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AR

Carregue qualquer modelo 3D dos seus arquivos e dê vida a ele em realidade aumentada — completamente grátis.

A Estação Espacial Internacional posicionada em uma superfície real com controles completos de movimento

Visão geral

A ferramenta AR transforma seu dispositivo em um visualizador de realidade aumentada para modelos 3D. Carregue qualquer modelo USDZ — do iCloud Drive, de um NAS, de um drive USB ou de qualquer lugar que o app Arquivos possa acessar — e posicione-o em superfícies do mundo real ao seu redor. Mova, gire, redimensione e inspecione seus modelos de todos os ângulos. Posicione múltiplos objetos para construir cenas inteiras e depois exporte-as como arquivos USDZ para compartilhar.

Esta ferramenta é completamente gratuita — não faz parte da assinatura premium e não tem limites de uso.

Funciona tanto no iOS (usando ARKit com sua câmera) quanto no visionOS (Apple Vision Pro), proporcionando uma experiência completa de computação espacial em qualquer uma das plataformas.

Sumário

Primeiros passos

  1. Abra a ferramenta AR — o feed da câmera inicia imediatamente com detecção de superfície.
  2. Aponte seu dispositivo para uma superfície plana (mesa, chão, escrivaninha) e aguarde o ARKit detectá-la. Uma sobreposição de orientação do ARKit guia você automaticamente para apontar para superfícies até que a detecção de plano seja bem-sucedida.
  3. Selecione um modelo 3D no seletor de recursos.
  4. Toque na superfície detectada para posicioná-lo.

Pronto — seu modelo está agora em AR. A partir daqui você pode mover, girar, redimensionar, alternar wireframe e muito mais.

Seleção de recursos

Selecione entre formas integradas, modelos incluídos ou importe os seus de qualquer fonte de arquivo

Toque no botão + para abrir a tela de seleção de recursos. Você pode escolher entre:

Formas geométricas integradas:

  • Esfera, Cubo e Pirâmide — ótimos para testes rápidos e aprender os controles.

Modelos 3D incluídos:

  • Lirum Device Info inclui modelos de exemplo como a Estação Espacial Internacional e o rover Perseverance de Marte, prontos para posicionar.

Seus próprios modelos:

  • Importe qualquer modelo 3D compatível do app Arquivos. Isso significa que você pode carregar modelos do iCloud Drive, de um NAS, drives USB, Dropbox, Google Drive ou qualquer outro provedor de armazenamento acessível através do Arquivos do iOS. Use a barra de pesquisa para filtrar recursos por nome.

A lista de recursos também suporta um modo de edição com seleção múltipla para excluir recursos específicos, e uma opção Limpar tudo para remover todos os recursos importados. Tanto arquivos .usdz quanto .scn são suportados no importador de arquivos.

Controles

A visualização AR funciona em tela cheia com uma pilha de controles flutuante no lado esquerdo. Toque no botão de reticências (...) para expandir ou recolher o painel de controle completo. No modo recolhido, os controles aparecem como uma linha horizontal compacta de ícones menores para acesso rápido.

Apenas um modo de interação pode estar ativo por vez — ativar Mover desativa Girar, e vice-versa.

A pilha de controles expandida inclui:

BotãoFunção
MoverPosicione o objeto selecionado ao longo dos eixos X, Y ou Z
+Abra a seleção de recursos para adicionar um novo objeto
GirarGire o objeto selecionado com gestos de arrastar
Lista de objetosVisualize e gerencie todos os objetos posicionados
SalvarExporte a cena como um arquivo USDZ
WireframeAlterne a renderização em wireframe
DepuraçãoMostre pontos de recurso AR e estatísticas de rastreamento
ZoomRedimensione objetos com gestos de pinça
ReiniciarLimpe todos os objetos e reinicie a cena

Posicionando objetos

  1. Selecione um recurso no seletor.
  2. Certifique-se de que o modo Adicionar está ativo (o botão +).
  3. Toque em qualquer lugar de uma superfície detectada — o modelo carrega e aparece naquele local.
  4. A ferramenta muda automaticamente para o modo Mover para que você possa ajustar a posição imediatamente.

Você pode posicionar múltiplos objetos na mesma cena. Cada toque posiciona uma nova instância do recurso selecionado.

Modo de movimento

Quando o modo Mover está ativo, os botões dos eixos X, Y e Z aparecem ao lado da pilha de controles. Toque em um eixo para selecioná-lo, depois use o controle deslizante vertical de altura total na borda direita da tela para ajustar a posição do objeto ao longo daquele eixo. Setas 3D codificadas por cores aparecem no objeto para indicar as direções (vermelho para X, verde para Y, azul para Z).

Modo de rotação

Toque no botão Girar para entrar no modo de rotação. Círculos coloridos aparecem ao redor do objeto para indicar os eixos de rotação. Use um gesto de arrastar na tela para girar — arrastar horizontal gira ao redor do eixo Y, arrastar vertical gira ao redor do eixo X.

Modo de zoom

Toque no botão Zoom para ativar o redimensionamento. Cubos nos cantos aparecem na caixa delimitadora do objeto para referência visual. Use um gesto de pinça para aumentar ou diminuir o objeto (de 0,01x a 10x seu tamanho original). O gesto de pinça para zoom também funciona sempre que um objeto está selecionado, mesmo fora do modo Zoom.

Modo wireframe

O modo wireframe revela a estrutura da malha 3D subjacente

Alterne a renderização wireframe para ver a geometria subjacente do seu modelo. Todas as superfícies são renderizadas como linhas em vez de polígonos preenchidos, o que é útil para entender a estrutura 3D, inspecionar a qualidade da malha ou simplesmente para um efeito visual impressionante.

Modo de depuração

Toque no botão de depuração (ícone de inseto) para sobrepor informações de diagnóstico AR:

  • Pontos de recurso amarelos aparecem nas superfícies enquanto o ARKit rastreia o ambiente.
  • Estatísticas em tempo real mostram intensidade de luz, temperatura de cor, campo de visão da câmera e estado de rastreamento.
  • Quando um objeto está selecionado, dados adicionais são mostrados: distância da câmera ao objeto (em metros), posição do objeto (X, Y, Z), rotação (em graus) e escala (X, Y, Z).

Isso é útil para diagnosticar problemas de detecção de superfície ou entender como o ARKit percebe seu ambiente.

Gerenciando objetos

Quando você tiver posicionado um ou mais objetos, toque no botão de lista para abrir a tela de gerenciamento de objetos:

  • Uma barra de estatísticas no cabeçalho mostra a contagem total de objetos e o nome do objeto atualmente selecionado.
  • Cada linha de objeto mostra o nome do objeto, tempo de posicionamento (por exemplo, "agora mesmo" ou "5m atrás") e um painel de ações expansível.
  • Expanda uma linha para acessar as ações Selecionar, Duplicar e Excluir.
  • Limpar tudo para remover todos os objetos de uma vez.

Use a barra de pesquisa para filtrar objetos por nome ao trabalhar com cenas complexas.

Exportando uma cena

Toque no botão Salvar para exportar toda a sua cena AR:

  1. Digite um nome de arquivo para a exportação.
  2. A cena é empacotada como um arquivo USDZ — um formato 3D universal suportado em todas as plataformas Apple.
  3. Escolha onde salvá-la através do seletor padrão de Arquivos (iCloud, armazenamento local ou qualquer drive conectado).

Cenas exportadas preservam todas as posições e transformações dos objetos.

Formatos suportados

A ferramenta AR suporta:

  • USDZ (.usdz) — o formato principal, amplamente usado em todas as plataformas Apple.
  • SCN (.scn) — cenas nativas do SceneKit.

Você pode carregar arquivos USDZ de qualquer fonte acessível através do app Arquivos do iOS — iCloud Drive, compartilhamentos de rede, dispositivos NAS, drives USB, provedores de nuvem de terceiros e muito mais.

Permissões

  • Acesso à câmera é necessário para a experiência AR no iOS.
  • Se a permissão não for concedida, Lirum Device Info mostra um aviso com um atalho para os Ajustes do iOS.

Notas e limitações

  • AR requer hardware compatível com suporte a ARKit.
  • Objetos só podem ser posicionados em superfícies que o ARKit detectou — aponte seu dispositivo para superfícies planas e dê um momento para mapear o ambiente.
  • Modelos 3D grandes podem levar um momento para carregar; Lirum Device Info otimiza o carregamento para arquivos acima de 10 MB para manter a sessão AR responsiva.
  • Modelos são automaticamente redimensionados para um tamanho razoável ao posicionar e podem ser redimensionados livremente com gestos de pinça.
  • Animações USDZ não são reproduzidas — a ferramenta foca no posicionamento estático e inspeção.
  • No visionOS (Apple Vision Pro), uma experiência espacial dedicada está disponível através da ferramenta Spatial Shapes.