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AR

Carga cualquier modelo 3D desde tus archivos y dale vida en realidad aumentada — completamente gratis.

La Estación Espacial Internacional colocada en una superficie real con controles de movimiento completos

Visión general

La herramienta AR convierte tu dispositivo en un visor de realidad aumentada para modelos 3D. Carga cualquier modelo USDZ — desde iCloud Drive, un NAS, una unidad USB, o cualquier lugar al que la app Archivos pueda acceder — y colócalo en superficies del mundo real a tu alrededor. Mueve, rota, escala e inspecciona tus modelos desde cualquier ángulo. Coloca múltiples objetos para construir escenas completas, luego expórtalas como archivos USDZ para compartir.

Esta herramienta es completamente gratuita — no forma parte de la suscripción premium y no tiene límites de uso.

Funciona tanto en iOS (usando ARKit con tu cámara) como en visionOS (Apple Vision Pro), brindándote una experiencia de computación espacial completa en cualquiera de las plataformas.

Tabla de contenido

Primeros pasos

  1. Abre la herramienta AR — la transmisión de la cámara comienza inmediatamente con detección de superficies.
  2. Apunta tu dispositivo a una superficie plana (mesa, suelo, escritorio) y espera a que ARKit la detecte. Una capa de guía de ARKit te indica automáticamente que apuntes a superficies hasta que la detección de planos tenga éxito.
  3. Selecciona un modelo 3D del selector de recursos.
  4. Toca en la superficie detectada para colocarlo.

Eso es todo — tu modelo ahora está en AR. Desde aquí puedes mover, rotar, escalar, alternar estructura alámbrica y más.

Selección de recursos

Selecciona entre formas integradas, modelos incluidos, o importa los tuyos desde cualquier fuente de archivos

Toca el botón + para abrir la hoja de selección de recursos. Puedes elegir entre:

Formas geométricas integradas:

  • Esfera, Cubo y Pirámide — excelentes para pruebas rápidas y aprender los controles.

Modelos 3D incluidos:

  • Lirum Device Info incluye modelos de ejemplo como la Estación Espacial Internacional y el rover marciano Perseverance, listos para colocar.

Tus propios modelos:

  • Importa cualquier modelo 3D compatible desde la app Archivos. Esto significa que puedes cargar modelos desde iCloud Drive, un NAS, unidades USB, Dropbox, Google Drive, o cualquier otro proveedor de almacenamiento accesible a través de Archivos de iOS. Usa la barra de búsqueda para filtrar recursos por nombre.

La lista de recursos también soporta un modo Edición con selección múltiple para eliminar recursos específicos, y una opción Borrar todo para eliminar todos los recursos importados. Los tipos de archivo .usdz y .scn son compatibles con el importador de archivos.

Controles

La vista AR se ejecuta a pantalla completa con una pila de controles flotante en el lado izquierdo. Toca el botón de puntos suspensivos (...) para expandir o contraer el panel de control completo. En modo contraído, los controles aparecen como una fila horizontal compacta de iconos más pequeños para acceso rápido.

Solo un modo de interacción puede estar activo a la vez — activar Mover desactiva Rotar, y viceversa.

La pila de controles expandida incluye:

BotónFunción
MoverPosiciona el objeto seleccionado a lo largo de los ejes X, Y o Z
+Abre la selección de recursos para añadir un nuevo objeto
RotarRota el objeto seleccionado con gestos de arrastre
Lista de objetosVer y gestionar todos los objetos colocados
GuardarExporta la escena como archivo USDZ
Estructura alámbricaAlterna el renderizado de estructura alámbrica
DepuraciónMuestra puntos de características AR y estadísticas de seguimiento
ZoomEscala objetos con gestos de pellizco
ReiniciarElimina todos los objetos y reinicia la escena

Colocar objetos

  1. Selecciona un recurso del selector.
  2. Asegúrate de que el modo Añadir esté activo (el botón +).
  3. Toca en cualquier lugar de una superficie detectada — el modelo se carga y aparece en esa ubicación.
  4. La herramienta cambia automáticamente al modo Mover para que puedas ajustar la posición de inmediato.

Puedes colocar múltiples objetos en la misma escena. Cada toque coloca una nueva instancia del recurso seleccionado.

Modo mover

Cuando el modo Mover está activo, aparecen botones de ejes X, Y y Z junto a la pila de controles. Toca un eje para seleccionarlo, luego usa el deslizador vertical de altura completa en el borde derecho de la pantalla para ajustar la posición del objeto a lo largo de ese eje. Flechas 3D codificadas por colores aparecen en el objeto para indicar direcciones (rojo para X, verde para Y, azul para Z).

Modo rotar

Toca el botón Rotar para entrar en modo rotación. Círculos de colores aparecen alrededor del objeto para indicar los ejes de rotación. Usa un gesto de arrastre en la pantalla para rotar — el arrastre horizontal rota alrededor del eje Y, el arrastre vertical rota alrededor del eje X.

Modo zoom

Toca el botón Zoom para habilitar el escalado. Cubos en las esquinas aparecen en el cuadro delimitador del objeto como referencia visual. Usa un gesto de pellizco para escalar el objeto hacia arriba o abajo (desde 0.01x hasta 10x su tamaño original). El pellizco para zoom también funciona cuando un objeto está seleccionado, incluso fuera del modo Zoom.

Modo estructura alámbrica

El modo estructura alámbrica revela la estructura de malla 3D subyacente

Alterna el renderizado de estructura alámbrica para ver la geometría subyacente de tu modelo. Todas las superficies se renderizan como líneas en lugar de polígonos rellenos, lo cual es útil para entender la estructura 3D, inspeccionar la calidad de la malla, o simplemente para un efecto visual impactante.

Modo depuración

Toca el botón de depuración (icono de bicho) para superponer información de diagnóstico AR:

  • Puntos de características amarillos aparecen en las superficies mientras ARKit rastrea el entorno.
  • Estadísticas en tiempo real muestran intensidad de luz, temperatura de color, campo de visión de la cámara y estado de seguimiento.
  • Cuando un objeto está seleccionado, se muestran datos adicionales: distancia de la cámara al objeto (en metros), posición del objeto (X, Y, Z), rotación (en grados) y escala (X, Y, Z).

Esto es útil para diagnosticar problemas de detección de superficies o entender cómo ARKit percibe tu entorno.

Gestionar objetos

Cuando hayas colocado uno o más objetos, toca el botón de lista para abrir la hoja de gestión de objetos:

  • Una barra de estadísticas de encabezado muestra el conteo total de objetos y el nombre del objeto actualmente seleccionado.
  • Cada fila de objeto muestra el nombre del objeto, tiempo de colocación (por ejemplo, «justo ahora» o «hace 5m»), y un panel de acciones expandible.
  • Expande una fila para acceder a las acciones Seleccionar, Duplicar y Eliminar.
  • Borrar todo para eliminar todos los objetos a la vez.

Usa la barra de búsqueda para filtrar objetos por nombre cuando trabajes con escenas complejas.

Exportar una escena

Toca el botón Guardar para exportar tu escena AR completa:

  1. Introduce un nombre de archivo para la exportación.
  2. La escena se empaqueta como un archivo USDZ — un formato 3D universal compatible en todas las plataformas Apple.
  3. Elige dónde guardarlo a través del selector de Archivos estándar (iCloud, almacenamiento local, o cualquier unidad conectada).

Las escenas exportadas preservan todas las posiciones y transformaciones de los objetos.

Formatos compatibles

La herramienta AR soporta:

  • USDZ (.usdz) — el formato principal, ampliamente utilizado en las plataformas Apple.
  • SCN (.scn) — escenas nativas de SceneKit.

Puedes cargar archivos USDZ desde cualquier fuente accesible a través de la app Archivos de iOS — iCloud Drive, recursos compartidos de red, dispositivos NAS, unidades USB, proveedores de nube de terceros y más.

Permisos

  • Se requiere acceso a la cámara para la experiencia AR en iOS.
  • Si no se otorga el permiso, Lirum Device Info muestra un aviso con un acceso directo a los Ajustes de iOS.

Notas y limitaciones

  • AR requiere hardware compatible con soporte de ARKit.
  • Los objetos solo pueden colocarse en superficies que ARKit haya detectado — apunta tu dispositivo a superficies planas y dale un momento para mapear el entorno.
  • Los modelos 3D grandes pueden tardar un momento en cargarse; Lirum Device Info optimiza la carga para archivos de más de 10 MB para mantener la sesión AR responsiva.
  • Los modelos se escalan automáticamente a un tamaño razonable al colocarlos y pueden redimensionarse libremente con gestos de pellizco.
  • Las animaciones USDZ no se reproducen — la herramienta se centra en la colocación estática e inspección.
  • En visionOS (Apple Vision Pro), una experiencia espacial dedicada está disponible a través de la herramienta Spatial Shapes.