCD, veja este padrão numa sala completamente escura. Qualquer luz que escape das bordas ou cantos indica fuga de retroiluminação. Painéis IPS frequentemente mostram o característico “brilho IPS” nos cantos.
  • Uniformidade OLED — em ecrãs OLED, isto testa se todos os píxeis estão realmente desligados. Qualquer brilho visível ou não uniformidade pode indicar degradação do painel.
  • Verificação de retenção de imagem / burn-in — após exibir conteúdo estático por um longo período, mude para o ecrã preto e procure imagens fantasmas de elementos previamente exibidos.
  • Avaliação de luz ambiente — em várias condições de iluminação, este padrão ajuda a avaliar quão bem o revestimento antirreflexo do ecrã rejeita a luz ambiente.

Padrão de Tabuleiro de Xadrez​

Um padrão de tabuleiro de xadrez de quadrados alternados pretos e brancos (20 × 20 píxeis cada) que preenche todo o ecrã.

Quando usar:

  • Tempo de resposta e efeito fantasma — faça scroll ou mova rapidamente o padrão. Em ecrãs com tempos de resposta lentos, as transições de alto contraste entre quadrados pretos e brancos produzem manchas visíveis ou rastos fantasma.
  • Inversão de píxeis e crosstalk — em ecrãs LCD, um padrão de tabuleiro de xadrez pode revelar artefactos de inversão de píxeis (onde píxeis adjacentes interferem entre si), aparecendo como um ligeiro brilho ou tonalidade.
  • Nitidez e escalamento — cada quadrado deve ter bordas perfeitamente nítidas. Se as bordas parecerem suaves ou os quadrados parecerem variar em tamanho, o ecrã pode estar a aplicar escalamento ou interpolação indesejada.
  • Teste de retenção de imagem — exiba o tabuleiro de xadrez durante vários minutos, depois mude para um padrão cinzento uniforme para verificar imagens residuais.
  • Deteção de cintilação PWM — em níveis baixos de brilho, o tabuleiro de alto contraste torna a cintilação PWM mais perceptível se o ecrã usar modulação por largura de pulso para escurecimento.

Padrão Multiburst​

O padrão Multiburst é um sinal padrão de teste de ecrã e vídeo composto por vários painéis adjacentes, cada um preenchido com ciclos sinusoidais verticais de luminância (bandas alternadas claras e escuras). A frequência espacial aumenta da esquerda para a direita ao longo dos seis painéis.

Disposição:

Seis painéis de largura igual exibidos lado a lado, contendo respetivamente 3, 6, 9, 12, 15 e 18 ciclos sinusoidais. A luminância de cada painel varia suavemente do branco ao preto seguindo uma função cosseno, produzindo um gradiente suave entre picos e vales em vez de barras com bordas duras.

Quando usar:

  • Avaliação de resolução e nitidez — num ecrã capaz, todos os seis painéis devem mostrar bandas claras e escuras distintas e bem separadas. Se os painéis de frequência mais alta (lado direito) parecerem uma mancha cinzenta uniforme, o ecrã não tem poder de resolução para reproduzir esse nível de detalhe.
  • Antialiasing e qualidade de renderização — as transições sinusoidais devem parecer suaves, não em degraus ou serrilhadas. Bandas visíveis dentro de ciclos individuais indicam quantização ou má renderização de gradientes.
  • Contraste em frequências altas — compare o contraste percebido entre o painel mais à esquerda (baixa frequência) e o mais à direita (alta frequência). Um ecrã de qualidade mantém o contraste mesmo em frequências espaciais elevadas. Perda significativa de contraste em frequências altas indica que a função de transferência de modulação (MTF) do ecrã está a decair.
  • Deteção de artefactos de escalamento — se o ecrã estiver a funcionar a uma resolução não nativa ou a aplicar qualquer escalamento, os painéis de frequência mais alta mostrarão padrões moiré ou artefactos de aliasing.

PM5544​

O Philips PM5544 é um cartão de teste televisivo icónico desenhado pela Philips em 1968. Foi usado por emissoras em toda a Europa, África, Ásia e Oceânia para calibrar televisores e verificar a qualidade da transmissão. O padrão é exibido como uma imagem a ecrã inteiro do cartão de teste PM5544 original.

Disposição:

O PM5544 apresenta um círculo central com uma grelha sobreposta, barras de cor, cunhas de escala de cinzentos, miras de convergência e elementos geométricos organizados numa disposição padronizada. O cartão foi desenhado para que cada elemento teste um aspeto específico do desempenho do ecrã:

  • O círculo central testa a proporção de aspeto — deve aparecer como um círculo perfeito, não uma elipse. Se parecer esticado, a proporção do ecrã está incorreta.
  • As barras de cor no centro testam a reprodução e saturação da cor.
  • As cunhas de escala de cinzentos testam a capacidade do ecrã para reproduzir um gradiente suave do preto ao branco.
  • As miras e linhas da grelha testam a linearidade geométrica — devem aparecer perfeitamente retas e espaçadas uniformemente.
  • As áreas de detalhe fino perto das bordas testam resolução e convergência.

Quando usar:

  • Como um teste abrangente e completo do ecrã — o PM5544 cobre proporção de aspeto, cor, escala de cinzentos, geometria e resolução num único padrão.
  • Por nostalgia e referência — este é o mesmo cartão de teste que milhões de espectadores viam durante os períodos de encerramento da transmissão ao longo do século XX.

Notas e Limitações​

  • O Padrão de Teste HDR (EDR) força temporariamente o brilho máximo do ecrã, desativa o bloqueio automático e ativa o Intervalo Dinâmico Estendido na camada da janela. Todas as definições são restauradas automaticamente ao fechar o padrão. Os efeitos EDR são visíveis apenas em dispositivos com ecrãs compatíveis com HDR (iPhones OLED, iPads XDR, Macs XDR).
  • Em dispositivos sem suporte HDR, as manchas EDR do Padrão de Teste HDR aparecerão idênticas às suas equivalentes SDR, pois o ecrã não pode exceder luminância 1.0.
  • Alguns padrões (particularmente o Tabuleiro de Xadrez e Multiburst em frequências altas) podem revelar sensibilidade à cintilação PWM; os resultados podem variar consoante o nível de brilho do ecrã. Brilho mais baixo geralmente torna a cintilação PWM mais perceptível.
  • Veja os padrões num ambiente escuro ou com pouca luz para melhores resultados, especialmente ao avaliar níveis de preto, uniformidade da retroiluminação ou detalhe de sombra quase preto.
  • Todos os padrões cobrem a área total do ecrã, incluindo as margens de segurança e a região do notch/Dynamic Island, garantindo que cada píxel é testado.
  • O cartão de teste PM5544 é renderizado a partir de uma imagem incorporada e pode não corresponder à resolução nativa do ecrã píxel a píxel, ao contrário dos padrões gerados programaticamente que são renderizados à resolução nativa.