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AR

Carregue qualquer modelo 3D dos seus ficheiros e dê-lhe vida em realidade aumentada — completamente gratuito.

A Estação Espacial Internacional colocada numa superfície real com controlos completos de movimento

Visão geral

A ferramenta AR transforma o seu dispositivo num visualizador de realidade aumentada para modelos 3D. Carregue qualquer modelo USDZ — a partir do iCloud Drive, um NAS, uma pen USB, ou de qualquer local acessível pela app Ficheiros — e coloque-o em superfícies do mundo real à sua volta. Mova, rode, escale e inspecione os seus modelos de todos os ângulos. Coloque múltiplos objetos para construir cenas completas e depois exporte-os como ficheiros USDZ para partilhar.

Esta ferramenta é completamente gratuita — não faz parte da subscrição premium e não tem limites de utilização.

Funciona tanto em iOS (usando ARKit com a sua câmara) como em visionOS (Apple Vision Pro), oferecendo-lhe uma experiência completa de computação espacial em qualquer das plataformas.

Índice

Começar

  1. Abra a ferramenta AR — o feed da câmara inicia imediatamente com deteção de superfícies.
  2. Aponte o seu dispositivo para uma superfície plana (mesa, chão, secretária) e aguarde que o ARKit a detete. Um overlay de orientação do ARKit guia-o automaticamente para apontar para superfícies até que a deteção do plano seja bem-sucedida.
  3. Selecione um modelo 3D no seletor de ativos.
  4. Toque na superfície detetada para o colocar.

É tudo — o seu modelo está agora em AR. A partir daqui pode mover, rodar, escalar, alternar o modo de arame, e muito mais.

Seleção de ativos

Selecione entre formas incorporadas, modelos incluídos, ou importe os seus próprios de qualquer fonte de ficheiros

Toque no botão + para abrir a folha de seleção de ativos. Pode escolher entre:

Formas geométricas incorporadas:

  • Esfera, Cubo e Pirâmide — ótimas para testes rápidos e para aprender os controlos.

Modelos 3D incluídos:

  • O Lirum inclui modelos de exemplo como a Estação Espacial Internacional e o rover Perseverance em Marte, prontos a colocar.

Os seus próprios modelos:

  • Importe qualquer modelo 3D compatível a partir da app Ficheiros. Isto significa que pode carregar modelos do iCloud Drive, um NAS, pen drives USB, Dropbox, Google Drive, ou qualquer outro fornecedor de armazenamento acessível através do iOS Ficheiros. Use a barra de pesquisa para filtrar ativos por nome.

A lista de ativos também suporta um modo de edição com seleção múltipla para eliminar ativos específicos, e uma opção Limpar tudo para remover todos os ativos importados. São suportados os tipos de ficheiro .usdz e .scn no importador de ficheiros.

Controlos

A vista AR funciona em ecrã completo com uma pilha de controlos flutuante no lado esquerdo. Toque no botão reticências (...) para expandir ou recolher o painel completo de controlos. No modo recolhido, os controlos aparecem como uma fila horizontal compacta de ícones pequenos para acesso rápido.

Só um modo de interação pode estar ativo de cada vez — ativar Movimento desativa Rotação, e vice-versa.

A pilha de controlos expandida inclui:

BotãoFunção
MoverPosicionar o objeto selecionado ao longo dos eixos X, Y ou Z
+Abrir seleção de ativos para adicionar um novo objeto
RodarRodar o objeto selecionado com gestos de pan
Lista de objetosVer e gerir todos os objetos colocados
GuardarExportar a cena como ficheiro USDZ
ArameAlternar renderização em modo de arame
DepurarMostrar pontos de características AR e estatísticas de tracking
ZoomEscalar objetos com gestos de pinça
ReiniciarLimpar todos os objetos e reiniciar a cena

Colocar objetos

  1. Selecione um ativo no seletor.
  2. Certifique-se de que o modo Adicionar está ativo (botão +).
  3. Toque em qualquer lugar numa superfície detetada — o modelo carrega e aparece nessa localização.
  4. A ferramenta muda automaticamente para modo Movimento para que possa ajustar a posição imediatamente.

Pode colocar múltiplos objetos na mesma cena. Cada toque coloca uma nova instância do ativo selecionado.

Modo de movimento

Quando o modo Movimento está ativo, aparecem botões para os eixos X, Y e Z junto à pilha de controlos. Toque num eixo para o selecionar, depois use o deslizador vertical de altura total no bordo direito do ecrã para ajustar a posição do objeto ao longo desse eixo. Aparecem setas 3D codificadas por cor no objeto para indicar as direções (vermelho para X, verde para Y, azul para Z).

Modo de rotação

Toque no botão Rodar para entrar no modo de rotação. Círculos coloridos aparecem em redor do objeto para indicar os eixos de rotação. Use um gesto de pan no ecrã para rodar — arrastar horizontalmente roda em torno do eixo Y, arrastar verticalmente roda em torno do eixo X.

Modo de zoom

Toque no botão Zoom para ativar a escala. Cubos nos cantos aparecem na caixa delimitadora do objeto para referência visual. Use um gesto de pinça para aumentar ou diminuir a escala do objeto (de 0,01x a 10x do tamanho original). O gesto de pinça para zoom também funciona sempre que um objeto está selecionado, mesmo fora do modo Zoom.

Modo de arame

O modo de arame revela a estrutura 3D subjacente da malha

Alterne a renderização em modo de arame para ver a geometria subjacente do seu modelo. Todas as superfícies são renderizadas como linhas em vez de polígonos preenchidos, o que é útil para compreender a estrutura 3D, inspecionar a qualidade da malha, ou simplesmente para um efeito visual marcante.

Modo de depuração

Toque no botão de depuração (ícone de inseto) para sobrepor informação diagnóstica AR:

  • Pontos de características amarelos aparecem nas superfícies enquanto o ARKit rastreia o ambiente.
  • Estatísticas em tempo real mostram intensidade da luz, temperatura da cor, campo de visão da câmara e estado do tracking.
  • Quando um objeto está selecionado, são mostrados dados adicionais: distância da câmara ao objeto (em metros), posição do objeto (X, Y, Z), rotação (em graus) e escala (X, Y, Z).

Isto é útil para diagnosticar problemas de deteção de superfícies ou compreender como o ARKit percebe o seu ambiente.

Gestão de objetos

Quando tiver colocado um ou mais objetos, toque no botão de lista para abrir a folha de gestão de objetos:

  • Uma barra de estatísticas no cabeçalho mostra o total de objetos e o nome do objeto atualmente selecionado.
  • Cada linha de objeto mostra o nome do objeto, a hora da colocação (por exemplo, "agora mesmo" ou "há 5m"), e um painel de ações expansível.
  • Expanda uma linha para aceder às ações Selecionar, Duplicar e Eliminar.
  • Limpar tudo para remover todos os objetos de uma só vez.

Use a barra de pesquisa para filtrar objetos por nome quando trabalhar com cenas complexas.

Exportar uma cena

Toque no botão Guardar para exportar toda a sua cena AR:

  1. Introduza um nome para o ficheiro de exportação.
  2. A cena é empacotada como um ficheiro USDZ — um formato 3D universal suportado em todas as plataformas Apple.
  3. Escolha onde guardar através do seletor padrão da app Ficheiros (iCloud, armazenamento local ou qualquer drive ligado).

As cenas exportadas preservam todas as posições e transformações dos objetos.

Formatos suportados

A ferramenta AR suporta:

  • USDZ (.usdz) — o formato principal, amplamente usado nas plataformas Apple.
  • SCN (.scn) — cenas nativas do SceneKit.

Pode carregar ficheiros USDZ de qualquer fonte acessível através da app Ficheiros do iOS — iCloud Drive, partilhas de rede, dispositivos NAS, pen drives USB, fornecedores de cloud de terceiros, e mais.

Permissões

  • É necessário acesso à câmara para a experiência AR no iOS.
  • Se a permissão não for concedida, o Lirum mostra um aviso com um atalho para as Definições do iOS.

Notas e limitações

  • AR requer hardware compatível com suporte ARKit.
  • Os objetos só podem ser colocados em superfícies que o ARKit tenha detetado — aponte o seu dispositivo para superfícies planas e aguarde um momento para mapear o ambiente.
  • Modelos 3D grandes podem demorar um pouco a carregar; o Lirum otimiza o carregamento para ficheiros acima de 10 MB para manter a sessão AR responsiva.
  • Os modelos são automaticamente escalados para um tamanho razoável na colocação e podem ser redimensionados livremente com gestos de pinça.
  • Animações USDZ não são reproduzidas — a ferramenta foca-se na colocação estática e inspeção.
  • No visionOS (Apple Vision Pro), está disponível uma experiência espacial dedicada através da ferramenta Spatial Shapes.